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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 什麼都敗不到的彰化...
文章: 223
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引用:
2個團隊實力天差地遠 ![]() 雖然畫面水準都很棒 但是Treyarch的遊戲性感覺就像一些電影改編的遊戲一樣... Activision的mark還是有的 請見官網下方 http://modernwarfare2.infinityward.com/ 我到是希望Infinity ward可以從Activision中脫離出來.... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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我覺的四跟五代都不錯玩,畫面很不錯了劇情則更優....
那四代比五代更操電腦硬體,所以現代戰爭2會買xbox 360版 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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Modern Warfare 2沒有冠上Call of Duty的主抬頭,
而是把Modern Warfare當成主抬頭了 看來Activision或是Infinity Ward要把Modern Warfare獨立成一個系列
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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引用:
遊戲性很重要 不過我說得光影是指 當在黑暗空間的時候,(手電筒也可以替換成像日光燈之類的東西) 1. 手電筒的照明有中間一塊圓形亮光, 圓的周圍是沒有光線暈開, 呈現的是黑白分明的狀況, 圓形外是完全看不到東西的。 2. 手電筒的照明有中間一塊圓形亮光, 圓的周圍是有光線暈開併反射到其他物體上, 呈現的是室內光線昏暗的狀況, 圓形外是可以隱約看到東西的。 ----- 在沒有光線的L形的轉角, 我們把轉角分為左右兩半轉角來看, 當我們在轉半轉角前方拿燈光照射, 3. 手電筒照明在左半轉角上,(或轉角交接處) 只有左半轉角得到照明, 右半轉角呈現的是沒有光線影響的狀況, 我們看不到右半轉角上的人。 4. 手電筒照明在左半轉角上,(或轉角交接處) 不只左半轉角得到照明,右半轉角也受到光線反射的影響 右半轉角呈現是微光的狀況,(照明度略低於左半轉角) 我們可以看到右半轉角上的人。 ----- 大部分的遊戲皆為1.和3.的狀況, 若要更真實的視覺表現, 就是要有更高的硬體規格來支撐。 至於Crysis則是得到2.和4.的狀況, 而且以其整體的遊戲表現來看, 其實不用高配備就能得到很好得視覺效果。 在我玩過Crysis之後,對於該遊戲的引擎有這麼好的表現相當驚喜。 下面這個連結有更好得介紹: mobile01 史上最炫3D遊戲,Crysis 特效幕後花絮 ----- 所以玩過Crysis之後,玩其他遊戲都變得更挑了 XD 再則本身電腦配備已經不算高了, 能盡情地玩到像Crysis這樣的遊戲,也相當不容易。 ![]()
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