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熱鬥小狐
*停權中*
 
熱鬥小狐的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
引用:
作者croccroc
提升幅度確實讓人心動
NV還不跟進的話
下代20nm顯卡也許就是AMD的天下了

最少都要等架構相近的maxwell出來才有辦法吧
     
      
舊 2014-02-03, 08:14 AM #51
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熱鬥小狐離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
這個14.1驅動是不是有問題啊...
單人fps居然比原來低(影像選項有選mantle,微星非公版R9-290)
玩一玩畫面還黑掉(有聲) 還有戰地4退出遊戲設定怎麼都會回復預設?(origin正版)
之後玩了ac4 也是過不久畫面黑掉剩聲音

果斷裝回13.12,玩了一小時都正常
戰地4的張數還比較好

ps 我還特地重灌win8.1後再裝的14.1驅動...
 

此文章於 2014-02-03 09:05 PM 被 yz0547 編輯.
舊 2014-02-03, 09:03 PM #52
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yz0547離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
AINEIAS的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 908
引用:
作者yz0547
這個14.1驅動是不是有問題啊...
單人fps居然比原來低(影像選項有選mantle,微星非公版R9-290)
玩一玩畫面還黑掉(有聲) 還有戰地4退出遊戲設定怎麼都會回復預設?(origin正版)
之後玩了ac4 也是過不久畫面黑掉剩聲音

果斷裝回13.12,玩了一小時都正常
戰地4的張數還比較好

ps 我還特地重灌win8.1後再裝的14.1驅動...


這版真的有問題,我剛當機兩次了....
舊 2014-02-03, 09:49 PM #53
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AINEIAS離線中  
Yusunu
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
...這是AMD對抗Direct3D和OpenGL而推出的長遠戰略性3D圖形API。

Mantle是要徹底取代原本的API,還是替換部分元件以增強性能?
遙想當年的GeForce FX,好像就是nVidia想推自己的API,
導致Direct3D的效能沒顧好,
意外地讓ATi(AMD圖形部門前身)開創了Radeon 9000系列王朝~
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2014-02-03, 09:58 PM #54
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Yusunu離線中  
BiggeSM
Regular Member
 
BiggeSM的大頭照
 

加入日期: Aug 2013
文章: 79
引用:
作者yz0547
這個14.1驅動是不是有問題啊...
單人fps居然比原來低(影像選項有選mantle,微星非公版R9-290)
玩一玩畫面還黑掉(有聲) 還有戰地4退出遊戲設定怎麼都會回復預設?(origin正版)
之後玩了ac4 也是過不久畫面黑掉剩聲音

果斷裝回13.12,玩了一小時都正常
戰地4的張數還比較好

ps 我還特地重灌win8.1後再裝的14.1驅動...

W7 64BIT 14.1沒問題∼機率關係吧
正式版出來就應該解決了
__________________
舊 2014-02-03, 10:00 PM #55
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BiggeSM離線中  
2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
引用:
作者熱鬥小狐
最少都要等架構相近的maxwell出來才有辦法吧


看資料是說,nVidia要在maxwell內嵌64bit的ARM CPU,nVidia相信將工作從CPU offload到顯卡上內嵌的ARM CPU並配合好最佳化的驅動,會比使用Mantle api還來得更能增加效能(Project Denver)。
好像2月就會出第1張maxwell顯卡了,不過這次先使冊成熟的22nm制程推出760ti。
ALU也爆量,頂級卡預計會有六千多個core...
舊 2014-02-03, 10:14 PM #56
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2011新的世紀離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者2011新的世紀
看資料是說,nVidia要在maxwell內嵌64bit的ARM CPU,nVidia相信將工作從CPU offload到顯卡上內嵌的ARM CPU並配合好最佳化的驅動,會比使用Mantle api還來得更能增加效能(Project Denver)。
好像2月就會出第1張maxwell顯卡了,不過這次先使冊成熟的22nm制程推出760ti。
ALU也爆量,頂級卡預計會有六千多個core...


預計2015年出的二代MAXWELL才會有DENVOR CPU喔

今年的一代MAXWELL應該就是支援統一尋址
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2014-02-03, 11:47 PM #57
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commando001離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> Mantle是要徹底取代原本的API,還是替換部分元件以增強性能?
在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX
所以原本應該替換底層的東西就可以了
只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API
(或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為)

> 遙想當年的GeForce FX,好像就是nVidia想推自己的API,
這邊只是謠傳,畢竟是併下3DFX之後第一個以FX為名的顯示卡
會讓人以為Glide 是不是會從頭來過,當然這只是錯覺罷了

> 導致Direct3D的效能沒顧好,
> 意外地讓ATi(AMD圖形部門前身)開創了Radeon 9000系列王朝~
這一點單純只是因為 openGL,DirectX 站在ATi 那邊而已
當時NV ATi 硬體開發早於這些API, 導致於兩家廠商各自有各自支援的標準
後來新版本的 openGL,DirectX 選擇了ATi 那邊,雖然Nv還是能相容
但是架構上他不適合ATi 那樣的規格;所以Geforce FX 就GG了

此文章於 2014-02-04 12:15 AM 被 orakim 編輯.
舊 2014-02-04, 12:09 AM #58
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orakim離線中  
vincent123453
Amateur Member
 

加入日期: Nov 2010
文章: 34
個人配備i7 2600K@4.5G 290X公版 16G RAM WIN7x64

個人測試之後,潛龍諜影崛起 再復仇,古墓,FarCry3,BF4開啟Mantle API,玩起來都比之前的13.12還差,尤其BF4常常會小卡一下,換成DX11也是一樣...

除了遊戲效能外,目前沒有發現問題

開始期待下一版...
舊 2014-02-04, 12:26 AM #59
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vincent123453離線中  
570
Power Member
 
570的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
文章: 650
7790
BF4

MANTLE 特效變得相當明顯,徹底詮釋ULTRA畫質

不過效能變差,就連調到LOW都會卡頓,

先調回DX11了..
舊 2014-02-04, 12:28 AM #60
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570離線中  


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