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songmong12
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 高雄的大醫院附近
文章: 216
回樓上最後的兩句.....

有時候要看金主公司看上誰的面子

有時候是作品....有時候是人....

簡單說就是....有很多聲稱獨立的製片....往往幕後的金主都會有一些
     
      
舊 2009-10-31, 08:42 PM #41
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songmong12離線中  
izumo
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加入日期: Dec 2004
您的住址: 稻田邊..
文章: 56
Post

http://www.aicasia.com/introanime/index.html
這是日本動畫公司AIC的中文網頁
有關動畫的製作...可以參考這裡
 
__________________
-----------------------------
PCDVD的繪畫雜想
舊 2009-10-31, 08:57 PM #42
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izumo離線中  
sunmmerlights
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
[QUOTE=applebread]
QUOTE]
1.日本來說幾乎是在圖上畫,然後在掃到電腦上上色
攝影那種技術是很久以前的,現在都是靠電腦量產
2.那張(髒)EVA是賽路路以後的技術,主要是分色,方便作業,可以量產到無法想像的速度
作法:首先先把線搞掃進電腦裡,然後載有標示的地方把指定的顏色用油漆筒倒下去
一張動畫的圖20分鐘內可以搞定一張,其他就交給仕上
但是以畫CG來說就不只這個時間,因為分色簡單又不用亂刻,我用這樣的畫法要20小時一張
3.光作畫有分很多種,簡單的分法,人物,背景,效果,修正
不過最多張數的還是人物...也很花人力,因為除了人之外其他都不會動...
看看ED的CAST表就知道
4.京阿尼最棒了,搞什麼樣都賺錢
看那唱片賣到日本排行榜第一,涼宮2009永無止盡的8月比那1996年的某作還要賣
CLANNAD打動宇宙的心擁有‘全米が泣いだ‘的稱號
京阿出品熱賣保證,什麼樣的作品交給京阿就對了
舊 2009-10-31, 10:00 PM #43
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sunmmerlights離線中  
cesarlin
Advance Member
 
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加入日期: Jan 2003
文章: 329
其實3D動畫比2D動畫要貴,是一個普遍的誤解,以同品質的作品來看的話,2D作品的製作費用比3D要貴上不少,一部2D動畫片光動畫師就要比3D動畫多上數倍,2D可以省的硬體方面其實並不在製作費用的大開銷裡。

至於日本的人資方面,小弟只知道3d的部份,一般的3d動畫新人,其實還是有月薪10幾∼20出頭萬,雖然還是很淒慘,但是比7萬要好很多,最後如果說美國的2d動畫連阿陸仔都不如,日本動畫是宇宙頂端,那真的是不把迪士尼放在眼裡了,建議如果對動畫有興趣可以多看看這方面的資訊,Limited Animation跟Classic Animation的分別樓上有人解釋過了,動畫不管3d 2d,都是不小的學問,吉卜力,Studio 4度C等等都是了不起的動畫公司,不過迪士尼的2D作品也是至少同級或是超過的作品。
舊 2009-11-01, 03:56 PM #44
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cesarlin離線中  
OZAKI00
*停權中*
 
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加入日期: Nov 2002
文章: 269
引用:
作者sunmmerlights
我都說了一個月7万¥是日本的價格,怎麼一堆人用米國的標準呢
說實在的米國的2D水準...我覺得比阿路仔還不如

一個日本的動畫師起薪的確不高,要是沒出名...只能當廉價勞工
現在很多東西都外包給阿路仔再降低成本,把人力成本降到最低
反正7万¥嫌少,那就不要作啊,阿路仔都比你便宜,就像台灣的17k
而且作動畫的設備也不會很貴,現在都是電腦作業,相信板上的畜生機都比業界的還要強

那些作動畫的真的相當偉大,是用夢想希望還有愛來製作,薪水當然是低到絕望
但是品質呢...是全宇宙的頂點(2D方面,我可沒說3D啊)



你好像不知道有迪士尼這東西
別以管窺天了
舊 2009-11-01, 06:44 PM #45
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OZAKI00離線中  
coldice
Advance Member
 
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加入日期: Oct 2001
文章: 450
引用:
作者sunmmerlights
我都說了一個月7万¥是日本的價格,怎麼一堆人用米國的標準呢
說實在的米國的2D水準...我覺得比阿路仔還不如

一個日本的動畫師起薪的確不高,要是沒出名...只能當廉價勞工
現在很多東西都外包給阿路仔再降低成本,把人力成本降到最低
反正7万¥嫌少,那就不要作啊,阿路仔都比你便宜,就像台灣的17k
而且作動畫的設備也不會很貴,現在都是電腦作業,相信板上的畜生機都比業界的還要強

那些作動畫的真的相當偉大,是用夢想希望還有愛來製作,薪水當然是低到絕望
但是品質呢...是全宇宙的頂點(2D方面,我可沒說3D啊)


別笑死人了,不管是動畫還是漫畫,美國都是不輸日本的
畫風不同就認為水準低嗎?

還有一個月七萬? 一個月只工作不到100小時的話,或許吧
舊 2009-11-01, 11:33 PM #46
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coldice離線中  
seraphicsid
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者winzard
手塚開創的貧窮動畫製作手法導致現在日本動畫崩壞是常態,不崩或少崩立刻被捧為神作的怪現象
不過,貧窮動畫製作法也激起更多有心的動畫人試圖在這樣的限制下摸索其他作法來突破困境
使得日本動畫的多元性比其他國家更突顯出差異

沒有limit Animation的話...週番根本就是天方夜譚...
不過也造就了新海誠這種神話....一個人畫到死也是ok的....
舊 2009-11-06, 05:13 AM #47
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seraphicsid離線中  
seraphicsid
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者songmong12
會不會算錯了.......

一秒最少要24張...才不會有延遲

所以90分鐘應該是

24 * 60 * 90 = 129,600


幾乎沒有”動畫“是用24FPS的....
你用單格單格的看就知道
12FPS是下修的極限了

至於宮崎駿徵不到人...我個人認為他自己本身的責任有80%....
舊 2009-11-06, 05:21 AM #48
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seraphicsid離線中  
chauan
Power Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 500
來回答一下問題

Sony有全球最大規模的VFX團隊, 所以很多電影(甚至是非Sony本身的)都是外包給Sony處理...
至於當機, 應該說是大量的細節運算造成根本沒辦法做事, 乾脆重新開機

再補一個八卦....VFX超花錢, 所以世界大戰747那一幕, 直接去買一架報廢的回來再爆破還比較便宜
舊 2009-11-06, 06:39 AM #49
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chauan離線中  
jjhuang.tw
*停權中*
 
jjhuang.tw的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 138
頂尖的動畫人才比設備更難得..
不然位啥史蒂芬史畢柏要等科麥隆拍完片才把整組特效人員接收..
頂尖的製作人員也知道,職場生涯有限一定要留下優秀的作品.
而優秀的作品只有跟優秀的團隊合作才有可能..
舊 2009-11-06, 10:39 AM #50
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