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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
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還是不明白............
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人間近三月,往事恨悠悠... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 58
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
GC在當時是有強處 但現在可一點都不算啥了 另外PC是否開啟八道光源可不是你說了算 至少各方面的資訊都表示是從PS2移植過來的 搞到我的7800GT可以用1920x1200順順玩也算不錯 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
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引用:
用了大大的港版 GAME.EXE 然後把韓版 PATCH 放到 遊戲資料夾中.... 再開啟韓版 PATCH.... 喔耶~可以更新了 @@ 用了還免CD呢 ![]() 謝謝啦~
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人間近三月,往事恨悠悠... |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 中壢
文章: 45
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我用7-ZIP 解出來
安裝失敗 在安裝過程****現下面問題 Please insert disk 1 that contains the file layout.bin 我用7-ZIP 解出來 要如何解決阿 可以幫幫忙ㄇ 卸卸 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
照字面是要你放dvd,因為要用到裡面的layout.bin... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
所以才會說是"當時的PC"呀 ![]() 引用:
你中文是怎麼理解的? 我文中並沒有說PC版有八道光源呀 ![]() 引用:
我可沒說此版是從GC移植過來的, 畢竟我之前就說過PC版的材質貼圖表現不如GC版。 引用:
其實說穿了就是要省錢。 光是找個小公司來移植,且這家公司移植CAPCOM作品一直弄的很差, 遊戲表現普普,硬體倒是要求滿高的。 其實3D MARK01就有八道光源的測試, 用中低階顯卡測測看,就知道為何PC版不用。 (3D MARK01中的場景還非複雜的) 況且遊戲設成可調整效果,這要花一點人力, 以此作連過場影片都直接用PS2版的影片, 重新再抓高解析度或效果更好的都不願意, 就知道CAPCOM的想法是什麼。 不過GC版是另一小組製作(該小組目前在開發BIO5), 且GC版的監督三上真司也離開CAPCOM, 所以此作做成什麼樣,也沒人管了。 (不過玩家寫信給CAPCOM還是有用,至少還有個更新檔, 讓PC版能勝過PS2版,而非只有解析度勝出) ------------------------------------------------- 根據中里英一郎的訪談可知, 三上真司已離開CAPCOM,目前在Seeds。 畢竟三上只想做有創意的作品,而非什麼續作, 所以他要走是遲早的事。 ------------------------------------------------ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
gc我看圖片以及網路上的破關影片攻略 覺得他應該也算是在現有的規格(我不知道gc的原始解析)上作最好的呈現 他的光影表現確實沒話說,不過我不認為以gc的能耐,解析度拉高後還能有此表現... 其實你到卡普空官網看 目前他的pc game裡的遊戲還是放混亂軍團和恐龍危機2 BIO4 pc我倒沒看到 表示bio4 pc根本不是他核心的創作 記得以前在混亂軍團pc版出來時還曾看過報導說遊戲製作人表示將用pc呈現比ps2更好的效果,而這在我自己玩過後有感同深受,bio4 pc版根本就沒有類似的背書,我們又怎麼能對pc版有什麼高規格的特殊期待呢? 其實真正的癥結還是在於:以ps2版本下去移植的,最強也只強過ps2,而無法搭上甚至超越gc,當然如果他以gc版為基礎移植的話,我也不認為8道光源是什麼非常難加以模擬的東西。就像我寫在前面的:我的76GT在bio4沒更新前玩bio4,顯卡風扇永遠保持靜止狀態,更新後總算開始轉了,但我認為他還遊刃有餘,還有很多地方可以發揮,而這個部分,也可能因為他不是基於gc版所移植的關係,永遠都沒辦法被填滿了....XD 此文章於 2007-05-12 02:42 PM 被 edw26487 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
GC只能做到480P而已,所以PC版才會有那麼多人期待, 只是初期效果非常差,被人狂罵後才出更新檔改進。 若是GC能達成高解析度,那這麼遲才出的PC版要賣給誰呢 ![]() 引用:
我早說過此GAME是外包,加上三上早走了, 他移植成什麼樣也沒人管。 引用:
7600GT效能只比PS3用的RSX差一些(記憶體頻寬同為128bit), 若是7600GT搞不定PS2的移植遊戲,那該製作小組可去撞牆了。 我用XP3200+配上6600GT,用3DMARK01測八道光源, 結果每秒跑不到30張。 我的配備都如此了,版上連更新檔都跑不順的人, 真的要跑GC版那種光源恐怕是不行的。 CAPCOM不肯多花錢,自然沒法像光榮一樣有那麼多選項可調, 製作人組就更不可能多粍些效能來使得能玩的人變少, 這種情況下,才會有此種比PS2還差的版本出現。 不過日本FAMI通已刊出日本PC版對應高解析, 但是否真的很好,以其發售日來看, 似乎只是更新檔再加強版,甚至只是更新過的BIO4版本。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
這次bio4pc版的更新檔是幾m? 應該不是幾百m吧? 也因此pc版本來就有光影了 不過他不知道為了什麼原因把他拿掉了,如此而已 而且一樣的如果你拿人家更新過的game.exe來套遊戲 一樣會跑光影出來,那個game.exe也才幾m而已 因此我並不認為這次的pc版是本來就沒設定光影,因為後來被罵才趕快把光影拿出來 我也能夠因為看到破爛的動畫而斷定pc版本來自ps2 您講的game外包跟我講的bio4pc根本不是他們裡面的主流之作道理還不是一樣? 如果你有玩過pc版的混亂軍團應該就知道我在講什麼了... 而且我如果是遊戲公司,以目前薄利的時代以及發達的網路 我才不會叫我自己公司裡的核心幹部全力開發這種移植版 這樣的做法無異自尋死路,因此卡普空的做法我不認為有什麼不對,在商言商而已... GC版的光源真的是還好而已 fps很多如hdr的技術比這個光源什麼的都還要酷 主要是移植於ps2版,光影效果自然大打折扣 因此你再怎麼看bio4pc,你會覺得像ps2 可是你不會說他很像gc... 至於光榮跟卡普空本來就在pc和遊戲機上著墨程度不同 光榮本身一直在pc上都有做三國志系列 卡普空沒有,或許你會說模擬器的快打炫風?...XD 至於你講的高解析 樓上不是有網友用7800gt跑了嗎? 日本版其實就跟亞版更新過的或者ea即將推出的中文高畫質版一樣 倒是不需要對他有太大的期待 你或許可以期待在wii上推出的bio4,他算是ps2 Ada篇的進化版 如果你對卡普空在pc上著墨不力還有所抱怨的話 倒是可以期待即將推出的失落星球pc版 這次還有nvidia的背書,在本版面也有網友貼圖,看來配備要求頗高阿... |
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