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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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![]() 好圖收下了...感謝^^
TENT還蠻神奇的,可惜在HIGH之下都已經低到有點不能玩 要VERY HIGH順暢運作 大概要等下一(或下二)世代的A牌卡了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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看了walkingdog大大的第一張圖片
NV的4xAA感覺真的跟8xAA沒啥差別 反而ATI的4xAA和8xAA差別有明顯一些,尤其是窗戶那邊,鋸齒狀況明顯減少 至於第二張圖片,ATI效果最好的AA模式反而是wide-tent 16x? edge-detect 24x的鋸齒居然比wide tent 16x還明顯,而且fps還比16x高, 這情況真的很詭異,不知道是不是驅動程式這邊沒寫好? 至於nv在AA方面的表現真的讓人失望 由第二張那張圖片可以看出NV的16xAA鋸齒居然比ATI的narrow tent 12x還要明顯 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 1,846
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引用:
+1 感覺高AA像是開假的 不過色彩的光影漸層有比較好就是了 開高AA變成色彩較好...... ![]() 是否是物理引擎的關係啊
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玩硬體就像是瞌藥一樣 很容易上癮.....胃口也漸漸變大 想撩進去的人要三思啊 orz |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
Ati的tent模式邊緣柔化最漂亮, 但是會使材質變得較為模糊, 你可以仔細看一下材質的部分! 個人猜想雖然tent mode採用的取樣方式能柔化光線邊緣, 但犧牲材質精緻度,個人反而寧願用box或edge detect模式~~ nv的16aa有比8aa好,我有放大來看,雖然不是很明顯, 但差異是有的,至於8xq與16xq也順利開啟了, 除了效能大降,aa效果好像也只好一點點而已, 有空再放圖,我把所有資料彙整到此,但測試盲點還是存在不少~~ http://forums.techpowerup.com/showt...4587#post954587
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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ati的鋸齒模式可針對不同類型遊戲去做設定
像是視野轉換不快的RTS用TENT應該蠻適合地 快速變換的FPS就可以用BOX或ED 至於MMORPG就都試試吧 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: qq
文章: 228
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THE WAY還真是強大從遊戲廠商到網路蟑螂, NV還認為這種方式能像以前一樣賺錢嗎?
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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底下是NV的取樣方式之擷圖,
在TES4:OBLIVION中開啟2AA與4AA做比較, 三種模式分別為關閉、多重取樣、超級取樣, 仔細看你會發現不同,但眼力真的要夠好~~ 2AA ![]() 4AA ![]()
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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國外有人做了4870X2和GTX280對於AA的詳細比對,
http://forums.extremeoverclocking.c...ad.php?t=301267 該作者用了比較好的PNG圖檔模式, 比易失真的JPG好很多,但礙於網路流量,JPG仍有他的好處~~ 自己另外的測試如下,並開啟NV驅動中的”超級取樣(super-sample)”模式, ATI只測到BOX 8AA,其他模式則不再加測, 所有圖片一樣使用JPG檔,但附上所有原圖檔(BMP), 以證明使用JPG檔來比對並無不當, 我把所有原圖檔壓縮成一個檔案(202MB), 有興趣者可以自行下載! http://www.shareme.tw/file/Download...9736f6e2e726172 (國外有玩家說幾杯酒下肚,AA自然來,我覺得蠻有道理的, 太過在意這些細小的差異,反而容易忽略遊戲的樂趣~~) 比對圖不上傳,不然流量會爆掉,資料參考一下就好, 另外oblivion忘了標示,左為nv,右為ati BIOSHOCK 0AA 2AA 4AA 8AA NV 8AA&8XQ NV 16AA&16XQ CRYSIS (scene1) 0AA 2AA 4AA 8AA NV 8AA&8XQ NV 16AA&16XQ CRYSIS (scene2) 0AA 2AA 4AA 8AA NV 8AA&8XQ NV 16AA&16XQ CRYSIS (scene3) 0AA 2AA 4AA 8AA NV 8AA&8XQ NV 16AA&16XQ OBLIVION (scene1) 0AA 2AA 4AA 8AA NV 8AA&8XQ NV 16AA&16XQ OBLIVION (scene2) 0AA 2AA 4AA 8AA NV 8AA&8XQ NV 16AA&16XQ 高倍AA綜合比較 BIOSHOCK ![]() CRYSIS ![]() OBLIVION ![]() ![]() NV改用SUPER SAMPLE後,畫質似乎增進很多, 但開啟XQ模式後會大大影響效能,尤其在比較新的遊戲中, 以MSAA EFFECT(質量效應)和CRYSIS為例, 開啟8XQ後都會讓FPS掉到個位數(E8400,8800gt oc), ATI的TENT模式實在可惜,會模糊遊戲中的材質, 導致實用性大減,所謂魚與熊掌不能兼得啊~~
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() SSAA本來就是目前所以AA中效果最好的..
但是它不像MSAA具備一些智能判斷.. 也就是說.. 假設在4x的情況下.. 他根本就是原解析度在取4倍值.. 損失效能極大.. 但是因為他處理的是整個畫面.. 所以texture會有一些銳利的效果.. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
nVIDIA的8x CSAA是4x MSAA+8x Mask.. |
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