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fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 671
引用:
作者orakim
One of Mantle's Futures: Vulkan
http://community.amd.com/community/...-futures-vulkan

〔GDC 2015〕Khronos,次世代OpenGL「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/


感覺Vulkan跟Mantle關係較密切...從地幔(mantle)突破出了火山(Vulkan)!?
技術上不知道有無互相關聯,不過John McDonald在Tweet特別感謝了AMD Radeon的幫助。

https://twitter.com/basisspace/stat...883290811580416

http://wccftech.com/mantle-vulkan-amd/
     
      

此文章於 2015-03-05 06:31 PM 被 fakler 編輯.
舊 2015-03-05, 06:26 PM #51
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fakler離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 技術上不知道有無互相關聯
就你引用的這篇文,裡面的人(也就是我上面提到的那位AMD) 有說
However Robert Hallock, AMD’s head of global technical marketing at AMD made it clear that Vulkan only represents one of multiple outcomes of the API’s evolution.
We will get to explore and discover all the other future avenues that AMD has planned for Mantle tomorrow, as they’re announced during the company’s next keynote at GDC.
Vulkan 只重現mantle的部份改革,mantle還有一些新的東西明天會出來

從這邊可以確認 至少不是繼承的關係
合作嘛 就上面我提到那部份 AMD 說 Khronos 有拿走一些mantle的亮點用在vulkan上面

至於vulkan 跟mantle 之間有詞彙上的關係,我倒是完全沒想到
只覺的vulkan 這名字很怪
 

此文章於 2015-03-05 07:14 PM 被 orakim 編輯.
舊 2015-03-05, 07:13 PM #52
回應時引用此文章
orakim離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 671
引用:
作者orakim
至於vulkan 跟mantle 之間有詞彙上的關係,我倒是完全沒想到
只覺的vulkan 這名字很怪


vulkan和mantle的名稱關聯我是從這邊看到的

https://twitter.com/JoshuaBarczak/s...870261663404033

The word 'Vulkan' is German for 'Volcano'. A 'Volcano' is what happens when the 'Mantle' breaks through the 'Crust'. Well done guys... : )

這邊有vulkan GDC的YouTube的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=EUNMrU8uU5M

GDC的pdf第六頁,看來從Mantle那邊挖了不少精華

VULKAN

Based on Mantle – standardizes & replaces it
Frostbite will transition our Mantle renderer to Vulkan

frostbite也會從Mantle轉向vulkan
(戰地:強硬路線還是會支援mantle,以後的系列可能就是vulkan,Intel/GeForce都能用)。

Source 2 supports Vulkan alpha today

往後遊戲引擎大概也會多個API選項讓玩家挑選vulkan/dx12...
OpenGL vs DirectX既視感。

https://www.khronos.org/assets/uplo...n-GDC_Mar15.pdf
舊 2015-03-10, 12:00 AM #53
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fakler離線中  
LucasY
Advance Member
 
LucasY的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 427
引用:
作者fakler
Source 2 supports Vulkan alpha today

往後遊戲引擎大概也會多個API選項讓玩家挑選vulkan/dx12...
OpenGL vs DirectX既視感。
...

希望是如此,SteamOS就可以不用串流來玩大作了
舊 2015-03-10, 04:46 PM #54
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LucasY離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者LucasY
希望是如此,SteamOS就可以不用串流來玩大作了

沒有寫給 Linux還是得串流啊...
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-03-10, 04:56 PM #55
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commando001離線中  
LucasY
Advance Member
 
LucasY的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 427
引用:
作者commando001
沒有寫給 Linux還是得串流啊...

沒有寫的,就放棄吧,沒這麼多時間~
舊 2015-03-11, 10:40 AM #56
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LucasY離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
現況應該是近期內還有饅頭可以吃...
包括上面提到的Vulkan...
GDC 2015: Oxide Games and Stardock Discuss Mantle, DirectX 12, and Vulkan [VIDEO]

Ashes of the Singularity應該是我會買的RTS...
看起來是太陽帝國的原罪跟最高指揮官的結合...
舊 2015-03-16, 01:17 AM #57
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Stone Crab離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
舊 2015-03-16, 10:07 AM #58
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Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
又有新文章...DX 12可以為RTS帶來巨型戰役...
Stardock CEO talks upcoming game and how it uses DirectX 12.
Read more at http://gamingbolt.com/interview-wit...ylkV4vVrfG7c.99

此文章於 2015-05-04 07:55 AM 被 Stone Crab 編輯.
舊 2015-05-04, 07:53 AM #59
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Stone Crab離線中  
sutl
Elite Member
 
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
Post

引用:
作者Stone Crab
大驚!
微軟確定DirectX 12下AMD與NVIDIA顯卡可混交 (http://www.coolaler.com/content.php/4610)

我比較期望CPU的內顯可以跟獨立顯卡混交,畢竟現在CPU幾乎有一半的面積都是內顯,買了顯卡後,CPU的一半就等於浪費了。
__________________
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舊 2015-05-04, 02:36 PM #60
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sutl離線中  


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