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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,514
引用:
作者APPLESEED
小弟今天也好奇灌了w7並跑了一下這軟體,
提供給大家參考一下,因為還要在灌回XP,所以就沒測超頻了,
因為不會貼圖,所以參考就好...

OS:W7繁中體驗版
CPU:Q9550
主機板:P5Q Pro
記憶體:創見2GX2
顯示卡:ASUS EAH5870
硬碟:日立160G
電源供應器:保銳720W
解析度1920X1200全螢幕模式,垂直同步關,其他全開到最大,
只跑DX11,主要是測Tessellation on或off的差異

Tessellation on:
FPS:22.7
Scores:571

Tessellation off:
FPS:33.6
Scores:845

以上僅供大大們參考.
個人覺得on的畫面,物件貼圖的凹凸感很浮凸,
每顆石頭的立體感很驚人,off的落差有點過頭了,
感覺有刻意打壓off的畫面,因為貼圖平板很多,物件立體感都不見了.


因為那是真實的多邊形構成而不是貼圖啊
off的意思是輸入側只要提供這種程度的建構模型(非原型)就能藉由這技術還原回高精度模型(on),而減輕頻寬及cpu側建模的壓力

不然像過去直接以on呈現的模型精度來跑的話頻寬壓力跟cpu的建模能力要求都會高很多
     
      
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-10-24, 08:39 PM #41
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艾克萊爾離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

就算是把Prallax Mapping發揮到極致都不會比用Displacement Mapping直接生成頂點來的要好...
當然這只會產生更多的三角面來增加GPU的負載..
 
舊 2009-10-24, 11:44 PM #42
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vxr離線中  
APPLESEED
Major Member
 

加入日期: Apr 2005
文章: 114
引用:
作者艾克萊爾
因為那是真實的多邊形構成而不是貼圖啊
off的意思是輸入側只要提供這種程度的建構模型(非原型)就能藉由這技術還原回高精度模型(on),而減輕頻寬及cpu側建模的壓力

不然像過去直接以on呈現的模型精度來跑的話頻寬壓力跟cpu的建模能力要求都會高很多


原來如此,難怪差異如此大,
看來以後遊戲畫面能有大躍進了,
只是5870跑起這種畫面也只能用喘來形容,
希望效率能夠有明顯改進才好.
舊 2009-10-25, 12:36 AM #43
回應時引用此文章
APPLESEED離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
Tessellation off


Tessellation on


off好平坦喔
舊 2009-10-25, 03:10 AM #44
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HardCorr離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
這軟體的場景設計也有點腦殘
ON的時後,路面用這麼尖銳的石頭....
關OFF反而比較接近真實的情況
舊 2009-10-25, 04:40 AM #45
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dddada離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
有大大搞錯了

以下才是DX11 Tessellation ON

是不是差了將近三分之一




DX11 Tessellation OFF 才有34FPS左右,有需要再貼吧

所以DX10跟DX11之間單純的比較FPS,似乎差別不大Tessellation OFF 的話

我的感覺是,這個就像N卡開物理一樣,效能是要付出代價,目前看來5870付出的代價也不小
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp

此文章於 2009-10-25 12:18 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-25, 12:12 PM #46
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scottchang離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者scottchang
有大大搞錯了

以下才是DX11 Tessellation ON

是不是差了將近三分之一

http://i642.photobucket.com/albums/...A6655/XXX11.jpg


DX11 Tessellation OFF 才有34FPS左右,有需要再貼吧

所以DX10跟DX11之間單純的比較FPS,似乎差別不大Tessellation OFF 的話

我的感覺是,這個就像N卡開物理一樣,效能是要付出代價,目前看來5870付出的代價也不小


開到16AA似乎沒有必要

高解析度下,4AA和8AA已經看不出來什麼差別了....

一般高階用戶到1920/4AA/16AF即可

16AA除非是神眼吧..
舊 2009-10-25, 12:59 PM #47
回應時引用此文章
toyakoyo99離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者toyakoyo99
開到16AA似乎沒有必要

高解析度下,4AA和8AA已經看不出來什麼差別了....

一般高階用戶到1920/4AA/16AF即可

16AA除非是神眼吧..


只是跟我自己跑出來的數據做比較
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-10-25, 01:24 PM #48
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scottchang離線中  
benjamine
Advance Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 431
引用:
作者t8083
我是這樣測的
小畫家加減用
http://homepage8.seed.net.tw/web@1/.../2009102401.PNG



引用:
作者scottchang
有大大搞錯了

以下才是DX11 Tessellation ON

是不是差了將近三分之一

http://i642.photobucket.com/albums/...A6655/XXX11.jpg


DX11 Tessellation OFF 才有34FPS左右,有需要再貼吧

所以DX10跟DX11之間單純的比較FPS,似乎差別不大Tessellation OFF 的話

我的感覺是,這個就像N卡開物理一樣,效能是要付出代價,目前看來5870付出的代價也不小



請問,你們的設定好像一樣?可是跑起來怎麼差那麼多?差在cpu?好像intel的比較強些不是嗎?還是我有那個環結看錯了?
舊 2009-10-25, 02:10 PM #49
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benjamine離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
雖然說Vista要等到Service Pack 3才能安裝DirectX 11

不過Tomshardware已經有文章教人如何現在就在Vista底下安裝DirectX 11了

想要嘗鮮的網友倒是可以試試看:

http://www.tomshardware.com/picture...x-11-vista.html

此文章於 2009-10-25 02:33 PM 被 octapult 編輯.
舊 2009-10-25, 02:31 PM #50
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octapult離線中  


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