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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
所以你的意思是將 temp, tmp, pagefile(你設 14xx 到 4G range), ie cache, 及可設暫存檔的軟體如 CloneDVD(這個不行,因 dvd 高於 4G)其它應該 ok, 如 nero. 這樣設定 4G 會不會不夠? ie Cache 設 200M. page File 常在 1G ~ 1.4G 間排迴. ... 那可真要試看看了.... 謝謝樓心得體驗. ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 898
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引用:
The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena 我用這遊戲來實驗 我把 C:\Program Files\Atari\The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena DarkAthena_Launcher.exe C:\Program Files\Atari\The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena\System\Win32_x86 DarkAthena.exe 這兩個檔案導向 DarkAthena_Launcher r:\Program Files\Atari\The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena DarkAthena r:\Program Files\Atari\The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena\System\Win32_x86 我play後切回桌面看了一下r,r裡面沒增加這兩個檔案,r依然空間沒變化,請問這是正常嘛 thx 此文章於 2009-05-24 08:09 AM 被 肌肉老爹 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002
文章: 340
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8g ram
1. 控制台中RAMDISK控制項的GEOMETRY 的DISKSIZE最大只能拉到2047MB 2. 主程式 RAMDISK.EXE 的DISKSIZE最大也只能設到3G 所以我在主程式 RAMDISK.EXE 的RAMDISK 最大只能設到2G 如果設定成3G 開機到一半 一定重開機 請問1. 2. 的DISKSIZE最大值如何調大? 謝謝 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
其實CloneDVD不會不行的 因為最主要這個方法是給程式或是遊戲 來吃你設定好大小的pagefile 不過大大你的實體ram只有4g的話 在分配使用上 對於temp、 tmp、pagefile、ie cache、使用空間多寡 可能應用起來會滿吃緊的 因為我自己設定起始值給1536 最大值給4096 但是我發現到pagefile吃緊狀況範圍只在1536內 幾乎不會吃到4096甚至是超過1536 我個人是比較建議有8g的使用者來使用會比較好 其實8g對我小弟我基本使用上也是感覺有點不太足 不知道單條4g會不會降價格到2g ram的價位 插滿剛剛好有16g 要是可以的話~就有足夠的空間和快取可以設更高使用了 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
這方式最主要是吃你所設定給的起始值pagefile 所以不會增加檔案或是空間容量有變化 當你在玩遊戲或是跑程式時可以看一下pagefile被吃多少就非常清楚了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 898
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引用:
剛剛看了 設定跟沒設定 跑出來pf使用量都是1.3g 沒有變化@@ |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
可以看工作管理員那邊的系統快取記憶體 或是用EVEREST 更詳細一點調風扇轉速的RT也可以看 我自己有8G 系統抓到3.5G RAMDISK抓到有4.49G(這是還未設定pagefile,有這麼大的可用容量) 然後我設定起始值1536最大值4096的pagefile給R槽 這樣R槽大小總計是4.49G 但是可用空間變成2.99G 這當中1.53G就是要給pagefile用的 所以當程式和遊戲在運作時都是吃1.53G內這一塊pagefile 如果要更詳細一點可以做對照組 第一對照組是不使用RAMDISK,直接用HD設同樣大小pagefile,進遊戲來跑壓力測試 第二對照組是使用RAMDISK,不使用HD設pagefile,還使用R槽設同樣大小pagefile, 進遊戲來跑壓力測試 這樣一來大大你可能比較能夠直接實際感受到兩種差異程度的不同 另外有一個小招 如果有對記憶體參數了解的高手 可以自己設定穩定的縮短時序 可以有效增進一點小效能 此文章於 2009-05-24 11:49 AM 被 gy-boy 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 898
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引用:
我本身就用RAMDSIK來放PF已經一段時間了 所以如果沒像你說的把遊戲導入R 應該遊戲大到一定程度∼應該也會跑PF那塊吧 所以偶在想遊戲刻意去導入和沒導入好像應該差不多吧 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
是有些差異的 因為早先我個人使用上沒去特別注意到 後來忽然看到遊戲中的防考程式的dll函式庫 在我更改指定磁區後 每當開啟遊戲後防考程式就會直接在R槽在快取 所以我反覆測試了原路徑和R磁區 才發覺原來任何程式都能這樣用 所以我乾脆直接都指定到R磁區去 這樣可以直接就跟R槽做快取 不必要等遊戲大到一定程度才來索求 有些程式則是非常聰明不必去手動設定 直接會向你所設定的快取槽來使用 而且XP系統在管理記憶體方面是非常阿里不達.....非常笨 所以在我這樣使用後感覺成效非常不錯..... 所以這樣的方式就看大大你覺得有沒有必要而已 不過對於玩遊戲者 設pagefile建議是起始值為1536以上會比較夠用 像是CRYSIS、GTA4這類的 pagefile起始值設越大是越好 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 898
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引用:
偶都丟給xp設定 所以都是3.xg以上pf 可能這個game比較聰明吧 有設定和沒設定都一樣 總之謝謝 |
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