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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 96
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引用:
換個角度看,拜這些編程人員努力開發新的圖像技術,才能讓更多視覺效果實現 軟硬體能互相驅策本來就是最大的進步動力。 p.s 在時程.經費允許下,編程人員一定會盡力最佳化代碼的,這是一種執著吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
目前老外最多人口的MMO - WOW 玩家年齡層就比較高, 用"只有"是有點... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
因為這個結果, 很多廠商對於game的最佳化幾乎放在console主機上了 開始走向類似日本的主流 (日本PC-game幾乎沒有什麼high-spec) 這的確和盜版以及相當高價和難以安裝(對於初學者)的PC環境有關 等哪一天電腦都變成像ipad那種一樣封閉式的, 這樣才有解吧, 等到電腦效能演化到遊戲開發廠完全沒成本去跟上的時代或許有可能發生... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
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引用:
是這樣沒錯,但就算是採用 UE3 引擎的新遊戲不代表就真的能跑到一兩百張,同Godzilla chyx大大所言。 例如 Front Mission Evolved 天殺的遊戲開發公司並沒有提供動態模糊、HDR的開關選項, 解析度還是很一般的1680*1050,特效也沒有全開,用 Radeon 6870 跑的結果, 實際上只有50~60張,爆炸或人一多瞬間掉到30~40,可以很明顯的感到延遲。 ![]() 此文章於 2010-12-17 12:02 PM 被 Beagle2 編輯. |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
日本PC-GAME從來就沒有發展過 大部分都是H-Game占據= =" 而且少了Steam這個能讓獨立製作遊戲生存的平台 (64%的人有在Steam上買過遊戲, 亞洲因該才個位數而已) PC遊戲相對就比較多元化, 而且製作成本算是比較少, 但相對盜版比例也比較高 (目前是手機遊戲最有錢途, 可惜Unity 3 bug還滿多的, 有點痛苦中) |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
而且H-Game還大多只支援單核心、DX8.1...XD |
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*停權中*
加入日期: Aug 2006 您的住址: 關內
文章: 1,072
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引用:
你把光榮放到哪裡去了... |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
說看看光榮有甚麼遊戲讓人驚訝或者創新 有甚麼需要用到主流顯示卡才讓人覺得值回票價 有甚麼遊戲可以讓玩家Mod發揚光大 有出甚麼SDK可以讓玩家自己來 有甚麼Mod網站可以讓玩家自由分享 |
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Basic Member
加入日期: Dec 2006
文章: 10
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引用:
這題我會, call of duty 7 / black operation, 我才為了它升級從 8800gt to hd5870 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
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引用:
COD7用的是Infinity Ward開發的IW引擎,跟Unreal無關 至於Front Mission Evolved,似乎沒有任何的地方有寫到它是由UE3開發的 有的只是玩家的揣測 近期的UE3遊戲,個人推薦Mass Effect 2 http://www.computerbase.de/artikel/...und-hd-6950/14/ http://www.anandtech.com/show/4061/...deon-hd-6950/21 |
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