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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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作者blair
掌機就是小遊戲為主
像PSP那種想法反而會變得很奇怪
PSP與其說是掌機,不如說是多媒體機

老任當時應當有感受到iPhone以來的Smart Phone帶來的威脅(再加上個便宜的iPod Touch)
只是老任給我的感覺就是一貫的老神在在,自己能賺就好的心態
當大家在虧錢賣主機的時候,就只有老任不搞這套
第三方資源匱乏,老任感覺也沒差,好像只要新機發售時有幾間廠商能夠配合出遊戲就好一樣
長期以來老任一直被念的就是第三方廠商很難賺,從FC開始,老任就是要抽很多手,
後來Hudson開始做PC-E,SEGA的Mega Drive看來有了點起色,FC獨霸的地位漸漸被打破後,第三方廠商就不再願意被老任敲詐
但是老任還是依然故我
然後直到現在都是一樣,說真的我還蠻佩服的
反正老任本業就是兒童遊戲/玩具,
本家的遊戲一直都是招牌

N社的股市在3DS熱賣時卻一直向下跌, 還蠻神奇的,
3DS我記得是第1次N社很快就降價的主機吧
可能是真的有壓力, 不像以前那樣老神在在了

N社的第三廠很難賺, 我聽說N社本身好像也有問題和責任
主要是一些做的不錯的遊戲卻不加以宣傳
或者是還有限制出貨的,wii曾經出了一個很棒的RPG叫xenoblade
以那個製作品質來說賣個100萬套我覺得都沒問題
結果被N社限制出貨量, 第一批,第二批根本買不到


現在老神在在的感覺是SONY吧
PSVITA 沒遊戲, 主機貴, 早就應該有的基本APP慢慢推, 螢幕有問題不給修
我真的覺得這才叫做腦袋燒了...不像是任天堂是有把握的在做
看得出來SONY是想推自己的smartphone啦, 所以PSVITA第一年就放生
但這個實在是讓搶第一批的人心情很差



回到wiiU來看, 這個wiiU說穿了就是PS3/360的性能加上wii加上tablet
我個人覺得仍然會很賣, 就以售價來說這次N社比較像是想先搶市場
很多大廠都進來投資了, 看重的是已經死氣沉沉的核心市場

說真的我一直覺得大部份的玩家根本不要求更好的畫質
大概只有少數PC硬體狂才會在那裡嫌wiiU的性能不好怎樣的
一般玩家不太會去分畫面好不好, 只會看到某一個程度而已
這就像音樂有CD也有SACD或是更好的媒體
但是一般人聽到CD或MP3就滿足了, 只有少數發燒族才會講究那些很小很小的差異

硬體再強下去只是開發費無限成長而已
現在遊戲愈來愈難賣, 硬體再上去, 到底誰有錢來開發這些更精美的遊戲畫面

wiiU我蠻期待的, 有更多玩法才是一般玩家想要的
     
      
舊 2012-10-12, 11:00 AM #41
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者oScARSh
N社的股市在3DS熱賣時卻一直向下跌, 還蠻神奇的,
3DS我記得是第1次N社很快就降價的主機吧
可能是真的有壓力, 不像以前那樣老神在在了

N社的第三廠很難賺, 我聽說N社本身好像也有問題和責任
主要是一些做的不錯的遊戲卻不加以宣傳
或者是還有限制出貨的,wii曾經出了一個很棒的RPG叫xenoblade
以那個製作品質來說賣個100萬套我覺得都沒問題
結果被N社限制出貨量, 第一批,第二批根本買不到


現在老神在在的感覺是SONY吧
PSVITA 沒遊戲, 主機貴, 早就應該有的基本APP慢慢推, 螢幕有問題不給修
我真的覺得這才叫做腦袋燒了...不像是任天堂是有把握的在做
看得出來SONY是想推自己的smartphone啦, 所以PSVITA第一年就放生
但這個實在是讓搶第一批的人心情很差



回到wiiU來看, 這個wiiU說穿了就是PS3/360的性能加上wii加上tablet
我個人覺得仍然會很賣, 就以售價來說這次N社比較像...

SONY的優勢是甚麼資源都有,但是這個優勢卻變成了SONY最大的問題
MP3被iPod直接輾過,掌機始終無法專注資源跟任天堂拚,
PS3一開始策略錯誤導致XBOX360取得先機
空有資源但卻分散資源,是SONY這20年來最大的問題

沒有人會認為SONY不強大,但是SONY卻永遠無法好好整合自家的資源
為了Smart Phone所以PSV一出就放生就是最好的例子
既然這樣那又何必出PSV?
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-10-12, 11:40 AM #42
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klaura
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加入日期: Apr 2004
文章: 256
Smile

如果PS Vita"現在"就可以像PSP一樣,想"怎麼搞就怎麼搞",完全無痛的話…我想銷量會有很大的反彈上揚。

畢竟就算沒有Vita的遊戲,還能向下相容PSP的來玩。
__________________
為兄弟兩肋插刀,為美女插兄弟兩刀!
兄弟如手足,美女如衣服,誰動我手足,我穿他衣服!
美女如衣服,兄弟如手足,誰穿我衣服,我砍他手足!

我是男的,但是我喜歡FF7的蒂法~清新脫俗,才貌兼具= =+~
舊 2012-10-12, 12:16 PM #43
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者klaura
如果PS Vita"現在"就可以像PSP一樣,想"怎麼搞就怎麼搞",完全無痛的話…我想銷量會有很大的反彈上揚。

畢竟就算沒有Vita的遊戲,還能向下相容PSP的來玩。

其實大部份的遊戲都可以,但要花0~1000日幣不等的價格取得license...

連這個錢都要賺, 實在是不好看
舊 2012-10-12, 12:21 PM #44
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KKao
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北
文章: 172
我寫程式超過20年,以我的經驗來看,PS3 那個架構真是有夠爛的

我知道有人會說 Sony 再怎麼爛也比你一個名不見經傳的大叔強,

不過如果 Sony 下一代遊戲機不用 cell 這種架構就證明 Cell 這種架構在泛用運算跟遊戲是不適合

我不喜歡 M$, 但是我覺得這代主機最平衡的應該是 xbox
舊 2012-10-12, 12:37 PM #45
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老柏(第四)
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加入日期: Mar 2012
您的住址: 地球
文章: 1,303
以Wii來說我覺得任天堂的確切割式場開起不同的領域,但連開發商也大多一併切割

因為控制方法的差異,導致開發商不太願意開發,前無古人不是重點,就怕後無來者,到時候這種操作方式的開發平台變成孤兒
如果開發wii專用遊戲就只能賣wii,如果開發ps3則可以賣ps3、xbox360、pc,除非像bio4這樣開發商特地為這平台改變操作方是再出一版(但距離初版已經很久了,有沒有人買單變成開發商擔心的事),或者像戰國無雙三這樣直接拿wii的控制器當手把用(這樣wii的特色就沒了)


這次wii u的設計我覺得他故意保留手把的造型在加上現在平板的技術(因為較成熟所以較便宜),有手把的造型開發遊戲時就比較不會認為異類,但是我想玩家玩久了手就會下垂了吧(看起來控制器不輕阿)
__________________
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老柏                 老柏(第二)

老柏(第三)              老柏(第四)
舊 2012-10-12, 12:45 PM #46
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者oScARSh
其實大部份的遊戲都可以,但要花0~1000日幣不等的價格取得license...

連這個錢都要賺, 實在是不好看

錢不是不能賺,不然要人家吸空氣過活嗎...
重點應該是怎麼賺才不會惹人嫌
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-10-12, 12:51 PM #47
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ff1073
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加入日期: Apr 2003
文章: 2,597
引用:
作者afeaanpv
任天堂的遊戲在遊戲性方面很少失敗過,但是SEGA用明星角色做出了一堆垃圾遊戲


對! SEGA出了一堆ACG向的娘砲遊戲,把自己的市場縮小了,音速小子現在也只是
複製別人的遊戲模式
舊 2012-10-12, 12:57 PM #48
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seiya2000
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
引用:
作者ff1073
對! SEGA出了一堆ACG向的娘砲遊戲,把自己的市場縮小了,音速小子現在也只是
複製別人的遊戲模式


PS2,PSP,PS3 娘砲遊戲也不少
舊 2012-10-12, 01:02 PM #49
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rightwind
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加入日期: Aug 2003
文章: 132
引用:
作者blair
SONY的優勢是甚麼資源都有,但是這個優勢卻變成了SONY最大的問題
MP3被iPod直接輾過,掌機始終無法專注資源跟任天堂拚,
PS3一開始策略錯誤導致XBOX360取得先機
空有資源但卻分散資源,是SONY這20年來最大的問題

沒有人會認為SONY不強大,但是SONY卻永遠無法好好整合自家的資源
為了Smart Phone所以PSV一出就放生就是最好的例子
既然這樣那又何必出PSV?


不過SONY最近在數位相機的競爭上感覺相當強大...
舊 2012-10-12, 01:09 PM #50
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