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cys070
Elite Member
 
cys070的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,518
也覺得支城就是當擋箭牌和應急用
敵人攻過來先配支城兵力去擋
耗電腦兵糧

有時還可以配合拆支城拉長戰線(不過很貴∼要5000)
     
      
舊 2014-01-08, 05:16 PM #51
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cys070離線中  
帥鐵人
*停權中*
 
帥鐵人的大頭照
 

加入日期: Apr 2013
文章: 289
引用:
作者solosbye
我想PK版應該就會增加人口損耗(兵員數額會從人民數量中扣除)的設定了吧
三國常用的設定卻不用...
創造就是支城放了一個爛武將,你都要讓他帶兵出來做戰略犧牲,反正也不會扣住民數量

支城我真的都放統帥5~60的武將,本城才會放比較強的
 
舊 2014-01-08, 05:35 PM #52
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帥鐵人離線中  
cys070
Elite Member
 
cys070的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,518
引用:
作者帥鐵人
支城我真的都放統帥5~60的武將,本城才會放比較強的

這代武將根本不太夠用xd

只有前線附近需要常駐

其他後方的根本就不用放人.....

真需要調兵∼我在傳主城或是其他城移動武將過去
舊 2014-01-08, 05:50 PM #53
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cys070離線中  
超獸機神斷空我
Major Member
 
超獸機神斷空我的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
您的住址: 台中市
文章: 167
我是透過修改把直轄範圍擴大ˋ不然電腦經常把你放的人換掉....
猛將被放到支城ˋ這情何以堪ˋ而且電腦還會亂建造.....
而且全直轄還可以把後方的部隊調往前線...
先用後方部隊跟敵人消耗一番ˋ在出動前線部隊.....
舊 2014-01-08, 08:27 PM #54
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超獸機神斷空我離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者超獸機神斷空我
我是透過修改把直轄範圍擴大ˋ不然電腦經常把你放的人換掉....
猛將被放到支城ˋ這情何以堪ˋ而且電腦還會亂建造.....
而且全直轄還可以把後方的部隊調往前線...
先用後方部隊跟敵人消耗一番ˋ在出動前線部隊.....


我玩到後期把前線讓給電腦控制,我從後方發兵攻打比較強的勢力,像是原本的第二大勢力
北條家,我從姬路城一帶發兵,越過山巒聚集20萬兵力,一舉就把他滅了,敵方主力幹掉之
後剩下留給電腦收尾,玩織田家統一時為1570年,除了一開始的同盟德川家,其它全滅掉。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............

此文章於 2014-01-10 12:35 AM 被 Quaker2013 編輯.
舊 2014-01-10, 12:33 AM #55
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Quaker2013離線中  
帥鐵人
*停權中*
 
帥鐵人的大頭照
 

加入日期: Apr 2013
文章: 289
引用:
作者Quaker2013
我玩到後期把前線讓給電腦控制,我從後方發兵攻打比較強的勢力,像是原本的第二大勢力
北條家,我從姬路城一帶發兵,越過山巒聚集20萬兵力,一舉就把他滅了,敵方主力幹掉之
後剩下留給電腦收尾,玩織田家統一時為1570年,除了一開始的同盟德川家,其它全滅掉。

為了得到德川超強武將,我把德川給滅了
舊 2014-01-10, 11:21 AM #56
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帥鐵人離線中  
達達達叔
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2012
文章: 32
請問這一代好玩嗎?

之前只玩革新
舊 2014-01-11, 12:55 PM #57
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達達達叔離線中  
帥鐵人
*停權中*
 
帥鐵人的大頭照
 

加入日期: Apr 2013
文章: 289
引用:
作者達達達叔
請問這一代好玩嗎?

之前只玩革新

還可以,差不多就這樣
舊 2014-01-11, 01:27 PM #58
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帥鐵人離線中  
超獸機神斷空我
Major Member
 
超獸機神斷空我的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
您的住址: 台中市
文章: 167
我是感覺超好玩ˋ以前的信長系列沒有主城分城的玩法.....
內政簡化了ˋ專心搞戰略....有點像歐陸風雲...

我現在才了解原來所謂的上洛只是一個發動戰爭的理由...
真正是要擴張領土.....
舊 2014-01-11, 01:34 PM #59
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超獸機神斷空我離線中  
solosbye
Advance Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 388
引用:
作者達達達叔
請問這一代好玩嗎?

之前只玩革新

要我說優點的話
這代在攻城掠地上做得還不錯
本來戰爭就是整國動員而非單一城池的攻防
就是燒城劫掠的效果有點雞肋、變成只是補兵糧的手段而已
城防數值也失真,被圍、被強攻的效果還沒辦法很好的展現

另外部隊的夾擊系統做的不錯,比天道更好
但在合戰的體現上卻偷料了,只變成謀略值的加成
所以在一條龍的時候,就算我被夾擊,只要進入合戰也能輕鬆幹掉一整條無論是在我前面還是後面的所有參與部隊...
不過合戰似乎有潰逃設定?雖然還不清楚條件
似乎是被射擊成混亂的時候繼續被射擊的話有時會出現兵員突然暴跌,但並沒有顯示在對方的攻擊數字中

另外支城可以自蓋的設定目前感覺只是延長補給線而已
系統設定不是以前的屯兵制度,那要塞在防禦面是很脆弱的,在城下戰爭我方好像沒有強化效果

此文章於 2014-01-11 08:26 PM 被 solosbye 編輯.
舊 2014-01-11, 08:20 PM #60
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solosbye離線中  


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