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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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我玩的是現在除非有某種特別的愛不然很少人在玩的坦戰野蠻人, 不知道我的建議對你有沒用, 不過我簡單講講. 坦戰野蠻人的好處是容錯率大. 裝備越往上爬, 容錯率越大. 缺點是, 硬度與攻擊力的平衡. 這不是像魔獸很久以前那樣坦越硬就越好, 暗黑每個人自己要負責自己的攻擊與防禦, 所以在攻擊與防禦方面, 單就拿盾的來說, 兩邊沒調好機體就會出問題. 而坦戰最麻煩的一點, 也是最花錢的一點, 就是剛剛最後講的調配機體. 我拿我自己來舉例. 一開始比較會偏向硬度方面, 抗性, 護甲, 血量. 當這些裝備到一個程度的時候就要逆過來平衡的去要求攻擊力. 這表示就要換裝備. 換裝備基本上就是花錢. 之前買的其實過一陣子要換就幾乎都不會值那個價. 因為暗黑基本上除非刻意的去銷毀裝備不然裝備就是永遠在那不會不見(SD難度). 裝備只會越來越多, 不會越來越少. 目前在我的觀察下如果調配得當, 血量八萬多其實約足夠. 我的血量目前八萬五上下在調整. 要換寶石換個裝備遠超過這個數字很簡單, 不過目前來說沒有必要, 因為有其他防禦性的技能與裝備在生存率上面作抗衡. 護甲有的人說XX數字就足夠, 我自己的感覺是我目前的機體在1.0.5之前來說, 護甲一萬兩千多左右是最恰當的數字. 而這同時搭配物理抗性一千出頭左右(兩個都是巫女+吼完頑抗戰吼) 在面對高物理攻擊的怪物猛攻下只要我不給洨耍寶, 存活率蠻高的. 抗性方面吼完抗性戰吼目前是八百出頭. 火炕破千. 到這個程度目前只要碰到菁英是祕法加強或是有冰凍的稍微注意一下即可. 其他的我不太在乎. 武器方面目前是拿布爾凱索的莊嚴誓詞. 擊回922. 拿這把不拿黃劍是因為.. 我喜歡. ![]() ![]() 最後講到攻擊力, 也是目前在調整(花錢 ![]() 現在自己刷打怪的順序就是跳進去(護甲+300), 撕裂(符文回血9%), 砍砍砍, 撕裂or下一位. 碰到精英重複以上不過開超賽(傷害+100%). 這邊我提一下為什麼我用的是撕裂而不是復仇. 復仇有個問題就是太被動, 要挨打而且還依舊是要看機率才會發動. 撕裂不需要這樣, 只要有足夠怒氣及可發動, 有的時候應用在打打走位或是怪跑掉都依舊有吸血與攻擊的選擇性, 所以我目前改用撕裂為主. 結論. 我基本上是把這玩意兒當魔獸玩, 超級花錢, 而且效率方面也遠不及旋風蠻, 不過, 我喜歡. ![]() 此文章於 2012-09-24 08:32 PM 被 慕凡 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 補圖. 巫女+雙吼.
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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![]() 看到你的發言,心有戚戚焉 這是我的Wiz 經過 菱光+戰吼+禦法者 疊加出的最強狀態 平常全抗1200 護甲8000+ 坦的理念,說穿了就是"五洲製藥精神" 但是第四關確實比第三關要難了一些 第四關有個詛咒,會把生命恢復能力降到只剩1/4 第四關難的第二個原因,就是強力的隊友通通在第三關打寶 之前闖第四關就只是為了拼進度 結果變成在公開遊戲硬拖三個不認識的過關 Tag ExtremeTech#3911 有興趣可以一起玩玩
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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因為還在趕文章,所以今天,我先公布D3的打寶路線好了~
這條路線,我不知道大家知不知道,因為我根本沒在看其他遊戲論壇的... 但我想,應該不會讓有玩D3的玩家失望,平均我跟團,每場都會有隊友打到,或是前幾天各位看到的那樣,都能打到綠裝。 其實,我身上也沒特別的裝備MF打寶裝,最多最多就只有一件打寶魔法裝備+11%的盔甲,如此而已。 這個地方就是...【第三關的第七小關】,進去之後,馬上刷到這關的最後一個王,就是這樣然後一直刷,現在各位可以進去驗證看看,祝各位打到寶。 z. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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目前為止一些PTR陸續傳出來的消息
MP10幾乎確定是定位在極限挑戰,以練等&打寶效率來說,MP10並不是練等的好地方 而整體來說旋風蠻依然是可行的,只是裝備門檻提高,怪物血量增加反而更不容易斷怒,不會死的依然不會死,只是轉多久的問題而已 相對遠程似乎就不那麼友善 兼顧打寶效率之下,我自己可能會停留在MP5或6,以維持跟目前一樣順暢度為前提來提高MP
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
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好奇問一下
武僧閃避是不是對衝撞式攻擊無效?? 已經被撞死好幾次了 偏偏傷害又大 |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 260
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引用:
隕石觸發係數也砍了(雖然掉落時間從2秒縮短為1.25秒..這算BUFF) 恐怕.... 總之..BZ不想怪物被冰住不動 終於拿秘術冰爆流開刀 秘術的黑暗時期來臨了 我是活體隕石派(美服) 用肉身抵擋殘暴菁英的虐待..只開鑽石+風騷走位 話說..已經一個禮拜多沒上線 打到的中階裝..都賣不掉 傳奇又只噴5X級垃圾(綠裝槓龜中.. ![]() 唉...痛苦太多.收穫太少... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
這麼麼說來 我們的配法很接近... 我上線一起玩的Wiz大部分都是冰爆法 很少遇到同類 話說我配裝完全沒買到+砲速的 在加上DPS不很高 遇到太暴力的隊友,感覺很影薄...
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
閃避的效果極差,因為只有機率,一翻兩瞪眼,不100%就是0%傷害 武僧還算好一點點,至少天生減傷30%,敏捷高了還可提高護甲值+不太有用的閃避和攻擊力 然後還有天人可以讓自己硬邦邦,獵人才可憐,根本就是最好別被碰到, 碰到就是死,抗高一點還剩半條命 |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 260
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引用:
老實說..打公開碰到的幾乎都是冰爆(1.05變成刨冰XD) 走隕石的只遇過一次 主技能用活體...沒有...哈哈 我以前是傳統的毒龍風箏流 剛開始龜勇士.龜了好幾件綠裝.舊娜戒.披風.敏安頭..等 但是..進刺客地庫.就死很大 後來..看到巴哈有人分享.活體隕石的打法 我就改這打法到現在 一方面不用..看到怪就跑給它追 再來爆率有40抗600..原地開鑽石檔怪還OK.有地板技的還是要閃 我拿生竊2.9的迦陀朵+魔法武器的吸血(正確符文的名字忘了)+風暴烏鴉的擊回..被菁英三小怪圍爐.除了太機車的組合技.大致血都吸的回來(靠隕石狂丟) 我的防禦技能就只有鑽石.原本配分身術.感覺只是延緩死亡.後來改禦法者..殺哥布林用 看到1.05改版資訊 目前沒啥動力上線... |
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