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plaything
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加入日期: Jul 2001
您的住址: taiwan
文章: 244
新產品開發時程一直delay->推不出新產品來賣->沒有收入填補研發支出->股價直直落->資金運轉不過來->賣祖產關門大吉

跟nVidia的官司只是壓垮駱駝的最後一根稻草而已
     
      
舊 2002-05-21, 05:32 PM #51
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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Originally posted by plaything
新產品開發時程一直delay->推不出新產品來賣->沒有收入填補研發支出->股價直直落->資金運轉不過來->賣祖產關門大吉

跟nVidia的官司只是壓垮駱駝的最後一根稻草而已


我倒覺得他們delay沒關係,只是一直閉門造車實在很糟糕
還有我覺得要是3dfx沒買下STB大概就有資金把"Rampage"生出來,他們也就不會倒了
(這個Rampage就是他們一直delay的東西)
 
舊 2002-05-21, 06:58 PM #52
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t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
引用:
Originally posted by JYHuang


也忘了GPU這個名詞是誰首創的...
應該是說Voodoo 才夠資格被稱為3D GPU..
因為Voodoo的卡處理3D不需要CPU輔助運算..
純粹運用硬體來處理(靠CPU轟助姑且稱為軟體)
所以才夠格叫3D的Graphic Process Unit(圖形處理器)

至於Xbox和GC..我不知道理面的繪圖晶片需不需要處理器的輔助..

個人觀點.歡迎大家討論


話說出口之前,為何不先多收集資料呢?

任何懂一點點3D成像原理的人都會知道您說的並非事實。
舊 2002-05-22, 03:05 AM #53
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t1000離線中  
t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
引用:
Originally posted by HigH


我倒覺得他們delay沒關係,只是一直閉門造車實在很糟糕
還有我覺得要是3dfx沒買下STB大概就有資金把"Rampage"生出來,他們也就不會倒了
(這個Rampage就是他們一直delay的東西)


3dfx在倒之前還花了1.8億美元買了Gigapixel公司以取得一些技術,因此我覺得它的確是因為生不出下一代產品才倒的,但生不出下一代產品的原因應該不是因為缺乏資金,而是因為技術的瓶頸吧,我猜。
舊 2002-05-22, 03:17 AM #54
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timea
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加入日期: Jan 2002
文章: 17
關於3dfx這樣的說法並不大正確,Rampage(Spectre)基本上在3dfx沒被Nvidia買下之前產品就已經差不多快要進入可以大量生產階段,不過因為財務問題,沒辦法將這樣的產品即時推出,不然按照Rampage當時的規格,如果可以推出的話,3dfx應該是能夠逆轉當時的弱勢,至於3dfx為何要買下GP公司,是為了未來產品鋪路,下面是3dfx當時的產品的規劃...
1.Spectre-Rampage是負責Rasterizer部分,而Sage則是HW T&L
可能的產品的組合:
-(1 Rampage)
-(1 Rampage + 1 sage)
-(2 Rampage + 1 sage)
2.Fear-Fusion(Rampage架構的加強),Sage 2
3.Mojo-這個產品是全新的架構,運用從GP獲得的其deferred renderer技術

從這樣看過來,3dfx並非是因為本身在當時無技術推出新的3D chips,Mojo產品是下下一代後的事情...

此文章於 2002-05-22 04:30 AM 被 timea 編輯.
舊 2002-05-22, 04:25 AM #55
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timea離線中  
t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
.......已經差不多快要.........如果可以推出的話....規格.....逆轉.....不支倒地.......

「就差一點點,快要做出來了,只剩一些細節沒搞定......」跟「ok,做出來完成品了,通通沒問題了」的差別還是很大的,一些小細節卻可能成為永遠難以克服的細節啊!

不過,到底3dfx在倒掉之前,它的下一代晶片完成到什麼地步,恐怕只有該公司的人才知道了,不過從它從未正式發表、實測產品來看,我傾向於它根本沒完成,而到底是因為缺錢還是技術瓶頸,從它稍早時還有錢去買別人公司來為下下代晶片鋪路,我想它是:因為技術瓶頸->生不出下一代晶片->最後錢燒光光;而非:晶片生得出來but資金不夠->無法上市->倒閉。
舊 2002-05-22, 06:32 AM #56
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JYHuang
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 七股in台南
文章: 1,437
引用:
Originally posted by t1000


話說出口之前,為何不先多收集資料呢?

任何懂一點點3D成像原理的人都會知道您說的並非事實。


不好意思,因為手上的資料是從雜誌裡看來的。
可是房裡堆了一堆雜誌,不知從何找起,
所以只有憑印像來推論。

還請各位指教
__________________
舊 2002-05-22, 07:56 AM #57
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JYHuang離線中  
plaything
Major Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: taiwan
文章: 244
3dfx在被買下之前,連宣佈了很久的V5-6000都沒辦法將它商品化,推到市面上賣錢
以當時與它競爭的產品而言,V5-6000如果可以上市的話,應該在性能方面可以吸引一些狂熱者,
好歹還會有一些人買,應該可以得到一些收入,3dfx連這件事情都沒有作,
可見連V5-6000的完成度都不夠,沒有辦法量產上市

而當時也有一些謠傳說Rampage的各項性能規格,但是我不認為Rampage當時的完成度已經高到接近可以大量生產上市的地步,
因為如果3dfx公司自己認為這個產品是可以上市的,至少會公開放出新產品的消息,
來穩固投資人信心刺激股價,好歹也可以從股市取得一些資金讓公司繼續營運
別忘了 3dfx從宣佈要推出Voodoo4,Voodoo5 (VSA100 series)
一直到市面上真的買的到Voodoo5 5500的產品,那可是很漫長的一段時間阿...
舊 2002-05-22, 08:11 AM #58
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timea
Basic Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 17
我這邊要強調的不是3dfx是否能夠真的生出Rampage這樣東西,事實上網路上在3dfx被買下後,沒多久就流傳出幾張Rampage測試中的照片,這幾張照片,按照在B3D某位曾在3dfx還在時的人員的說法,這幾張照片好幾個月前他就在軟體部門看過,一些Rampage feature都是從一些過去曾在3dfx工作過的人透露出來,真實性如何能不能確定這邊不討論,基本上Rampage的規格接近GF3,同樣針對是支援DX8新的規格像是Pixel shader等,不過我針對的是你不大正確的推論,GP的deferred renderer技術是跟傳統immediate renderer方式是個完全不同的架構,重新設計一個完全不同架構的3D chip,是需要花費不少的時間,從設計到Sample debug,一直到能夠大量的生產,我想至少要一年甚至可能到兩年以上,如果3dfx是因為當時沒有自己技術而跑去買下GP的話,那3dfx可能會有一年到兩年之間沒有新產品出現,你覺得有這樣的可能嗎?,從Nvidia買下3dfx到現在根本沒有任何一個產品是以deferred renderer為基礎的產品,更別說連NV30都不能夠確定是否是用deferred renderer...
我認為這邊是3dfx的決策再次錯誤的地方,在不能即時生出下一代產品Rampage的情形和財務吃緊的狀態下,又買下GP,實在是一個自殺的行為...

此文章於 2002-05-22 11:28 AM 被 timea 編輯.
舊 2002-05-22, 11:21 AM #59
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timea離線中  
t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
引用:
Originally posted by timea
如果3dfx是因為當時沒有自己技術而跑去買下GP的話,那3dfx可能會有一年到兩年之間沒有新產品出現,你覺得有這樣的可能嗎?


如果您由「3dfx買下GP」就因而推論3dfx有能力推出新產品,這理由似乎也太薄弱了。

而且我說的是「因為技術瓶頸而無法推出下一代產品」,這可不是說3dfx缺乏技術喔,而是說3dfx空有不少技術,但是偏偏欠缺能及時讓下一代產品完全ready的技術。

不過啊,以3dfx晚期老是想用多晶片去跟人家的單晶片打對台來看,不免讓人懷疑3dfx的技術是否已達極限了。
舊 2002-05-22, 08:18 PM #60
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