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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2010 您的住址: 天龍國
文章: 67
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期待Fermi真正的實力能夠發揮
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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感覺上好像不看好...
因為效能理論上大概和460SLI差不多 460SLI -> GTX580 好像是浪費錢而已 ![]() 看來只好用460SLI撐到下一代克普勒了... 應該明年底前會出吧! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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引用:
單卡強,也就表示他往後中低階走勢的強度,年底前好像還會有一張5X0 (非8)會面世.. 可能才是對打的開始。 ---------------------- 在一天... |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
560嗎? 但是有460 SLI (GPU865/850預設在跑的) 換了應該效能差不多吧! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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哀 要不是在股�**咫茼h錢 快1000k
不然GTX580出了馬上換2張SLI也沒差 目前還是在觀察看看好了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 708
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引用:
聽說是560吧 效能大約是現在的470左右 ![]() 以上是夢到的 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
哈! 但是460超到800以上就不輸470了 但是560可以在超上去 理論上也是多個10~20%效能 以目前擁有460以上的人似乎是不太需要追求升級 不然效益似乎不明顯 當然追求極效效能 跑分專用 越新越快越好 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010
文章: 1,098
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引用:
如果是560,那傳說中的475(完整GF104/384sp)應該已胎死腹中 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
好像不太像 560(448sp)不等於475(384sp) 網路上的乳摸 GTX 560: Interface: PCI-E 2.1 x16 Core Clock: ~680 MHz Memory Clock: ~1800 MHz Memory Bandwidth: 156.2 GB/sec Shader Operations: ? MOperations/sec Pixel Fill Rate: ? GPixels/sec Texture Fill Rate: ? GTexels/sec Vertex Operations: ? MVertices/sec Max Power Draw: ~160 W Noise Level: Quiet Memory Size: 1024 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX: 11.0 OpenGL: 4.1 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 40 nm Fragment Pipelines: 448 Vertex Pipelines: 448 Texture Units: 64 Raster: 32 GTX 570: Interface: PCI-E 2.1 x16 Core Clock: ~610 MHz Memory Clock: ~1700 MHz (3348 DDR) Memory Bandwidth: 143 GB/sec Shader Operations: ? MOperations/sec Pixel Fill Rate: ? MPixels/sec Texture Fill Rate: ? MTexels/sec Vertex Operations: ? MVertices/sec Details Max Power Draw: 220 W Noise Level: Moderate Memory Size: 1280 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×5 (320 bit) DirectX: 11.0 OpenGL: 4.1 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 40 nm Fragment Pipelines: 480 Vertex Pipelines: 480 Texture Units: 60 Raster: 40 (48) 此文章於 2010-11-08 12:03 PM 被 yonoko 編輯. |
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