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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
我想最主要的是


兩張同樣的卡實在很礙眼
     
      
舊 2014-01-02, 01:07 AM #51
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limit555離線中  
傳說的神奇寶貝
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傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
引用:
作者limit555
我想最主要的是


兩張同樣的卡實在很礙眼


如果目前雙卡的問題能解決的話,而散熱器又設計的不錯看,其實我個人是蠻喜歡看到兩張卡王級的卡插在開透側的機殼中的.....
感覺很威,像雙主砲
兩張280X.....(想像中)
 
__________________
目前配備
大螢幕YouTube機 PS4 >﹏<

此文章於 2014-01-02 01:15 AM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2014-01-02, 01:13 AM #52
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superzero
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加入日期: Apr 2004
文章: 177
Smile

引用:
作者bureia
建議買台PS2主機就可以解決問題,
比換什麼配備都有效......


是沒錯啦 只是用模擬器開3倍解析度 爽度比較高@@ 目前等待入手PS4中

PS3在旁邊生菇了 哈
舊 2014-01-02, 01:25 AM #53
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superzero離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者傳說的神奇寶貝
如果目前雙卡的問題能解決的話,而散熱器又設計的不錯看,其實我個人是蠻喜歡看到兩張卡王級的卡插在開透側的機殼中的.....
感覺很威,像雙主砲
兩張280X.....(想像中)


所以
一切其實只是爽度的問題


我也喜歡看到電腦裡面躺著四張480

沒人敢這樣玩就我敢
舊 2014-01-02, 02:30 AM #54
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limit555離線中  
路過
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路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者superzero
有網兄用雙卡跑過PS2模擬器嗎??? 希望有網兄可以替我解惑@@

我是AMD平台的 飛龍2 1055超3.64G 記憶體16G 超1712 配R9 270 超核心1050 記憶體1500 跑賽車遊戲 還必須要用裡面的速度駭客 才有辦法全程60張 難道真的要用英特爾嗎?? 哭~~

1.哪款賽車遊戲? GT4? 模擬器版本? GSDX設定? 速度上不去是EE高還是GS高?
speed hack用什麼設定才能滿幀?
沒講哪個遊戲也很難幫到你的忙,請抓個圖最快

2.以K10架構的AMD CPU來說,若開啟MTVU玩某些VU吃重的遊戲仍跑不到滿幀
如我上面講的GT4,不想偷VU滿幀的確只有換CPU一途

3.記憶體時脈對PCSX2效能幾乎沒有任何幫助

4.除非將材質調到極限如開6X加掛MSAA這種秏資源又沒什麼意義的設定
否則對1000 GFLOPS以上的顯卡來說,大部份遊戲的效能上幾乎沒有明顯差異
頂多就是少數幾款遊戲,在Nivida顯卡搭配GSDX上,效能會較同級AMD顯卡突出

5.一般使用者使用1920*1080解析度遊玩PCSX2
因PS2遊戲的原生材質解析度大多為640*448;3X之後為1920*1344
故將GSDX調整至3X Native後,畫面與4X~6X相比幾乎沒有任何差異

6.最後
雙顯卡對PCSX2沒有任何幫助,未來也應該不會有任何幫助

引用:
作者bureia
建議買台PS2主機就可以解決問題,
比換什麼配備都有效......

如果只是想玩PS2沒其他需求者,同意
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。

此文章於 2014-01-02 08:47 AM 被 路過 編輯.
舊 2014-01-02, 08:43 AM #55
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路過離線中  
superzero
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加入日期: Apr 2004
文章: 177
Smile

引用:
作者路過
1.哪款賽車遊戲? GT4? 模擬器版本? GSDX設定? 速度上不去是EE高還是GS高?
speed hack用什麼設定才能滿幀?
沒講哪個遊戲也很難幫到你的忙,請抓個圖最快

2.以K10架構的AMD CPU來說,若開啟MTVU玩某些VU吃重的遊戲仍跑不到滿幀
如我上面講的GT4,不想偷VU滿幀的確只有換CPU一途

3.記憶體時脈對PCSX2效能幾乎沒有任何幫助

4.除非將材質調到極限如開6X加掛MSAA這種秏資源又沒什麼意義的設定
否則對1000 GFLOPS以上的顯卡來說,大部份遊戲的效能上幾乎沒有明顯差異
頂多就是少數幾款遊戲,在Nivida顯卡搭配GSDX上,效能會較同級AMD顯卡突出

5.一般使用者使用1920*1080解析度遊玩PCSX2
因PS2遊戲的原生材質解析度大多為640*448;3X之後為1920*1344
故將GSDX調整至3X Native後,畫面與4X~6X相比幾乎沒有任何差異

6.最後
雙顯卡對PCSX2沒有任何幫助,未來也應該不會有任何幫助


如果只是...


小弟是玩 SEGA出的法拉利賽車遊戲 OUTRUN2SP 相關設定 如上傳的附件
版本是:Pcsx2-1.1.0.0-5777
懇請網兄解惑 感激阿@@
上傳的附加檔案
文件類型: rar 設定相關畫面.rar (1.73 MB, 7次瀏覽)

此文章於 2014-01-03 12:35 AM 被 superzero 編輯.
舊 2014-01-03, 12:29 AM #56
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superzero離線中  
路過
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路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者superzero
小弟是玩 SEGA出的法拉利賽車遊戲 OUTRUN2SP 相關設定 如上傳的附件
版本是:Pcsx2-1.1.0.0-5777
懇請網兄解惑 感激阿@@

你抓的圖只有兩張有用... 不過算了
花了點時間測試這遊戲順便撈log

看了一下這遊戲跟那些麻煩的... 用舊版PCSX2玩會overflow的遊戲一樣
用了不少非IEEE定義的浮點數在處理光影材質特效跟景深
另外MicroVU對這遊戲的相容性也有點問題,會慢慢塞爆MicroVU的Cache

總之MTVU對這遊戲用處不大,只能靠SIMD硬拚
想不偷VU跑全速,請換Intel或直接買台PS2才是正途
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2014-01-03, 10:00 AM #57
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路過離線中  
superzero
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superzero的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 177
Smile

引用:
作者路過
你抓的圖只有兩張有用... 不過算了
花了點時間測試這遊戲順便撈log

看了一下這遊戲跟那些麻煩的... 用舊版PCSX2玩會overflow的遊戲一樣
用了不少非IEEE定義的浮點數在處理光影材質特效跟景深
另外MicroVU對這遊戲的相容性也有點問題,會慢慢塞爆MicroVU的Cache

總之MTVU對這遊戲用處不大,只能靠SIMD硬拚
想不偷VU跑全速,請換Intel或直接買台PS2才是正途


非常感謝網兄的解答 小弟想另外請教一些模擬器相關問題 不知道網兄方不方便讓小弟私訊
因為怕會佔了一些版面 感恩
舊 2014-01-03, 12:09 PM #58
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superzero離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者superzero
小弟是玩 SEGA出的法拉利賽車遊戲 OUTRUN2SP 相關設定 如上傳的附件
版本是:Pcsx2-1.1.0.0-5777
懇請網兄解惑 感激阿@@



outrun用pcsx2有寬屏補丁,打上後效果跟pc版差不多
不過這遊戲pc版需求超低的...印象中當年用9600xt(ati)的筆電就能全程60了
不需要用模擬器玩吧
舊 2014-01-03, 12:33 PM #59
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yz0547離線中  
superzero
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加入日期: Apr 2004
文章: 177
引用:
作者yz0547
outrun用pcsx2有寬屏補丁,打上後效果跟pc版差不多
不過這遊戲pc版需求超低的...印象中當年用9600xt(ati)的筆電就能全程60了
不需要用模擬器玩吧


不知道網兄有沒有此補丁或是哪裡抓 可以供小弟使用 感謝
舊 2014-01-03, 07:46 PM #60
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