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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
他沒講反 您也沒講錯 只是切入角度不同 NV就是硬體實作架構複雜,但軟體層面上操作較為簡單 driver較能發揮遊戲效能 但是因為是HW solution 所以後來擴充規格,晶片面積就直線往上拉 ATI剛好顛倒,必須依賴最佳化,否則效率時好時壞... 所以80nm都還搞不出像樣的遊戲效能 ATi 慢慢搞好vliw、微調硬體架構(RV770) 效能有出來 因為是SW solution SP比較可以像不用錢一樣拼命增加 ![]() ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 36
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全新華碩EAH4850/HTDI/1G 以跳水4300以內你說還有的玩嗎
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
EJI的BLOG http://www.aiplus.idv.tw/blog/index...d=2739&blogId=2 原始資料 http://ati.amd.com/developer/cgo/2008/Rubin-CGO2008.pdf |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
感謝分享 不知道有沒有甚麼軟體可以測效率呢 謝謝 XD |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
這個很難驗證 因為牽涉到driver內的統計資料 只能依靠官方的數據 以下是我的猜想 若會寫hlsl 可以自行code一段程式碼 在用spX時脈的基數相同的nv和amd產品 實際計算 假設nv的執行率是95% 就可大概推算出amd的打包率 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 74
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引用:
除非每家遊戲軟體廠商的code,都能平行化,讓ATI的SP使用率維持在高檔,不過最佳化向來 是不容易的 ![]() 這我倒不清楚 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
nv的架構類似superscalar 優點是硬體電路執行率高 缺點是複雜的控制電路造成die size縮小不易 兩邊走的路不一樣 是跟nv目前沒有高效能的cpu技術有關 而amd會走vliw也是十分合理 透過fusion就可以拿 平行運算部分剋intel 通用運算部分剋nv 透過上駒打下駒的策略 來打這場戰爭 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
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引用:
但現在的Pentium非以前的的Pentium了,架構已由NetBurst完全翻新至Core了,基本上他們是不同的的架構了. 如果真要這麼說的話Celeron才是活得最久的 ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
你講的是品牌,人家講的是架構,P6架構是目前為止活得最久的架構, 從P-Pro開始,除了中間的Netburst不是P6架構之外, 一直到現在Core家族為止,全都是P6的徒子徒孫。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
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引用:
引用:
而且進化速度極快,被停一次就進化一次,不到一個月進化好幾次 ![]() ![]() |
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