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pepd65
Advance Member
 
pepd65的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 443
引用:
作者walkingdog
取效能較接近的gtx460及6850比較,這是一般人較可能配置的情況,
可以發現6850並無優勢


直接把該站不同顯示卡的 "Performance Summary" 放在一起比較 "倍率" 好像不太恰當吧?
因為所測試的 "遊戲數量及種類" 其實並不相同
如果沒注意的話有可能會被誤導

以上面這張圖表為例
乍看之下好像GTX460-SLI的 "倍率" 比HD6850-CF高
其實去該站仔細比較兩者所測試的遊戲應該就會發現問題點

像GTX460-SLI的測試避開了某些低效率的遊戲,例如:
World of Warcraft
Supreme Commander 2

個人認為不同條件的 "Performance Summary" 無法直接比較
應該要相同條件才有意義
或是分別去看相同的遊戲

以Crysis為例
雙卡效率似乎都很好(依效能高低排序):

GeForce GTX 460 SLI


Radeon HD 6850 CrossFire


Radeon HD 6870 CrossFire
     
      

此文章於 2010-12-18 03:31 AM 被 pepd65 編輯.
舊 2010-12-18, 03:24 AM #41
回應時引用此文章
pepd65離線中  
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
引用:
作者PHOENIXBEC
恕刪

只是不管Scaling效率再怎樣高
不論是ATi或NV似乎都沒辦法逃出micro-stuttering的天限
優化好點的人眼看不出來還好
如果不幸碰到差的同樣fps卻感覺更頓
很可惜這部分很少有人去著墨這問題
即使是一些大測試網站也一樣鮮少測試

也許再5年才能克服這問題吧

micro-stuttering

這是甚麼 ? 我玩過數十款遊戲還沒遇過你說的情形
 
舊 2010-12-18, 07:03 AM #42
回應時引用此文章
pcdvd.02@hotmai離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
micro-stuttering

這是甚麼 ? 我玩過數十款遊戲還沒遇過你說的情形


有些人看的出來,有些人看不出來
可以google一下外國網站"micro stuttering"
(很不幸的,我是看的出來其中一員之一,因此雙卡一直與我無緣)
舊 2010-12-18, 09:30 AM #43
回應時引用此文章
Stonehendge離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者pepd65
直接把該站不同顯示卡的 "Performance Summary" 放在一起比較 "倍率" 好像不太恰當吧?
因為所測試的 "遊戲數量及種類" 其實並不相同
如果沒注意的話有可能會被誤導

以上面這張圖表為例
乍看之下好像GTX460-SLI的 "倍率" 比HD6850-CF高
其實去該站仔細比較兩者所測試的遊戲應該就會發現問題點

像GTX460-SLI的測試避開了某些低效率的遊戲,例如:
World of Warcraft
Supreme Commander 2

個人認為不同條件的 "Performance Summary" 無法直接比較
應該要相同條件才有意義
或是分別去看相同的遊戲

以Crysis為例
雙卡效率似乎都很好(依效能高低排序):

GeForce GTX 460 SLI (http://www.techpowerup.com/reviews/..._460_SLI/7.html)
http://tpucdn.com/reviews/NVIDIA/Ge...sis_1920_1200.g...


贊同pepd65兄的觀點,
所以不下gtx460 sli優於6850 cf的結論,
一般說來同個遊戲,cf好,代表sli也應該不錯,反之亦然,
故大抵也不用為誰雙卡效率優而決定買那家,
如果是主流遊戲,幾次驅動改版後也都能跑得很好,
倒是外接電源、耗能、溫度、噪音可酌加考量,
比如6850cf只要雙6pin, gtx460卻要4個6pin,
power門檻就比較高~~
舊 2010-12-18, 10:50 AM #44
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
micro-stuttering

這是甚麼 ? 我玩過數十款遊戲還沒遇過你說的情形



MICRO STUTTERING目前似乎仍無解,
症狀有輕有重,遇到比較嚴重的,可能邊玩邊X,
也有人說沒遇到...

MICRO STUTTERING為雙GPU在AFR輪流RENDERING造成的時間差所導致,
讓一個應該在雙卡(或雙核)很順的遊戲,可能”感覺上”比單卡還不如,
一般說來,當FPS大於螢幕更新率,這狀況就自動消失,
LCD常見更新率為60或70,如果可以保證遊戲過程高於該值,
就沒有STUTTERING的問題,但難度很高,
尤其在高解析與畫質加上AA&AF下很難達成,除非是過時的GAME,
但也有人反應在6870 CF且FPS高於100的情況下,仍遇到微頓,
以下這些影片可能顯示了MICRO STUTTERING的問題
http://www.youtube.com/watch?v=-5SXeR0torc
http://www.youtube.com/watch?v=YlTg...&nofeather=True

藉由PATCH或驅動更新,可能減緩此問題,但沒有一個釜底抽薪的解決方案,
國外討論區很多人反應此問題,相信很多人也遇到只是不明究理,
有些人甚至反應雙卡比單卡還不如,賠了夫人(MONEY)又折兵(效能),
不過SLI及CF面世那麼久此問題應該由DRIVER來承擔才對~~
舊 2010-12-18, 10:56 AM #45
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
mx2user
Basic Member
 
mx2user的大頭照
 

加入日期: Dec 2010
文章: 21
引用:
作者walkingdog
MICRO STUTTERING目前似乎仍無解,
症狀有輕有重,遇到比較嚴重的,可能邊玩邊X,
也有人說沒遇到...

MICRO STUTTERING為雙GPU在AFR輪流RENDERING造成的時間差所導致,
讓一個應該在雙卡(或雙核)很順的遊戲,可能”感覺上”比單卡還不如,
一般說來,當FPS大於螢幕更新率,這狀況就自動消失,
LCD常見更新率為60或70,如果可以保證遊戲過程高於該值,
就沒有STUTTERING的問題,但難度很高,
尤其在高解析與畫質加上AA&AF下很難達成,除非是過時的GAME,
但也有人反應在6870 CF且FPS高於100的情況下,仍遇到微頓,
以下這些影片可能顯示了MICRO STUTTERING的問題
http://www.youtube.com/watch?v=-5SXeR0torc
http://www.youtube.com/watch?v=YlTg...&nofeather=True

藉由PATCH或驅動更新,可能減緩此問題,但沒有一個釜底抽薪的解決方案,
國外討論區很多人反應此問題,相信很多人也遇到只是不明究理...


延遲的確很明顯

乍看還好,仔細看畫面幾乎都是跳著跑的
舊 2010-12-18, 11:09 AM #46
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mx2user離線中  
sections
*停權中*
 

加入日期: Sep 2010
文章: 349
引用:
作者hskao
高階卡本來就要開高解析度及高AA啊...XD

不然就買心酸了說
舊 2010-12-19, 10:18 AM #47
回應時引用此文章
sections離線中  
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
引用:
作者Stonehendge
有些人看的出來,有些人看不出來
可以google一下外國網站"micro stuttering"
(很不幸的,我是看的出來其中一員之一,因此雙卡一直與我無緣)

你是用哪張卡呢 ?
舊 2010-12-19, 10:31 AM #48
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pcdvd.02@hotmai離線中  
imdonnie
Regular Member
 

加入日期: Apr 2010
文章: 83
引用:
作者hanksun
只是小弟不解的是,Metro 2033不是有對NV做最佳化嗎?而且它有支援PhsyX,照理說開啟
之後A系列應該會狂輸給NV不是嗎?

不是支援PhysX就等於可以用"GPU硬體加速"
在不支援硬體運算的情況下就只能用CPU運算
Metro 2033本身就耗資源再加上不支援PhysX硬體加速
NV的優化看來是沒佔到便宜
舊 2010-12-19, 11:40 AM #49
回應時引用此文章
imdonnie離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者walkingdog
MICRO STUTTERING目前似乎仍無解,
症狀有輕有重,遇到比較嚴重的,可能邊玩邊X,
也有人說沒遇到...

MICRO STUTTERING為雙GPU在AFR輪流RENDERING造成的時間差所導致,
讓一個應該在雙卡(或雙核)很順的遊戲,可能”感覺上”比單卡還不如,
一般說來,當FPS大於螢幕更新率,這狀況就自動消失,
LCD常見更新率為60或70,如果可以保證遊戲過程高於該值,
就沒有STUTTERING的問題,但難度很高,
尤其在高解析與畫質加上AA&AF下很難達成,除非是過時的GAME,
但也有人反應在6870 CF且FPS高於100的情況下,仍遇到微頓,
以下這些影片可能顯示了MICRO STUTTERING的問題
http://www.youtube.com/watch?v=-5SXeR0torc
http://www.youtube.com/watch?v=YlTg...&nofeather=True

藉由PATCH或驅動更新,可能減緩此問題,但沒有一個釜底抽薪的解決方案,
國外討論區很多人反應此問題,相信很多人也遇到只是不明究理...

這...... 我這個木眼的都看得出來會頓~ 其他練成血輪眼的高手不知道怎麼看.....

小結: 單卡王道.
舊 2010-12-19, 11:41 AM #50
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Raziel離線中  


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