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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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升級在電腦零組件來說本來就是很平凡的事情,也不須太視為洪水猛獸.
即使規格都沒有異動的DX9世代, 遇到隔年的優質跳水卡,大家一樣也是前仆後繼買得眉笑眼開. 現在DX10/DX11已經被很多人視為忽略, 但是遇到超值卡一樣照買不誤. 沒有什麼強迫不強迫,都是玩家自己要去評估,決定權還是在自己手上. 極致畫面表現為什麼在遊戲設定是一個選項,就是廠商知道一般人不會用到但是還是有想要挑戰的熱血闊少. 而且隨時間演進,很多玩家都是用時間換取效能, 頂多是某幾款晚點玩到, 晚點開更多特效而已.可玩的其他遊戲還多得是. 跟玩車玩音響的比,四卡皇娶愛妻加1200W配30"螢幕的錢可能只改個大包都還換不成. 這些人是少數,但依舊是存在的.倒是一般用戶不要去想 "最高表現是我現在應得的" ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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部分同意樓上大大的說法,當花了大錢卻發現車子的懸吊不適合日常生活用該怎麼辦?錢可是花下去了,效果不到該怎麼辦?
一樣的道理,在下也玩車,不過近來也不玩了改玩電腦硬體,一樣的問題。 不可否認,遊戲有很多選項,硬體的組建也有很多選擇,但是小弟前面說過,優化是大問題,我不知道是故意還是無意,花了大錢買了單卡多卡,SLI還是CFX硬體軟體,實際的運用都相當令人感到不解。 換硬體洪水猛獸嗎?真的是看人,但是對我來說,不願意就現有軟硬體用心優化才是洪水猛獸!!新的東西不好嗎?不錯阿,那舊的或是現有的怎麼辦? 此文章於 2009-04-24 09:33 AM 被 scottchang 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
電子產業和傳統製造業不太一樣, 電子業可以說一開始就是把「大量生產,大量消費」的經濟方式運用到極致再極致的產業,靠的完全就是大量生產大量消費來壓低成本, 相對的,電子業對舊產品就相當殘忍。 也可以說,不這樣做的話,電子業的成本會高的可怕。 就以顯示卡來說,硬體設計要人,驅動程式也要人,但是驅動程式維護不收錢。 要支撐這樣的成本結構, 還要提供消費者夠便宜的硬體(從Apple II的時代走過來的人應該都會覺得現在的電腦便宜的過分) 就是今天這種商業型態。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,387
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引用:
引用:
那要選擇可玩性較高的 Online Game。像 WOW, 戰錘 (不過這款到底好玩性在哪?) 訓練團隊或是解開副本劇情都 OK。不要像現在電視****的一些麻將線上遊戲,搞得品質低落外加其他人認為玩遊戲的人整個是低俗的角色 (長期下來只會把電競領域蠶食。沒有人花時間練習又得忍受其他人的汙衊。) 當初巫妖王之怒推出,室友發現國外有工會花了二十六小時把副本全破台。當初聽到也嘖嘖稱奇,很想知道怎麼利用輪班的方式來接力的 ![]() 我自己從 6200TC 跨了兩個世代買了兩張 9800GT TOP 櫻花妹,再把原先的 K8 雙核心平台換成 Q9550。17" 螢幕開 1280 x 960,終於也可以體驗 crysis 近乎真實場景的樂趣。(All High, no AA。不過不影響我狙擊敵人的效果) 至於雙卡,我把 K8 平台換下後只有 Physix 可以用。不過在上述的解析度下,不管是本傳 Relic, Awakening 中樹林茂密的環境;或是資料片裡 From Hell's Heart 中操縱武裝列車痛擊來襲追兵都還應付得過去 (估計在 30 ~ 40 FPS 左右。沒使用 Fraps 軟體實測) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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沒想到Scottchang大大也來了?我拜讀了您在CBB的大作,當我看到16XQ會頓這句話感觸特別深刻.............
真正的畫面享受有幾人能享受到?很遺憾沒幾個,花大錢當然例外,但是您這句話我發現花了大錢也享受不到的時候,就是被裝了,如果有不敬很抱歉.... 玩新東西?現在的東西都搞不定玩新東西??嘿嘿嘿........ ![]()
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「早買有bug,晚買有偷料」 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
事實上現有的硬體 兩家廠商也不斷從每個月的驅動更新進行最佳化 不過從API下手是最直接有效 GPU是屬於ASIC 若不喜歡dx無限更新 可以選INTEL要出的GPU 那玩意是屬於software render 但是不知道是有效能還是只有笑能 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 317
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進步必然 這個代價是 how much?
DO we need to 進步 ? why should i be WHITE MOUSE?
u can 進步 in C/P, not 進步 in high price DX 11 I dont care how good is DX 11 and i am playing CS.SANGO 11 ..... its all DX 9 games. Look, how many DX 9 games there?? did u play it all ? stop pushing us plz... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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不會啦,被裝小偉倒是不會不過失落感很重,所以我前面才會覺得乾脆去買電視遊樂器好了,跟室友合力試過好幾種組合,都相當不理想,最後才敲定比較不理想的中比較理想的SLI,前面有網兄說的好,試過了就知道這些廠商在搞什麼了,真的花錢下去才發現大冏了,上面也有網兄說明了電子產業的現況,我也只能說,真的很遺憾,如果要這樣繼續下去,對玩家來說真的沒好處。
此文章於 2009-04-24 03:53 PM 被 scottchang 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
這小弟也期待看看 Intel 宣稱的新顯卡架構,但目前應該只是論文(還是在嘗試實作). 用較慢的多顆 U,以 software render 方式來對應 API (dx9,10,甚至未來只要改裝驅動即可用),不夠 U 就加 U(像以前的顯卡可以自己加 RAM),換顯卡的理由是 U 加滿了速率還是太慢,或新製程的 U 能效能更好(廢熱耗電的改善),其它都靠軟體達成....只是這個軟體不易寫,特別是在每個遊戲所運用的特效貼圖方式不一而足,可能會造成 Crysis 很順但玩卡丁車會卡...但如果 Intel 要做倒很好奇(它具有很強的技術及財力). 最近 NVidia 批評 i7 是因為 nForce 主機版賣不好,多買顯卡比買 i7 更能提高遊戲效能,還是 Intel 的秘密製作顯卡造成 NVidia 的反彈..... 耐人尋味. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,511
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引用:
我想跟晶片組授權之類的比較有關係....
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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