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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
其實,算是COP的表兄弟吧,我認為除非遊戲出官方修正patch,不然,我看會變成測試顯卡專用遊戲
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 627
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引用:
敝人大膽假設:此遊戲已超過crysis了(xd:俄羅斯比德國還變態 ![]() 5870以上等級的卡還只是堪玩(1920*1200 特效全開.反鋸齒aaa) 已超越2007年的顯卡危機crysis了...唉畢竟dx 10和dx 11還是不一樣的東西 ![]() ***想當年的8800gtx*** ![]() ![]() ***題外話.顯卡真的已經是電腦內最不值投資的東西了(我要便宜的gtx 480.. ![]() ![]()
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2012 新 舊機 CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g) MB:X58 RAMPAGE III extreme POWER:BFG 1000W RAM:4G 1333*3=12G VGA:GTX 470 SLI (MSI*2) SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G CASE CM 690 阿仲買的真魂140(讚) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
最近剛把mass effect玩完, 便集中砲火猛攻metro, 配備是e6300+9800gt降頻,dx9 high setting, 如此就能感覺到畫面相當精緻,貼圖光影絕不馬虎, 細節處理令人讚嘆,不過畫面風格和crysis截然不同, 但都能帶來驚豔之感,個人相當喜愛這款遊戲, 唯暗沉風格不是每個人都會喜歡~~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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請問dx9下可開aaa或aa嗎? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
dx9可以開aaa,不能開4x msaa, 4x msaa畫質明顯好很多, 快破關了,晚些交一篇心得報告~~ |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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這遊戲怪物設計失敗
一堆跳跳怪+推倒 高分是因為特效用很兇吧 我是偏低分那派 ![]() 一輪約8~10小時 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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分享一下遊戲心得,做一個較完整的圖文介紹
這遊戲很特殊,是由小說改編而來, 主角以倒敘手法,闡述整個故事經過, 一開始的關卡,就是最後的關卡, 玩家要把它當作FPS遊戲來玩也行, 但如果想要從中得到如CRYSIS、COD、BC2等暢快的射擊節奏感, 那肯定要大失所望,遊戲中的彈藥只能用左支右絀來形容, 每一顆子彈都要打在正確的地方,很拮据的使用, 在中等難度以上,通常敵人及怪物都要好幾顆子彈才會掛點, 除非你用EASY,那子彈才有揮霍的本錢, 但會完全把這遊戲辛苦營造的掙扎求生感破壞殆盡, 強烈建議不要用EASY玩,如此會淪為純FPS射擊發洩遊戲, 那這遊戲的價值也就消失了, 如果個人評分的話,中等以上難度能獲得90分, 低等難度就不及格了,因為會讓遊戲想呈現的主要部分變質… 核戰後的世界,人們以地鐵(底)為生活環境,地表受到嚴重污染, 也產生各類突變生物,嚴格說來,這遊戲的怪物不算多, 但足矣,沒有打魔王的****,卻有步步為營之驚悚, 怪物”活動力”旺盛,有些怪物皮特別厚, 如圖書館中的變種猩猩,得當面射7~8發散彈才會死(中等難度), 用AK47或步槍幾乎沒輒,打到彈盡援絕, 當然不一定要打死牠,還有其他方法可以使用, 我在那邊射到沒子彈,只好用隊友教的”目瞪凝視法”勉強過關, 有些怪物會找地道鑽,有些習慣以空降方式突擊, 都能帶給玩家意外的”驚喜”, 視覺效果很棒,個人還特地拿3年前的CRYSIS出來小玩一下, 好比較之間的視覺衝擊,不過最後仍舊沒辦法評斷, 因為畫面風格迥異,一為天朗地明,一為隱晦幽隧, 但都能營造出很好的遊戲氣氛, 各種特效的使用極其華麗,堪稱一場視覺饗宴, 尤其當你開啟DX10以上特效,更有一睹之采, DX11就別提了,玩遊戲不把特效開盡不會爽的玩家, 大概只有GTX480 SLI才能確保遊戲全程順暢… 音樂部分沒有特別深刻的印象,故此不提, 至於音效就不同了,怪物的嘶吼聲很棒, 在幽暗的地道中,常不見其影先聞其聲, 聲音很有”張力”,能活絡玩家的腎上腺素, 自己在遊戲中被嚇了幾次,雖然沒DS來得誇張, 地道中迴音與混音也有表現出來, 當你離隊友有一段距離,那聲音會變的低沉模糊, 直到接近才漸趨清晰,這對環境氛圍之營造很有幫助, 甚至主角踩到碎玻璃的聲音都會驚醒熟睡中的怪物, 細節處理上可說相當用心,一點都不含糊, 頗能表達生活地底的黯然惶恐心情與對核戰前綠意盎然的地表生活之嚮往, 每當完成一個關卡,總有一種解脫的感覺, 每到一個人類休息站,總有一種”終於安全了”的欣慰, 這是此遊戲精隨所在, 如果以HARD模式來玩,應該更能發揮得淋漓透徹, 可惜遊戲過程稍嫌短了些… E6300, 4GB RAM, 9800GT(GREEN), DX9, HIGH, AAA, 4AF 地道中幫助其他倖存人類作戰 ![]() 遊戲中人類最大據地POLIS地鐵一督 ![]() 個人很喜歡圖書館這個關卡 ![]() ![]() 圖書館中可愛的怪物 ![]() ![]() 就算只設定HIGH,這幾張圖仍可看出貼圖之精緻 ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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遊戲中主角常需和隊友同台演出,某些任務隊友死了就OVER
![]() ![]() ![]() 遊戲中沒有BOSS,這隻是史萊姆的娘 ![]() 最後的高塔一戰,光影煙霧處理相當優秀,景深處理也是 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所有評論都是很主觀的, 有人說這是個畫面展示用遊戲,如此講對這遊戲來說並不公平, 最後的建議,如果你有以下情形,不妨放棄這款遊戲~~ 一、 純粹FPS狂,只有掏槍猛射才有快感者 二、 選擇EASY模式者 三、 不管劇情,一路躁進者 四、 不喜暗沉遊戲風格者 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 319
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引用:
+1 這遊戲不適合不看劇情一路打槍打到底的人 希望身上滿滿的槍枝彈藥可以虐殺敵人的人也不適合玩這個遊戲 劇情+Hard模式玩下去真的就像是看了一場互動式電影那樣的深入 每到一個生存站心情就像劇中人物那樣輕鬆了一下 玩完之後我還真的去找了這本小說... 可惜目前只有俄文版..英文版似乎還在規畫 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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玩了2次normal,開始挑戰hard,但遇到一些挫折,
就先跳去玩bioshock 2,突然覺得畫面降了好幾階, bioshock 2好像沒對pc版畫面補強, 光影還不錯,但材質精緻度似乎比metro 2033的low還糟, 不過娛樂性還是有相當水準~~ 原本想換4 core再來玩metro,但似乎對此遊戲沒啥幫助 http://www.legionhardware.com/artic...ce_guide,6.html cpu時脈似乎也沒啥影響 http://www.legionhardware.com/artic...ce_guide,9.html gpu才是王道? http://www.legionhardware.com/artic...e_guide,10.html |
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