![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
|
引用:
以後的雲端網路遊戲不只遊戲本體在雲端,連運算都是雲端那邊幫你算好的 你只要把電腦連著網路接收畫面就好了,到時候高級CPU跟顯卡都沒有用了 ![]() 只要付費就能連上雲端玩遊戲,也可以堵絕盜版,單機遊戲就能復活了 ![]() 不過以中華電信的進步速度要這樣搞大概再等個20年 ![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,030
|
引用:
深有同感!! 軟體的進步程度,遠遠落後於硬體的進步程度... 不然不會有XP打死不退的狀況出現 , 也因為軟體沒有大幅度的進步 , 很多的user player 用一些測BenchMark 軟體來說Intel 表現好 , 真的是很無奈 , 就是沒有人會去說 M$ 的 作業系統設計不夠好!! 換個方向來說,nVidia 最近為何要提供200萬美元給遊戲軟體開發商來寫支援nVidia chip 的遊戲 ? 就是因為DX11 能夠提供的interface support 不足以讓nVidia 自家的產品來 充份發揮自家產品的特性,來取得更好的效果表現!! 我還是覺得,現在的雙核心產品,不論是intel or AMD ,效能都非常好,足夠一般使用者使用!! PS:我也是最近這幾天才搞定AMD 780G chipset來撥放硬解的MPEG4 影片...效果很不錯呢!!
__________________
您想買新硬碟嗎? 購買前請務必參考這篇文章,是我的實際經驗 還想讓統一賺你的錢嗎?統一集團成員(能見度高的): 星巴克、家樂福、7-11、無印良品、黑貓宅急便、聖娜多堡、阪急百貨、 康是美、博客來、夢時代、Mister Donut 、Cold Stone 、龜甲萬、 維力33%股權、光泉31%股權、Smile速邁樂、紅心辣椒、台北轉運站(統一企業BOT) 統一LP33膠囊有環保署早已列管的一級管制品: DNOP塑化劑 |
|||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
|
引用:
哪有~ 沒看i7-920 08年出來就賣9000塊 到10年還是賣9000阿,哪有腰斬 ![]() AMD你在幹什麼阿 ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
|
引用:
目前來說DRAM明年第二季落底這個應該算是業界共識 所以蝗董只是拾些別人的牙慧罷了 個人看是覺得這波要落底的真正關鍵 還是在Samsung的35nm製程到底在明年第二季有多少產能會出來? 如果沒出來或是量不高 那整個DRAM的底部確立應該會在DDR3 2Gb顆粒售價到1-1.5美金之時-而這正是目前各大門派以4x nm製程生產2Gb顆粒的成本價 如果Samsung在明年第二季發狠全力衝高35nm產能的話 那底部會低於1美金的機率...個人認為很高 |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2007
文章: 513
|
引用:
雲端還有很多問題要搞呢... 硬體全由廠商買單? 哪有這麼好的事情,到時還不是全轉嫁到消費者身上? 以目前這種情況來看,一套星海2的價格人人喊貴, 等到雲端所有費用一加總,玩一套單機遊戲要多少錢? 以現在遊戲壽命週期這麼短的情況, 想玩多款遊戲的花費不會比硬體全塞在自己電腦還便宜。 個人零售市場和企業用的服務費用差多少大家都知道。 吃重網路也更吃重伺服器端的硬體。 FPS遊戲要全丟伺服器上運算再回傳,要恐怖的運算量和網路資源才可以滿足? 假設3000個玩家要3000張NV的580來算,SERVER的架構和零售市場肯定不同, 零售市場一張可以只賣十幾張小朋友,伺服器這種量身訂做的會更便宜? 雲端並不會把需要的運算量share掉,只是幫你算好再傳給你。(還多耗網路資源) 總花費怎可能便宜? 撇開遊戲來說 雲端有個很大的致命傷,把資料都放伺服器端上安全嗎? 放點個人資料在facebook都惹出一堆問題,別說更隱私的東西了。 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
|
引用:
所以我才會說要20年阿 ![]() 相信到時候的硬體強度可以解決這些問題 就像現在的PCDVD用便宜的AMD效果還比十年前的伺服器好一樣 ![]() 付費連伺服器就可以玩遊戲,一隻帳號可以通用所有的電腦,連上雲端就能玩,還不用考慮硬體強度的問題 當然沒那麼簡單摟 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 601
|
引用:
遊戲應該不會有很多個人隱私吧 應該就是傳輸單純算好後的東西 至於3000人可能只要1張卡喔 如果可以儲存大部份相同的資料封包 就不用重算 算差異部份就好了 這方面技術不知道有沒有 當然不夠便宜的話 那不如去網咖了 個人覺得網路貧寬的問題比較大 ![]() 此文章於 2010-11-20 06:43 PM 被 723 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 601
|
引用:
哈 可是amd降滿快的說 ![]() 我都買amd的ㄝ ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 桃園VS台北
文章: 421
|
引用:
我會換... E8400超3.6G+8R DDR2跑Vista 64 Facebook上的Restaurant City開三個帳號會開始lag 我去年從來沒想過一個2D Game可以讓我的電腦跑到lag 多幾個這種遊戲受人歡迎 電腦換代的速度會更快~~~XD |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
|
![]() |
![]() |