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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者st202
畫面撕裂的原因 通常出現在舊遊戲
畫面輸出(fps)大於螢幕更新率(Hz)時有可能造成撕裂
至於fps<Hz時的靈異現象…就不說了

只要沒同步訊號就一定會有screen tearing

不管是大於還是小於,並不是你說的只有fps>螢幕刷新率才會
     
      
舊 2016-09-18, 09:28 PM #41
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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者16:9
問題在於當原始fps 30-60的時候
開fast究竟是如何運作的?

低於螢幕刷新率時不管是adpative vsync、fast sync、dynamic vsync

當然都是無效

要通吃只有Gsync或是Freesync,Freesync能生效前提是你要能把fps控制在VRR內且最好支援LFC
 
舊 2016-09-18, 09:36 PM #42
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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者st202
假設畫面輸出200fps 螢幕更新率60Hz

開VSync時 fps會同步60 (性能不足再減半30)
麻煩各路大神前往指點一二

你講的是單純只有雙緩衝區的狀況

還有Tripple buffer

並不是所有情況都直接對半砍
舊 2016-09-18, 09:42 PM #43
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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者st202
很奇怪吧 畫面輸出小於60fps
144Hz的螢幕卻跟不上?

你似乎沒搞懂,隨便舉個例劃張圖就很清楚了吧
舊 2016-09-18, 09:45 PM #44
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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者st202
螢幕必須DisplayPort 1.2a以上 (1.3a/1.4a VESA並未列入標配 而是選配)
或 HDMI2.0b (FreeSync Technology over HDMI)
才能支援VESA的Adaptive Sync
功能也不會超過其自身的規格外
可以視為NV版「FreeSync」

Adaptive Sync是VESA的標準
AMD的解決方案「FreeSync」
NV的解決方案「Fast Sync」
當然英特爾也能開發自家的解決方案

G-SYNC…

你到底在混淆甚麼阿

FastSync跟adaptive sync一點關係都沒有

基於adaptive sync概念來發展的是Gsync/Freesync,實現方式不同罷了
舊 2016-09-18, 09:51 PM #45
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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者16:9
不錯耶...fast正好解決小弟碰到的棘手問題
CRYSIS與WARHEAD 4K DSR槍口火光會撕裂
自適應在144螢幕跟沒開一樣

...adaptive vsync只有fps>刷新率才會啟動
你至少要選半刷新率來用,不過你DSR 4K的FPS要維持72以上難度太高
所以才會有跟沒有一樣

引用:
作者16:9
調適性與一般的一開就鎖30fps...怪
反而是fast解決撕裂fps又正常!

講錯了吧,以你的DSR 4K FPS,被VSYNC LOCK在30的機會很高沒錯
但這情況用ADAPTIVE VSYNC等同於沒有VSYNC,只能說你FPS約略就是落在那
而FASTSYNC就更不能可以在這種情況下避免SCREEN TEARING了


結論

免錢的永遠不能解決所有情況

現階段要能通吃的還是只能選GSYNC/FREESYNC

當然兩者在adaptive sync做動機制的侷限條件還是有差異

freesync便宜 局限條件多
Gsync貴 但對於使用者來說不必去控制fps來滿足adaptive sync條件成立

此文章於 2016-09-18 10:03 PM 被 wuciboy 編輯.
舊 2016-09-18, 10:02 PM #46
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
引用:
作者wuciboy
低於螢幕刷新率時不管是adpative vsync、fast sync、dynamic vsync

當然都是無效

要通吃只有Gsync或是Freesync,Freesync能生效前提是你要能把fps控制在VRR內且最好支援LFC


以小弟的狀況是遊戲fps低於144張 這些vsync都失效?
adpative vsync應該會失效沒錯
可是fast開了似乎真有作用
有CRYSIS 1/WH 又有開火螢幕撕裂狀況的網兄可以實測看看
舊 2016-09-18, 10:05 PM #47
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16:9離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者16:9
以小弟的狀況是遊戲fps低於144張 這些vsync都失效?

這種情況下不用錢的只有vsync有作用,但缺點就是fps被往下拉、tripple buffer可以緩減fps掉的程度

不然就只有Gsync/Freesync


引用:
作者16:9
adpative vsync應該會失效沒錯

正確來講adaptive vsync只有在fps>螢幕刷新率時才作用
本來就無法解決fps<螢幕刷新率時的screen tearing

引用:
作者16:9
可是fast開了似乎真有作用
有CRYSIS 1/WH 又有開火螢幕撕裂狀況的網兄可以實測看看

跟遊戲沒關
隨便找個遊戲根柱子或是牆壁轉角,只要是縱向直線,滑鼠左右搖就知道了

這種低fps情況下的screen tearing比高fps時來的不明顯
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwMzk4NjE2.html#paction


fast sync能辦的到Gsync能做到的事情,那Gsync要做啥?

fast sync, adaptive vsync 適用的範圍有限,也無法解決各種條件下的畫面撕裂

但別忘了不需要花錢的fast sync, adaptive vsync的比較對象從來就是

跟傳統vsync比framerate

跟不開vsync比大幅度的畫面撕裂改善

要得到更好的遊戲體驗當然只有多花點錢

此文章於 2016-09-18 10:32 PM 被 wuciboy 編輯.
舊 2016-09-18, 10:23 PM #48
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