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physx
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加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
引用:
作者723
那是因為軟體沒長進吧
或者是說一般user用不到高計算量的軟體
一般user最高計算量運用應該是game跟wcg吧
不然沒人會買顯示卡的
通通用內建已足夠

有沒有可能雲端運算
搭配超高速網路
比如1g bps/1gbps
(1g bps頻寬夠中,高階顯示卡用嗎,比如6870以上)
這樣user就不用花大錢買顯示卡了?
不知道還要等n年


以後的雲端網路遊戲不只遊戲本體在雲端,連運算都是雲端那邊幫你算好的

你只要把電腦連著網路接收畫面就好了,到時候高級CPU跟顯卡都沒有用了

只要付費就能連上雲端玩遊戲,也可以堵絕盜版,單機遊戲就能復活了

不過以中華電信的進步速度要這樣搞大概再等個20年
     
      
舊 2010-11-20, 01:57 PM #41
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physx離線中  
anderson1127
Elite Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 4,030
引用:
作者723
那是因為軟體沒長進吧
或者是說一般user用不到高計算量的軟體
一般user最高計算量運用應該是game跟wcg吧
不然沒人會買顯示卡的
通通用內建已足夠

有沒有可能雲端運算
搭配超高速網路
比如1g bps/1gbps
(1g bps頻寬夠中,高階顯示卡用嗎,比如6870以上)
這樣user就不用花大錢買顯示卡了?
不知道還要等n年


深有同感!! 軟體的進步程度,遠遠落後於硬體的進步程度...
不然不會有XP打死不退的狀況出現 , 也因為軟體沒有大幅度的進步 , 很多的user player
用一些測BenchMark 軟體來說Intel 表現好 , 真的是很無奈 , 就是沒有人會去說 M$ 的
作業系統設計不夠好!!

換個方向來說,nVidia 最近為何要提供200萬美元給遊戲軟體開發商來寫支援nVidia chip
的遊戲 ? 就是因為DX11 能夠提供的interface support 不足以讓nVidia 自家的產品來
充份發揮自家產品的特性,來取得更好的效果表現!!

我還是覺得,現在的雙核心產品,不論是intel or AMD ,效能都非常好,足夠一般使用者使用!!

PS:我也是最近這幾天才搞定AMD 780G chipset來撥放硬解的MPEG4 影片...效果很不錯呢!!
 
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舊 2010-11-20, 02:01 PM #42
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anderson1127離線中  
physx
Senior Member
 
physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
引用:
作者723
高價位的cpu或gpu應該撐不過18個月吧
摩爾定律推算
尤其越頂級的
價錢不是都腰斬
還不知道有沒有18個月


哪有~

沒看i7-920 08年出來就賣9000塊

到10年還是賣9000阿,哪有腰斬

AMD你在幹什麼阿
舊 2010-11-20, 02:01 PM #43
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physx離線中  
dabochi
*停權中*
 
dabochi的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者蒼藍的月光
(恕刪)
這就是黃崇仁看好的原因嗎?


目前來說DRAM明年第二季落底這個應該算是業界共識 所以蝗董只是拾些別人的牙慧罷了
個人看是覺得這波要落底的真正關鍵
還是在Samsung的35nm製程到底在明年第二季有多少產能會出來?

如果沒出來或是量不高 那整個DRAM的底部確立應該會在DDR3 2Gb顆粒售價到1-1.5美金之時-而這正是目前各大門派以4x nm製程生產2Gb顆粒的成本價

如果Samsung在明年第二季發狠全力衝高35nm產能的話
那底部會低於1美金的機率...個人認為很高
舊 2010-11-20, 02:04 PM #44
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dabochi離線中  
NONOPIG
Power Member
 
NONOPIG的大頭照
 

加入日期: May 2007
文章: 513
引用:
作者physx
以後的雲端網路遊戲不只遊戲本體在雲端,連運算都是雲端那邊幫你算好的

你只要把電腦連著網路接收畫面就好了,到時候高級CPU跟顯卡都沒有用了

只要付費就能連上雲端玩遊戲,也可以堵絕盜版,單機遊戲就能復活了

不過以中華電信的進步速度要這樣搞大概再等個20年


雲端還有很多問題要搞呢...

硬體全由廠商買單?

哪有這麼好的事情,到時還不是全轉嫁到消費者身上?

以目前這種情況來看,一套星海2的價格人人喊貴,

等到雲端所有費用一加總,玩一套單機遊戲要多少錢?


以現在遊戲壽命週期這麼短的情況,

想玩多款遊戲的花費不會比硬體全塞在自己電腦還便宜。


個人零售市場和企業用的服務費用差多少大家都知道。

吃重網路也更吃重伺服器端的硬體。

FPS遊戲要全丟伺服器上運算再回傳,要恐怖的運算量和網路資源才可以滿足?

假設3000個玩家要3000張NV的580來算,SERVER的架構和零售市場肯定不同,

零售市場一張可以只賣十幾張小朋友,伺服器這種量身訂做的會更便宜?

雲端並不會把需要的運算量share掉,只是幫你算好再傳給你。(還多耗網路資源)


總花費怎可能便宜?



撇開遊戲來說

雲端有個很大的致命傷,把資料都放伺服器端上安全嗎?

放點個人資料在facebook都惹出一堆問題,別說更隱私的東西了。
舊 2010-11-20, 04:35 PM #45
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NONOPIG離線中  
physx
Senior Member
 
physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
引用:
作者NONOPIG

硬體全由廠商買單?
哪有這麼好的事情,到時還不是全轉嫁到消費者身上?
以目前這種情況來看,一套星海2的價格人人喊貴,
等到雲端所有費用一加總,玩一套單機遊戲要多少錢?


所以我才會說要20年阿

相信到時候的硬體強度可以解決這些問題

就像現在的PCDVD用便宜的AMD效果還比十年前的伺服器好一樣

付費連伺服器就可以玩遊戲,一隻帳號可以通用所有的電腦,連上雲端就能玩,還不用考慮硬體強度的問題

當然沒那麼簡單摟
舊 2010-11-20, 04:52 PM #46
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physx離線中  
723
Power Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 601
引用:
作者NONOPIG
雲端還有很多問題要搞呢...

硬體全由廠商買單?

哪有這麼好的事情,到時還不是全轉嫁到消費者身上?

以目前這種情況來看,一套星海2的價格人人喊貴,

等到雲端所有費用一加總,玩一套單機遊戲要多少錢?


以現在遊戲壽命週期這麼短的情況,

想玩多款遊戲的花費不會比硬體全塞在自己電腦還便宜。


個人零售市場和企業用的服務費用差多少大家都知道。

吃重網路也更吃重伺服器端的硬體。

FPS遊戲要全丟伺服器上運算再回傳,要恐怖的運算量和網路資源才可以滿足?

假設3000個玩家要3000張NV的580來算,SERVER的架構和零售市場肯定不同,

零售市場一張可以只賣十幾張小朋友,伺服器這種量身訂做的會更便宜?

雲端並不會把需要的運算量share掉,只是幫你算好再傳給你。(還多耗網路資源)


總花費怎可能便宜?



撇開遊戲來說

雲端有個很大的致命傷,把資料都放伺...

遊戲應該不會有很多個人隱私吧
應該就是傳輸單純算好後的東西

至於3000人可能只要1張卡喔
如果可以儲存大部份相同的資料封包
就不用重算
算差異部份就好了
這方面技術不知道有沒有
當然不夠便宜的話
那不如去網咖了

個人覺得網路貧寬的問題比較大

此文章於 2010-11-20 06:43 PM 被 723 編輯.
舊 2010-11-20, 06:36 PM #47
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723離線中  
723
Power Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 601
引用:
作者physx
哪有~

沒看i7-920 08年出來就賣9000塊

到10年還是賣9000阿,哪有腰斬

AMD你在幹什麼阿


可是amd降滿快的說



我都買amd的ㄝ
舊 2010-11-20, 06:40 PM #48
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723離線中  
arnan
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 桃園VS台北
文章: 421
引用:
作者bar0402
假設你現在用C2D E8400整組...
i7一組約1.5w, 買不買? 坦白說, 很划算...


我會換...
E8400超3.6G+8R DDR2跑Vista 64
Facebook上的Restaurant City開三個帳號會開始lag
我去年從來沒想過一個2D Game可以讓我的電腦跑到lag
多幾個這種遊戲受人歡迎
電腦換代的速度會更快~~~XD
舊 2010-11-20, 07:39 PM #49
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arnan現在在線上  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
舊 2014-12-10, 09:51 AM #50
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weirock離線中  


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