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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 33
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一分錢一分貨啦,現在的家機越來越像PC了,什麼硬碟、上網等等。但價格卻還是比
PC便宜。而有人說它的功能卻比PC強好幾倍? 這要不是這家機裡用的都是超劣質的零件。再不然就是生產商是開慈善公司的。 最近BF4也在ps4上有展示過,不過根據報導它的畫質表示只是屬於PC中等表現而已。 如果要和PC較高端的畫質相比,還是不能比較的。畢竟人家一台五、六萬以上的電腦 ,錢並不是白花的。 http://www.3dmgame.com/news/201308/2297569.html |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 623
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引用:
同一個遊戲如果pc跟ps3版都認真做而且都盡量發揮系統資源, 通常pc版的視覺體驗會比console好很多........ |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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主機遊戲 只要上個陰影特效 加 反鋸齒 馬上就 頓 頓 頓 頓 頓 給你看
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 324
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就個人待過的幾個數千人公司,一般公司行號的pc真的是很爛,所以這比率即使有落差,猜測也不大。
用家用pc來看待全球pc等級,會有很大落差。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 109
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個人本世代主機是除了 WII 系列以外都全機制霸
但發現年紀越大越懶的玩遊戲... 總是有一堆理由讓自己偷懶 ![]() 家機的好處就是無腦放片就能玩,光這點我覺得 PC 就很難比的上 但現在主機都會有太久沒開機,一開就強制一堆更新... 這點倒是讓我滿討厭的 ![]() 此文章於 2013-09-30 11:52 AM 被 h6260029 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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像MGS這種藏匿型的大作,因為要抓準敵人來的時間,而且有可能長時間待在同一個場景
那麼就可以有時間看畫面細節 不過我還是想買PS4 因為Killzone、MGS還有GT6 當然還有其他大作... ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
比較兩款不同的遊戲時,當然還是好玩最重要 但同一款遊戲在不同平台上的比較,除非有特殊因素,否則當然是硬體強的好 至於能不能退而求其次,在比較弱的平台上玩,那就是個人喜好及接受程度的問題了 |
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Regular Member
加入日期: Nov 2006
文章: 71
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引用:
嗯.... 這時會想再開始討論起"成本效益比" 但如果是"單"以視覺效果來論.看來家機(Console)還是會不敵PC的.. 我在看過PS4黑暗法師的演示影片.第一次覺得家機(Console)可以超過PC的視覺效果.. 看來是想得不夠明確了.沒有考慮到PC無止盡的昇級能力.... ![]() 此文章於 2013-10-01 01:32 AM 被 skari 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2012
文章: 171
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我好奇的是ps4的累積總銷量是否會有pc累積總銷量的3%
如果沒贏過,那還不知道有啥好得瑟的 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2012 您的住址: 台南
文章: 5
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引用:
您說的PC若只論家用銷量這我不確定。 但是商用PC銷售每年都超過全世界60%市場,同樣的微軟所有PC、Server授權費用都由此而來! |
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