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ffg3
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
引用:
作者RAMSA
但是有時候不會輸的就會因為要撿隻造成整場輸掉
曾經我斷腿T54 4次,我開肥肥居然那台T54跑走SPG來解決我,我後面一堆HT離一格而已,我確定他們射的到他,(野團)

我曾經當MT(主坦)扛著跟獵虎對射,最後我爆台了,但是我們贏了,馬肚子一起玩的,因為如果我退了,馬肚子他們就會佔點失敗(親友團)

怎麼適時的拯救隊友真的很重要,而且如果隊友又是主要輸出的話,因為有時候某一關鍵隊友死了,就輸定了因為剩下的都打不穿敵方

昨天參加A豬兄的戰車排作戰,有幸與其他PCDVD車長在著名的Camp map同場作戰。

當作戰步入尾聲時,一台T20/23(忘記了)衝進了我方基地後方,直追另一位PCDVD車長開的GW-Panther,當時我看紅點不對,調頭救援,雖然救到了GW-Panther免於被T20/23虐殺,由我的獵豹成功殲擊阻止GY豹免於該車毒手,但是最後卻救不了該位車長,一台獵虎不知何時已經就陣地位置射擊打爛GY豹...


當時場上還有兩台獵虎,而摧毀這些鬼東西的主力就是砲兵排...

還好A豬兄跑的快 逃過一劫,可惜GY豹的車長就沒那嚜幸運了。

我沒記錯的話,該車車長是Commando01?兄


有時候真的是命啊

那場我把我的AP全打光了 打獵虎打到剩下五發...
還有一台獵豹&SU-100,獵豹消耗光我最後五發AP

最後收尾SU-100的時候,差點死翹翹

因為HE傷害打不進去,A豬兄從旁把他斷腳,才讓我有機會撿枝
     
      
__________________
喵~

此文章於 2011-01-16 11:16 AM 被 ffg3 編輯.
舊 2011-01-16, 11:13 AM #5111
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ffg3離線中  
Gaogaiar
Major Member
 
Gaogaiar的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 283
http://forum.worldoftanks.com/index...250#entry369250

0.6.3.2的更新項目也出來啦,提昇最多的車種就是Panther II,變得更準更耐打

A豬如虎添翼啊
 
舊 2011-01-16, 11:54 AM #5112
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Gaogaiar離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者Gaogaiar
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/26557-beta-v0632-update/page__pid__369250#entry369250

0.6.3.2的更新項目也出來啦,提昇最多的車種就是Panther II,變得更準更耐打

A豬如虎添翼啊


有針對蘇聯車種一連串下修, T-54有點麻煩了....
obj.704沒動.
__________________


10年
舊 2011-01-16, 12:01 PM #5113
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FD3STYPER離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者Gaogaiar
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/26557-beta-v0632-update/page__pid__369250#entry369250

0.6.3.2的更新項目也出來啦,提昇最多的車種就是Panther II,變得更準更耐打

A豬如虎添翼啊


好爽好爽
升級豹二的人會容易多了,只需要炮塔,就可以裝上 88L71 打人了

可惜 Hummel 沒消息...
舊 2011-01-16, 12:14 PM #5114
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A級黑豬肉離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
第二個魏特曼~







這幾場終於搞清楚Ensk要怎麼玩~
__________________


10年
舊 2011-01-16, 01:34 PM #5115
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FD3STYPER離線中  
ALPHONSE2501
Major Member
 
ALPHONSE2501的大頭照
 

加入日期: Jul 2005
您的住址: 加利福尼亞共和國
文章: 158
引用:
- Vehicle performance characteristics:
T-54: repair costs increased by 15%, clearance increased by 15 cm, decreased armor of tracks by 5mm (now the same as for T-44), track repair time increased by 10% (now the same as for T-44).
ISU-152: repair costs increased by 8%.
Object 212: repair costs increased by 100%, decreased gun armoring.
203mm F-625D shell: price 1387 -> 1442.
203mm G-620 shell: price 1050 -> 1092.
IS-7: repair costs increased by 5%.
T-14: maximum battle tier reduced by 1.
Т30: repair costs increased by 10%.
STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
Increased hit points for guns: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
Maus: reloading time decreased by 0.21 sec.
Panther II:
- 7,5 см KwK42 L/70 gun: dispersion decreased by 7%.
- 7,5 cm KwK45 L/100 gun: dispersion decreased by 4%.
- increased weight limit for stock suspension (to mount top turret).
- repair costs decreased by 6%.
- 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: decreased dispersion during turret traverse by 14%, reloading time decreased by 0.17 sec, dispersion radius decreased by 7%.
- Maybach HL 234P50 engine: decreased chance of fire by 5%, increased hit point by 12.5%.
- Ammo rack: hit points increased by 8%.



T-54: 修理費增加15%, 間距增加15公分, 減少裝甲厚度5公釐(和T-44相同), 覆帶維修時間增加10%(和T-44相同)
ISU-152: 修理費增加8%
Object 212: 修理費增加100%, 減少火砲裝甲(?)
203mm F-625D shell: HE彈藥價格增加 1387 -> 1442.
203mm G-620 shell: AP彈藥價格增加 1050 -> 1092.
IS-7: 修理費增加5%.
T-14: 最高戰鬥階位減少1級.
Т30: 修理費增加10%.
STUG III: 提高頂級避震器負重限制, 最高戰鬥階位減少1級1.
提升火砲HP: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
Maus: 填裝時間減少0.21秒

Panther II:
- 7,5 см KwK42 L/70 gun: 降低7%散佈率.
- 7,5 cm KwK45 L/100 gun: 降低4%散佈率.
- 提高原始避震器負重限制 (以便裝上窄砲塔).
- 修理費減少6%.
- 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: 降低14%砲塔移動的散佈率, 填裝時間減少0.17秒, 散佈半徑減少7%.
- Maybach HL 234P50 engine: 減少起火機率5%, 增加HP12.5%.
- Ammo rack(彈藥架): HP增加8%.
__________________
舊 2011-01-16, 02:43 PM #5116
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ALPHONSE2501離線中  
blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
object 212的修車成本終於變貴了點,
不過還是只有同級車M40/43和GW虎的2/3,
anyway,
至少官方還懂得要改,
鄉民有唉有效。

T-54大概是受傷較重的,
車高拉高15cm(clearance指底盤底部到地面的距離,overlord也已確認T-54會變高15cm)
履帶強度和修理時間改為與現在的T-44相同。
比較像是T-44的裝甲火力彈砲強化版了

有人問overlord三台九級中坦的數量比
Overlord回覆是
Pershing: Panther II: T-54
1 : 2.5 : 4

然後,有人說Overlord曾經說過美國科技樹會有大幅改變...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-01-16, 04:12 PM #5117
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blair離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者ALPHONSE2501
T-54: 修理費增加15%, 間距增加15公分, 減少裝甲厚度5公釐(和T-44相同), 覆帶維修時間增加10%(和T-44相同)
ISU-152: 修理費增加8%
Object 212: 修理費增加100%, 減少火砲裝甲(?)
203mm F-625D shell: HE彈藥價格增加 1387 -> 1442.
203mm G-620 shell: AP彈藥價格增加 1050 -> 1092.
IS-7: 修理費增加5%.
T-14: 最高戰鬥階位減少1級.
Т30: 修理費增加10%.
STUG III: 提高頂級避震器負重限制, 最高戰鬥階位減少1級1.
提升火砲HP: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
Maus: 填裝時間減少0.21秒

Panther II:
- 7,5 см KwK42 L/70 gun: 降低7%散佈率.
- 7,5 cm KwK45 L/100 gun: 降低4%散佈率.
- 提高原始避震器負重限制 (以便裝上窄砲塔).
- 修理費減少6%.
- 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: 降低14%砲塔移動的散佈率, 填裝...


hit point 不是打擊力?
舊 2011-01-16, 05:57 PM #5118
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commando001離線中  
RAMSA
Power Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 彰化
文章: 689
引用:
作者commando001
hit point 不是打擊力?

hit point =hp=血
Magic point = mp = 魔力 = mana
舊 2011-01-16, 06:07 PM #5119
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RAMSA離線中  
d9122168
Major Member
 

加入日期: Dec 2005
文章: 100
有沒有砲車想跟我的1602組隊的?
當你的眼睛喔!!
舊 2011-01-16, 08:09 PM #5120
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d9122168離線中  


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