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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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其實能力好自己作遊戲然後放在app store/market/steam/其他數位商場上賣獲得會不錯的成績, 比起被公司壓札好多了 (台灣最大的弱點就是英文..能會英文就能賣全世界), 雖然也是會被盜但實際上還是能賺不少.
獨立遊戲最成功的算是minecraft, 遊戲還在beta就賣了快兩百萬套, 收入有3300萬美金, 成員才個位數 之前出的Magicka遊戲, 他們公司成員只有7個, 核心人員都是在上大學就組起來的團體, 最近在steam上也賣了20萬套, US$10的話收入兩百萬 (扣掉steam 30%也還有140萬, 一人賺20萬美金) 另一個就是Recettear, 也在steam上賣了10萬套, 比起日本本地多了10倍+的銷售量 (當初做翻譯的那三個人也賺了不少 XD) Amnesia也賣了20萬套, 成員才5個而已. 所以雖然不像生氣鳥那樣瘋狂熱銷, 但有點深度的獨立遊戲還是能活的好好的 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
Android版直接免費... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: Australia
文章: 2,281
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引用:
Android版Angry Bird 可是完整免費版. 還要破解??? ![]()
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防五毛: 天滅中共,法輪大法好,九評共產黨,香港獨立,西藏獨立,台灣獨立 ---------------------------------------- 我對普通的人類沒有興趣,你們之中要是有外星人.未來人.異世界的人.超能力者,就儘管來找我吧!以上. ![]() 我,23天在香港自由行(PART 2) 我,23天在香港自由行(PART 1) 香港郊遊 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 32
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現在的線上遊戲都很飽,畫面差就算了
![]() 不是打怪練功衝裝備這三步驟,從十年到現在的遊戲,主流還是打怪練功衝裝備 ![]() 現在還有遊戲公司想營造出一個戀愛氛圍 感覺玩遊戲就能得到真愛 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 140
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引用:
這兩種我都稍微有看過上架流程。 Apple先要有美國的繳稅號碼,因為它要代收20%稅金,然後要累積有150美金才會發支票…如果台灣也要課稅那更慘。 android本來台灣還沒辦法加入,只提供歐美一些國家, 不過2010好像六還十月加入台灣,只是還需要google的****account,要不要抽稅我忘了 ![]() 總之,同樣公司或者個人,在台灣開發這兩種,被剝的皮也比較大一點就是了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 412
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引用:
如果當初先上架在market 你覺得會是免費的?那遊戲公司是要兩餐吃風嗎? 如果要收費的話你會買? 分享一下你在market買了什麼軟體吧 此文章於 2011-04-22 12:07 PM 被 Toluba 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
dellasus865pe 兄並沒有說錯, Android版Angry Bird 是完整免費版, 只不過內含廣 告 Angry Birds 正式版可於 getjar 網站下載[已登陸Market]
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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