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steven1123
Major Member
 

加入日期: Dec 2005
文章: 223
引用:
作者a8271
我為啥不能玩?

一進畫面黑黑沒多久就跳到桌面就出現一個視窗怎麼按都不能玩



我也是這樣說
有人可以幫忙嗎??
     
      
__________________
==================================(小小秀一下)
一號機(上網.下DSL.BT.....)
CPU:AMD K8 3700+ 939 0.09U
MB:技嘉 K8N SLI
記憶體:創見DDR400 1GB*2=2GB
顯示卡:MSI 1950pro 256MB
硬碟:WD 160GB SATAI+S牌 250G IDE+S牌 160G IDE
CD ROM:BENQ 1640
POWER:鴻海 400W 足瓦 12CM
螢幕:飛利浦107X2



(上網.下DSL.BT.....)
二號機:INTEL Q6600 G0 0.65U
MB:MSI P-35 NEO2-FR
記憶體:創見DDRII-1GB*2=2GB
顯示卡:微星 HD4850 512MB
硬碟:S牌320GB SATAII+S牌NS 320G SATAII+S牌11代500GB
CD ROM:L牌20XDVD燒錄機
POWER:海韻M12 500足瓦 12CM
螢幕:三星226NW



[IMG]
舊 2007-09-19, 07:41 PM #41
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steven1123離線中  
lahung
New Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 9
Exclamation

引用:
作者Russ
確實是我個人的看法,所以僅供參考...
空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍...這之中對我而言比較暴力只有air/artillery strike與panzer
但不論如何暴力,使用這些武器的都還只是"人",用任何輕武器都能輕易打死,mortar與MG42常常更是只要一刀
整場遊戲玩下來,大致都還是以輕武器的對決為主

Well先來定義空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍...這些算得上是輕武器在說吧。
且照你這樣講,有哪一款二戰FPS遊戲不算是輕武器的對決啊?何必執著於Rtcw

竟然有人說以上”那些武器”不暴力,這些可都是spawnkill的利器啊。SM基本流程如下:在敵人的老練的防守下,攻擊方打不出去。漸漸地被包圍在再生點附近,除了主要路線被空襲、砲擊之外,mortar精準的timing剛好替補了砲擊的空隙,剩下跑出去的也被重機槍和輕機槍的交叉火網打死,幾個想救人的醫護兵,正要插針卻被遠處飛來的火箭筒連同倒下的同伴一起變成血霧。剩下的人躲在家裡卻被敵人滲透進來放煙霧彈,最後還有人衝進來拿著火焰槍亂噴..= = THE END
然而被SM也是因為玩家實力差太多不平衡的關係啦。
Spawnkill的問題splash damage也被念很久了。這代ETQW也做改進所以雙方再生點有基地。地圖也因為比較開闊,這個問題也算是有改善。
引用:
作者Russ
反觀這一代,載具不但皮厚、好修,炮火打人、輾人都是秒殺,medic、engineer、covert ops總不能拿輕武器去慢慢打
medic沒爭議不用說,但很好奇engineer與covert ops要如何對抗載具?
engineer的land mine、anti-vehicle都必須事前架設,而且一般是防守方才比較有機會架設在前線好像沒看過有covert ops丟了煙霧彈後會很神勇的衝上去黏炸彈,姑且先不論載具的砲火,光是被輾死的風險就很大
另外不是拿火箭筒的soldier當然也不必說了
現在的ETQW實在看不見比BF2更多的反載具力

補充一點:medic空投的彈藥箱supply crate,可以補充彈藥,因此有無限的手榴彈可以丟。但是算是輔助別的兵種所以不算好了。

Engineer除了地雷、反載具砲塔AVT。工兵一級可以升級榴彈發射器,功用是可以把手榴彈射很遠,玩ET的都知道。屬於ET裡工兵的基本武器....
兩發榴彈可以癱瘓防禦砲塔。

Covert ops 有EMP可以癱瘓載具跟砲塔十幾秒…巴哈的人說狙擊槍只要六發可以打爆一台tomentor,對付那種已經冒煙的tomentor狙擊手補槍最合適。
比較花式的打法是把飛來飛去的strogg by Icarus打下來。一發打到可以冒煙,中頭是秒殺。
有人說GDF 的sniper很弱勢,今天殺了50人@@得Most kill

Soildier除了火箭筒。還有GPMG,還有minigun類的,即所謂的 "重機槍".......雷同ET的MG42蹲下或趴著會準很多,一段時間持續的威力DPS並不差火箭很多。搞不好還超越(待查)

anyway,這裡是顯示卡討論區,我們一直在討論遊戲的內容怎樣怎樣。有點怕等下站長出現把我帶走。
建議也可以到M01的PC遊戲區、巴哈雷神之錘版或者遊戲基地德軍總部版。可以得到遊戲玩法更多的討論。謝謝
 

此文章於 2007-09-20 08:52 AM 被 lahung 編輯.
舊 2007-09-20, 08:44 AM #42
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lahung離線中  
furbby71
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 58
請問可以設定解析度嗎?找不到選項@.@
舊 2007-09-20, 08:50 AM #43
回應時引用此文章
furbby71離線中  
Russ
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 119
引用:
作者lahung
Well先來定義空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍...這些算得上是輕武器在說吧。
且照你這樣講,有哪一款二戰FPS遊戲不算是輕武器的對決啊?何必執著於Rtcw

竟然有人說以上”那些武器”不暴力,這些可都是spawnkill的利器啊。SM基本流程如下:在敵人的老練的防守下,攻擊方打不出去。漸漸地被包圍在再生點附近,除了主要路線被空襲、砲擊之外,mortar精準的timing剛好替補了砲擊的空隙,剩下跑出去的也被重機槍和輕機槍的交叉火網打死,幾個想救人的醫護兵,正要插針卻被遠處飛來的火箭筒連同倒下的同伴一起變成血霧。剩下的人躲在家裡卻被敵人滲透進來放煙霧彈,最後還有人衝進來拿著火焰槍亂噴..= = THE END
然而被SM也是因為玩家實力差太多不平衡的關係啦。
Spawnkill的問題splash damage也被念很久了。這代ETQW也做改進所以雙方再生點有基地。地圖也因為比較開闊,這個問題也算是有改善。
...


spawn kill在大部分server都是被明文禁止的行為,老玩家這一點不可能不知道吧,就此spawn kill不能被視為遊戲的常態吧

mortar是我玩美軍最愛用的武器之一,也因此不知被踢過多少次(還用到被ban掉過)...
就算沒被踢,跟MG42一樣,被抓到從後面一刀就再見,連一顆子彈都不需要用到

MG42威脅不大,通常在知道位置後,一枚手榴彈/槍榴彈就能輕易轟掉

flame thrower在狹窄的空間內才稍具價值,重點是只有在開FF的server才能用,否則一堆F1不用說,自己隊友發起投票也是很有可能的

air strike/artillery很強,3級artillery更是沒完沒了,但若要硬衝並不是一定會中,路也不會只有一條,要突破並不難

panzer才是真正暴力的武器,也因此到後來限制panzer的server越來越多
panzer雖強,離這一代皮厚+彈藥無限的載具還很遠,panzer兵本身還是很好殺

以上全非輕武器,那又如何,上面哪一種武器是決定上一代ET勝負的關鍵?
會造成你說的那種一面倒戰況,主要的原因還是在雙方輕武器技巧上的差距
clan戰中,除了panzer外的重武器根本打不死任何人,雙方都是用輕武器進行對決

話說回來...我們真的離題很多了...
舊 2007-09-20, 06:07 PM #44
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Russ離線中  
maxboy30209
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 36
SK被禁止是很可笑的

你可以去問一些ET老玩家台灣的伺服器有沒有禁止
舊 2007-09-21, 06:37 PM #45
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maxboy30209離線中  
BMG
Junior Member
 
BMG的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 可魯的故鄉
文章: 732
引用:
作者maxboy30209
SK被禁止是很可笑的

你可以去問一些ET老玩家台灣的伺服器有沒有禁止

個人的經驗
台灣的伺服器SK可以說有禁止也可說沒禁止
如果是ADM認為的高手或是常見名單是允許的
如果是ADM認為的沒看過的名字或菜鳥是會被禁止
甚至用PZ都有可能被kick
舊 2007-09-22, 10:09 AM #46
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BMG離線中  
Zbv
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 148
SK的狀況在外國伺服器是不太受歡迎
因應之道通常是將重生後的無敵時間延長
個人看過最長的有到6秒
但這只能治標不能治本
若團隊成員的素質與結構性問題沒有改善
SK的狀況一定程度上還是會持續存在
只是悲慘程度稍微減輕罷了

此文章於 2007-09-30 09:15 AM 被 Zbv 編輯.
舊 2007-09-30, 09:14 AM #47
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Zbv離線中  


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