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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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只要沒同步訊號就一定會有screen tearing 不管是大於還是小於,並不是你說的只有fps>螢幕刷新率才會 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
低於螢幕刷新率時不管是adpative vsync、fast sync、dynamic vsync 當然都是無效 要通吃只有Gsync或是Freesync,Freesync能生效前提是你要能把fps控制在VRR內且最好支援LFC |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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你講的是單純只有雙緩衝區的狀況 還有Tripple buffer 並不是所有情況都直接對半砍 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
你似乎沒搞懂,隨便舉個例劃張圖就很清楚了吧 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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你到底在混淆甚麼阿 FastSync跟adaptive sync一點關係都沒有 基於adaptive sync概念來發展的是Gsync/Freesync,實現方式不同罷了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
...adaptive vsync只有fps>刷新率才會啟動 你至少要選半刷新率來用,不過你DSR 4K的FPS要維持72以上難度太高 所以才會有跟沒有一樣 引用:
講錯了吧,以你的DSR 4K FPS,被VSYNC LOCK在30的機會很高沒錯 但這情況用ADAPTIVE VSYNC等同於沒有VSYNC,只能說你FPS約略就是落在那 而FASTSYNC就更不能可以在這種情況下避免SCREEN TEARING了 結論 免錢的永遠不能解決所有情況 現階段要能通吃的還是只能選GSYNC/FREESYNC 當然兩者在adaptive sync做動機制的侷限條件還是有差異 freesync便宜 局限條件多 Gsync貴 但對於使用者來說不必去控制fps來滿足adaptive sync條件成立 此文章於 2016-09-18 10:03 PM 被 wuciboy 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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引用:
以小弟的狀況是遊戲fps低於144張 這些vsync都失效? adpative vsync應該會失效沒錯 可是fast開了似乎真有作用 有CRYSIS 1/WH 又有開火螢幕撕裂狀況的網兄可以實測看看 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
這種情況下不用錢的只有vsync有作用,但缺點就是fps被往下拉、tripple buffer可以緩減fps掉的程度 不然就只有Gsync/Freesync 引用:
正確來講adaptive vsync只有在fps>螢幕刷新率時才作用 本來就無法解決fps<螢幕刷新率時的screen tearing 引用:
跟遊戲沒關 隨便找個遊戲根柱子或是牆壁轉角,只要是縱向直線,滑鼠左右搖就知道了 這種低fps情況下的screen tearing比高fps時來的不明顯 http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwMzk4NjE2.html#paction fast sync能辦的到Gsync能做到的事情,那Gsync要做啥? fast sync, adaptive vsync 適用的範圍有限,也無法解決各種條件下的畫面撕裂 但別忘了不需要花錢的fast sync, adaptive vsync的比較對象從來就是 跟傳統vsync比framerate 跟不開vsync比大幅度的畫面撕裂改善 要得到更好的遊戲體驗當然只有多花點錢 此文章於 2016-09-18 10:32 PM 被 wuciboy 編輯. |
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