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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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我想最主要的是
兩張同樣的卡實在很礙眼 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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引用:
如果目前雙卡的問題能解決的話,而散熱器又設計的不錯看,其實我個人是蠻喜歡看到兩張卡王級的卡插在開透側的機殼中的..... ![]() 感覺很威,像雙主砲 兩張280X.....(想像中) ![]()
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目前配備 大螢幕YouTube機 PS4 >﹏< 此文章於 2014-01-02 01:15 AM 被 傳說的神奇寶貝 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 177
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是沒錯啦 只是用模擬器開3倍解析度 爽度比較高@@ 目前等待入手PS4中 PS3在旁邊生菇了 哈 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
所以 一切其實只是爽度的問題 我也喜歡看到電腦裡面躺著四張480 沒人敢這樣玩就我敢 爽 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
1.哪款賽車遊戲? GT4? 模擬器版本? GSDX設定? 速度上不去是EE高還是GS高? speed hack用什麼設定才能滿幀? 沒講哪個遊戲也很難幫到你的忙,請抓個圖最快 2.以K10架構的AMD CPU來說,若開啟MTVU玩某些VU吃重的遊戲仍跑不到滿幀 如我上面講的GT4,不想偷VU滿幀的確只有換CPU一途 3.記憶體時脈對PCSX2效能幾乎沒有任何幫助 4.除非將材質調到極限如開6X加掛MSAA這種秏資源又沒什麼意義的設定 否則對1000 GFLOPS以上的顯卡來說,大部份遊戲的效能上幾乎沒有明顯差異 頂多就是少數幾款遊戲,在Nivida顯卡搭配GSDX上,效能會較同級AMD顯卡突出 5.一般使用者使用1920*1080解析度遊玩PCSX2 因PS2遊戲的原生材質解析度大多為640*448;3X之後為1920*1344 故將GSDX調整至3X Native後,畫面與4X~6X相比幾乎沒有任何差異 6.最後 雙顯卡對PCSX2沒有任何幫助,未來也應該不會有任何幫助 引用:
如果只是想玩PS2沒其他需求者,同意
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 此文章於 2014-01-02 08:47 AM 被 路過 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 177
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小弟是玩 SEGA出的法拉利賽車遊戲 OUTRUN2SP 相關設定 如上傳的附件 版本是:Pcsx2-1.1.0.0-5777 懇請網兄解惑 感激阿@@ 此文章於 2014-01-03 12:35 AM 被 superzero 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
你抓的圖只有兩張有用... 不過算了 花了點時間測試這遊戲順便撈log 看了一下這遊戲跟那些麻煩的... 用舊版PCSX2玩會overflow的遊戲一樣 用了不少非IEEE定義的浮點數在處理光影材質特效跟景深 另外MicroVU對這遊戲的相容性也有點問題,會慢慢塞爆MicroVU的Cache 總之MTVU對這遊戲用處不大,只能靠SIMD硬拚 想不偷VU跑全速,請換Intel或直接買台PS2才是正途 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 177
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非常感謝網兄的解答 小弟想另外請教一些模擬器相關問題 不知道網兄方不方便讓小弟私訊 因為怕會佔了一些版面 感恩 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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引用:
outrun用pcsx2有寬屏補丁,打上後效果跟pc版差不多 不過這遊戲pc版需求超低的...印象中當年用9600xt(ati)的筆電就能全程60了 不需要用模擬器玩吧 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 177
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引用:
不知道網兄有沒有此補丁或是哪裡抓 可以供小弟使用 感謝 |
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