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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 401
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GTX680利潤是15490?@@ 我會錯意嗎?XDD 光那顆IC就不只那個價吧@@ 還要洗PCB、有的沒的,利潤真有那麼好阿XD |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
拜託, 利潤還有人在寫固定值的? 我待原廠十幾年怎麼不知道利潤還可以是固定的這麼好. 甚至連賣價都沒寫出來做參考基準. 哪裡會知道是對誰而言的利潤呢? 我拿到的價格是17k 中間只剩1510喔~ ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
現在的PC版是BUG更多,常需要更新比家機更難搞定, 有些還會跟硬體相衝,反而玩遊戲機只要片子放進去就可以玩, 不用搞那些有的沒的。 且現今PC市場是網頁遊戲及線上遊戲佔大宗,原本的PC單機的巿場早已委縮, COD7、COD8,單機兩平台賣了快2000萬片,PC版有沒有十分之一還未知, EPIC、EA、UBI 、Take-Two 、Activision、這些全以遊戲機為主巿場, 說玩家無知是個笑話,是廠商先將主力放到遊戲機上的, 不怪廠商怪玩家是本末倒置的事情。 遊戲機可賣1-2000萬片,PC版只能賣1-200萬片,廠商會跑是遲早的事。 此文章於 2012-03-24 03:12 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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看到兩篇文章分享一下
How Nvidia helps keep PC gaming alive (2010/9) http://www.fudzilla.com/home/item/2...pc-gaming-alive 文中提到顯示卡廠商nvidia的pc game補強團隊,常要坐飛機不遠千里到各遊戲開發商或設計小組之處, 提供pc遊戲版本的補強服務,這開銷讓nvidia所費不貲,但卻是必要的投資, 比如physics、tessellation、或各類顯示卡較新技術的支援等等, 目的是留住pc遊戲族群,讓pc game比tv console更具吸引力, 而這方面似乎nvidia比amd(ati)更為積極與付出,當然也衍生出一些紛爭, 比如遊戲故意劣化敵對陣營的表現等,讓gamer頗有微詞 PC gaming isn’t dead, and will soon overtake consoles(2011/9) http://www.extremetech.com/gaming/9...ertake-consoles pc game並沒有凋零,泰半已改數位方式販售,比率高達80%,比如steam、origin或其它數位網路管道, 原因在於社群遊戲發達與micro-transactions,一種能衝高銷售量但相對成本較低的管道, 讓玩家獲取遊戲更加容易,舉個例子,想必不少人在steam特價時會”不知不覺”買了好幾個遊戲, 至於會不會玩,有沒有時間玩,這就不知道了,但廠商已達到銷售目的, 不過依目前來看,pc-only的單機大作(如crysis,一代現在也破功了)似乎已絕跡了, 可以no pc,但不能no tv console,這似乎也是遊戲開發商對單機大作的潛共識~~ ![]() ![]()
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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The State of PC Gaming
Gamespot去年的文章,幾位遊戲工作者對於當今PC遊戲奘況的看法。都是持著樂觀看法,並未認為PC遊戲市場縮水,BioWare 創始人之一Ray Muzyka就說到會有PC遊戲縮水的錯覺,是因為有越來越多數位和線上遊戲和更大量的線上販售。 對於未來5年PC遊戲產業的發展,幾乎都認為會持續成長。DICE總經理就認為PC遊戲將會大爆炸。 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
DICE會這樣說是有原因的, 他們的BF:BC2賣破千萬套,而三個平台的銷售都是破300萬套,其中PC版還賣贏PS3版 所以他們也很願意在BF3上以PC為主要開發平台,提供更好的獨家內容 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
哈,個人較不喜歡網路數位販售,但以後恐怕不接受都不行了, 實體包會不會緩慢消失,先打個問號,試想遊戲母片製作、包裝、運送等等諸多費用,都需要成本, 如果遊戲銷售不佳,這些賣不出去的實體包,是會讓人看了心痛的~~ 改成數位販售後,就沒有這些困擾, 少了製作、包裝、運送等費用,也不用讓銷售商再賺一筆,因此定價更具彈性, 加上遊戲取得容易,不用到實體店面, 玩家"不小心"就買了這種情況也常發生,也難怪越來越多廠商往這個方向去走~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
絕對沒把STEAM的算進去 以後大日STEAM不能開,小朋友死很快 ![]() ![]() ...告非,又有特價了 ![]() ![]()
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. 此文章於 2012-03-24 11:48 PM 被 Luger 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
質與量的問題,PC 上有很多小遊戲,像一大堆的小 AVG 及冷門的遊戲,所以量並不少? 但是質量是否合玩家口味就.........見人見智吧! 看到目前,我覺得喜歡動作遊戲的入手 PS3 可能是最佳選擇,大多日本遊戲只做在主機(恰巧日本這些遊戲合我口味),像阿修羅之怒, 戰神3, gear of war 2,3, 魔女驚天錄 .......這些都是我哈的. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 799
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引用:
這幾天都有。 ㄧ些在PC數位平台上發行的小品遊戲作的很不錯,例如: Machinarium。 不過家用機的前置作業輕鬆許多,最多就是等待安裝。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 綜合各方情報,GTX680表現不錯,特別是功耗。 |
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