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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
升級在電腦零組件來說本來就是很平凡的事情,也不須太視為洪水猛獸.

即使規格都沒有異動的DX9世代, 遇到隔年的優質跳水卡,大家一樣也是前仆後繼買得眉笑眼開.

現在DX10/DX11已經被很多人視為忽略, 但是遇到超值卡一樣照買不誤.

沒有什麼強迫不強迫,都是玩家自己要去評估,決定權還是在自己手上.


極致畫面表現為什麼在遊戲設定是一個選項,就是廠商知道一般人不會用到但是還是有想要挑戰的熱血闊少.

而且隨時間演進,很多玩家都是用時間換取效能, 頂多是某幾款晚點玩到, 晚點開更多特效而已.可玩的其他遊戲還多得是.

跟玩車玩音響的比,四卡皇娶愛妻加1200W配30"螢幕的錢可能只改個大包都還換不成.

這些人是少數,但依舊是存在的.倒是一般用戶不要去想 "最高表現是我現在應得的", 還會比較符合現實與顧到自己荷包.
     
      
舊 2009-04-24, 08:52 AM #41
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Raziel離線中  
scottchang
Master Member
 
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
部分同意樓上大大的說法,當花了大錢卻發現車子的懸吊不適合日常生活用該怎麼辦?錢可是花下去了,效果不到該怎麼辦?
一樣的道理,在下也玩車,不過近來也不玩了改玩電腦硬體,一樣的問題。
不可否認,遊戲有很多選項,硬體的組建也有很多選擇,但是小弟前面說過,優化是大問題,我不知道是故意還是無意,花了大錢買了單卡多卡,SLI還是CFX硬體軟體,實際的運用都相當令人感到不解。

換硬體洪水猛獸嗎?真的是看人,但是對我來說,不願意就現有軟硬體用心優化才是洪水猛獸!!新的東西不好嗎?不錯阿,那舊的或是現有的怎麼辦?
 

此文章於 2009-04-24 09:33 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-04-24, 09:29 AM #42
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scottchang離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者scottchang
部分同意樓上大大的說法,當花了大錢卻發現車子的懸吊不適合日常生活用該怎麼辦?錢可是花下去了,效果不到該怎麼辦?
一樣的道理,在下也玩車,不過近來也不玩了改玩電腦硬體,一樣的問題。
不可否認,遊戲有很多選項,硬體的組建也有很多選擇,但是小弟前面說過,優化是大問題,我不知道是故意還是無意,花了大錢買了單卡多卡,SLI還是CFX硬體軟體,實際的運用都相當令人感到不解。

換硬體洪水猛獸嗎?真的是看人,但是對我來說,不願意就現有軟硬體用心優化才是洪水猛獸!!新的東西不好嗎?不錯阿,那舊的或是現有的怎麼辦?

電子產業和傳統製造業不太一樣,
電子業可以說一開始就是把「大量生產,大量消費」的經濟方式運用到極致再極致的產業,靠的完全就是大量生產大量消費來壓低成本,
相對的,電子業對舊產品就相當殘忍。
也可以說,不這樣做的話,電子業的成本會高的可怕。
就以顯示卡來說,硬體設計要人,驅動程式也要人,但是驅動程式維護不收錢。
要支撐這樣的成本結構,
還要提供消費者夠便宜的硬體(從Apple II的時代走過來的人應該都會覺得現在的電腦便宜的過分)
就是今天這種商業型態。
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2009-04-24, 09:50 AM #43
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blair現在在線上  
korn
Senior Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,387
引用:
作者Arucueid
online game 也可以培養團隊精神, 就看怎麼用,

任何事情都有其他的一面.

我也有玩, 但是就是不迷, 時間一到就離開,

重點是要知道輕重緩急, 自然就會去調整.

引用:
作者0948217712
SLI 或一卡雙核是沒意見,沒有人買就沒有人做,市場需求,至於洗腦.....,台灣水準還 OK 啦,只有有空有閒又有錢的情況下....偶而因喜歡需要被洗也算促進經濟發展,但要知道自己要什麼...一般是想玩的 game 連中階設定都玩起來 lag 時.

我很排斥 online game, 學生盡量不要吃這種軟性鴉片, 學生是未來國之棟樑, 我們的未來就靠下一輩了.如果能玩而不迷,又能有被國際接受的主見及能力...則人神也,拜服拜服!

單機或遊戲機隨興玩玩都不錯,健腦又培養耐心(動作大絕招打不出是要耐性(鬼泣四也要一些),RPG解迷也要一些,FPS 要狂殺不被暴頭更要擅用走位及"躲"字訣),很棒.

歡迎玩 online game 的朋友玩不同類型的單機遊戲,玩一兩關就休息,不錯

那要選擇可玩性較高的 Online Game。像 WOW, 戰錘 (不過這款到底好玩性在哪?) 訓練團隊或是解開副本劇情都 OK。不要像現在電視****的一些麻將線上遊戲,搞得品質低落外加其他人認為玩遊戲的人整個是低俗的角色 (長期下來只會把電競領域蠶食。沒有人花時間練習又得忍受其他人的汙衊。)

當初巫妖王之怒推出,室友發現國外有工會花了二十六小時把副本全破台。當初聽到也嘖嘖稱奇,很想知道怎麼利用輪班的方式來接力的

我自己從 6200TC 跨了兩個世代買了兩張 9800GT TOP 櫻花妹,再把原先的 K8 雙核心平台換成 Q9550。17" 螢幕開 1280 x 960,終於也可以體驗 crysis 近乎真實場景的樂趣。(All High, no AA。不過不影響我狙擊敵人的效果)

至於雙卡,我把 K8 平台換下後只有 Physix 可以用。不過在上述的解析度下,不管是本傳 Relic, Awakening 中樹林茂密的環境;或是資料片裡 From Hell's Heart 中操縱武裝列車痛擊來襲追兵都還應付得過去 (估計在 30 ~ 40 FPS 左右。沒使用 Fraps 軟體實測)
__________________

壞掉的 "軟體"......

舊 2009-04-24, 10:46 AM #44
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korn離線中  
路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
沒想到Scottchang大大也來了?我拜讀了您在CBB的大作,當我看到16XQ會頓這句話感觸特別深刻.............

真正的畫面享受有幾人能享受到?很遺憾沒幾個,花大錢當然例外,但是您這句話我發現花了大錢也享受不到的時候,就是被裝了,如果有不敬很抱歉....

玩新東西?現在的東西都搞不定玩新東西??嘿嘿嘿........
__________________
「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-04-24, 11:07 AM #45
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路人辛離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
軟硬體商真的跑的太快了,而且也不願意就現有的硬體進行優化,程式什麼的我是不懂,不過就遊戲來說,真的就是如此,嘗試了兩家多卡的效率後更感到這種無力感,也不去優化,硬體軟體都是,新東西是好,但是舊東西勒?放掉?


事實上現有的硬體
兩家廠商也不斷從每個月的驅動更新進行最佳化
不過從API下手是最直接有效
GPU是屬於ASIC
若不喜歡dx無限更新
可以選INTEL要出的GPU
那玩意是屬於software render
但是不知道是有效能還是只有笑能
舊 2009-04-24, 12:10 PM #46
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okana離線中  
superultra2009
*停權中*
 
superultra2009的大頭照
 

加入日期: Mar 2009
文章: 317
進步必然 這個代價是 how much?

DO we need to 進步 ? why should i be WHITE MOUSE?

u can 進步 in C/P, not 進步 in high price DX 11

I dont care how good is DX 11 and i am playing CS.SANGO 11 ..... its all DX 9

games.

Look, how many DX 9 games there?? did u play it all ? stop pushing us

plz...
舊 2009-04-24, 01:58 PM #47
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superultra2009離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
不會啦,被裝小偉倒是不會不過失落感很重,所以我前面才會覺得乾脆去買電視遊樂器好了,跟室友合力試過好幾種組合,都相當不理想,最後才敲定比較不理想的中比較理想的SLI,前面有網兄說的好,試過了就知道這些廠商在搞什麼了,真的花錢下去才發現大冏了,上面也有網兄說明了電子產業的現況,我也只能說,真的很遺憾,如果要這樣繼續下去,對玩家來說真的沒好處。

此文章於 2009-04-24 03:53 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-04-24, 03:52 PM #48
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scottchang離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者okana
GPU是屬於ASIC
若不喜歡dx無限更新
可以選INTEL要出的GPU
那玩意是屬於software render
但是不知道是有效能還是只有笑能


這小弟也期待看看 Intel 宣稱的新顯卡架構,但目前應該只是論文(還是在嘗試實作).
用較慢的多顆 U,以 software render 方式來對應 API (dx9,10,甚至未來只要改裝驅動即可用),不夠 U 就加 U(像以前的顯卡可以自己加 RAM),換顯卡的理由是 U 加滿了速率還是太慢,或新製程的 U 能效能更好(廢熱耗電的改善),其它都靠軟體達成....只是這個軟體不易寫,特別是在每個遊戲所運用的特效貼圖方式不一而足,可能會造成 Crysis 很順但玩卡丁車會卡...但如果 Intel 要做倒很好奇(它具有很強的技術及財力).

最近 NVidia 批評 i7 是因為 nForce 主機版賣不好,多買顯卡比買 i7 更能提高遊戲效能,還是 Intel 的秘密製作顯卡造成 NVidia 的反彈..... 耐人尋味.
舊 2009-04-24, 07:20 PM #49
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0948217712離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者0948217712
這小弟也期待看看 Intel 宣稱的新顯卡架構,但目前應該只是論文(還是在嘗試實作).
用較慢的多顆 U,以 software render 方式來對應 API (dx9,10,甚至未來只要改裝驅動即可用),不夠 U 就加 U(像以前的顯卡可以自己加 RAM),換顯卡的理由是 U 加滿了速率還是太慢,或新製程的 U 能效能更好(廢熱耗電的改善),其它都靠軟體達成....只是這個軟體不易寫,特別是在每個遊戲所運用的特效貼圖方式不一而足,可能會造成 Crysis 很順但玩卡丁車會卡...但如果 Intel 要做倒很好奇(它具有很強的技術及財力).

最近 NVidia 批評 i7 是因為 nForce 主機版賣不好,多買顯卡比買 i7 更能提高遊戲效能,還是 Intel 的秘密製作顯卡造成 NVidia 的反彈..... 耐人尋味.


我想跟晶片組授權之類的比較有關係....
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-04-24, 10:15 PM #50
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艾克萊爾離線中  


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