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eriklai
Amateur Member
 

加入日期: May 2005
文章: 33
我也在等測試報告... 看看到底會是怎樣的一回事~~~

不過... 我是不會立即就換卡... 1950pro 大慨可以多撐一下子,
到了... 到了不裝 Vista 不可及 Halo 2 真的衹可以在 DX10 下可玩,
以及外置/前置式變壓器真的價廉物美且到處可買之時再考慮吧?
     
      
舊 2007-05-10, 01:11 AM #41
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eriklai離線中  
zcs0125
Regular Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 78
忍忍忍~~~~

忍住不要買x1950PRO中.....

換平台的其他東西都買好了...

就剩顯示卡了>"<

測試快出來呀!

(正在用5900XT跑上古4的青年@q@)
 
舊 2007-05-10, 01:52 AM #42
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zcs0125離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
NDA 5/14解禁... 今天還沒到...
看來MSI簽NDA的人糗大了...

另外... 對於你說的"這麼快"就收到了...
這麼快的這句話... 實在是有點讓人不是滋味... 畢竟user已經等半年了
而且離真正零售市場買得到的時候, 又不知道要拖幾個月了... Orz
引用:
作者alan12
大嘴鳥下午來收上一張N社的8800 ultra,順便丟下「ATI遲來的重炮」,打開後竟發現是MSI Radeon HD X2900 XT,真是太神奇了,A社的3個系列顯示卡NDA預計在5.14日解禁,想不到這麼快就可以入手,這張A社王卡可是以399美金的價位勢必收復消失已久的高階顯示卡江山(只對打NVIDIA8800 GTS 320MB好像太浪費),集成幾大新世代規格重點於一身,包括DX10、512BIT記憶體介面、SM4.0以及UVD硬體解壓縮影片技術(ATI似乎未證實2900XT具備),相信許多A社死忠者已經期待這張王卡許久了,馬上就為大夥揭開它的全部硬體外觀與效能吧。

先來與8800 ultra比一下-正面,長度短於8800 ultra,機殼空間比較不會受限
http://ialan12.myweb.hinet.net/MSI2...SI2900XT-01.JPG

背面-各項零件比8800 ultra還少
http://ialan12.myweb.hinet.net/MSI2...SI2900XT-02.JPG

接著進入本次主角-MSI Radeon HD X2900...
舊 2007-05-10, 08:51 AM #43
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Weichung離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者toyakoyo99
一開始個人也很不看好HD 2900XT
不過根據可靠消息,5/14會有發布全新的DRIVER將另HD 2900XT的效能提升至一個新境界
在物理規格很強的情形下,只要DRIVER能徹底發揮威力,其實打爆8800也是遲早的事~
雖然晚了半年有這樣的效能也是應該的...趕快逼8900系列出來吧~

只要DRIVET能讓320SP的利用率徹底提高的話,在以後的高特效以及高解析度的遊戲
擁有令人驚艷的效能是令人期待的~


我也覺得明明AMD有強勢的硬體規格,為什麼效能會被電這麼慘,實在滿怪的.
難道是GPU設計太爛,空有規格但是也沒有最大化的發揮? 但AMD裡面的RD應該也是菁英
不至於這麼廢才對,難不成只有nvidia才有人才? 也不可能吧~

引用:
作者KML
樓主的測試文怎還沒出來?
該不會是在喝咖啡吧!


1.喝咖啡喝很大, 暫時寫不了 ----> 希望不是啊~
2.測試結果不盡理想,怕fans失望,需要再tune. ---> 雖然有可能, 但也不希望發生
3.測試詳盡內容豐富,還在整理 ----> 希望就是這樣啦

引用:
作者Weichung
NDA 5/14解禁... 今天還沒到...
看來MSI簽NDA的人糗大了...

另外... 對於你說的"這麼快"就收到了...
這麼快的這句話... 實在是有點讓人不是滋味... 畢竟user已經等半年了
而且離真正零售市場買得到的時候, 又不知道要拖幾個月了... Orz


照之前的慢慢太極拳打法,能趕上六月份暑假檔期我覺得就可以接受了.不敢期望5月門市就有.
舊 2007-05-10, 11:38 AM #44
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Raziel離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
2900XT定價才399美金,對手是8800GTS,2900XT電8800GTS電蠻爽的

感覺ATI要來玩價格戰了。
舊 2007-05-10, 03:20 PM #45
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Godfather離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者Godfather
2900XT定價才399美金,對手是8800GTS,2900XT電8800GTS電蠻爽的

感覺ATI要來玩價格戰了。

2900XT電8800GTS 320MB應該是沒問題...8800GTS 640MB就不一定了 而且另外一個麻煩就是大多數要換2900XT以上的可能都得換POWER
舊 2007-05-10, 03:24 PM #46
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流金歲月離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
小弟認為只要HD2900XT/XTX的效能真的就是那樣,
那其實定價, 能不能小贏8800GTS 640MB 就已經不重要了
原因很簡單, 因為假設HD2900XT出現吸引人的價格,
足以打壓8800GTS 320MB甚至640MB的話, 那已經賺的飽飽的nVidia
只要把現有的8800GTS 640 tune一下時脈,
或是更狠一點, 把8800GTX和 8800GTS 640MB雙雙降價,
讓HD2900XT價格夾在8800GTX和 8800GTS 640之間, AMD就死定了

所以如果8800GTX > HD2900XTX 這個事實成立的話...那其實R600真的不用玩了
尤其G80還有tune up的空間...

倒是小弟也很難以相信這樣的規格會輸...還是等到DX10遊戲成熟後再看看
舊 2007-05-10, 07:04 PM #47
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copernicus離線中  
vxr
Registered User
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者Raziel
我也覺得明明AMD有強勢的硬體規格,為什麼效能會被電這麼慘,實在滿怪的.
難道是GPU設計太爛,空有規格但是也沒有最大化的發揮? 但AMD裡面的RD應該也是菁英
不至於這麼廢才對,難不成只有nvidia才有人才? 也不可能吧~



1.喝咖啡喝很大, 暫時寫不了 ----> 希望不是啊~
2.測試結果不盡理想,怕fans失望,需要再tune. ---> 雖然有可能, 但也不希望發生
3.測試詳盡內容豐富,還在整理 ----> 希望就是這樣啦



照之前的慢慢太極拳打法,能趕上六月份暑假檔期我覺得就可以接受了.不敢期望5月門市就有.


"我也覺得明明AMD有強勢的硬體規格,為什麼效能會被電這麼慘,實在滿怪的.
難道是GPU設計太爛,空有規格但是也沒有最大化的發揮? 但AMD裡面的RD應該也是菁英
不至於這麼廢才對,難不成只有nvidia才有人才? 也不可能吧~"
硬體規格不爛..
(應該說是某些部分相當優秀..例如像GS(Geometry Shader)部分)
等一段時間吧..
G80和R600的設計思路有點不太一樣..
Compiler做得好..
R600的效能應該是相當不錯的..
G80則是設計的太過複雜..
像那個Shader電路..
塞了一堆1D ALU(R600所謂的320xSP是USx64(包含5D ALU..))...
我認為成本效益上..
AMD搞的好應該會有些優勢...

此文章於 2007-05-10 07:30 PM 被 vxr 編輯.
舊 2007-05-10, 07:28 PM #48
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vxr離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
引用:
作者vxr
"我也覺得明明AMD有強勢的硬體規格,為什麼效能會被電這麼慘,實在滿怪的.
難道是GPU設計太爛,空有規格但是也沒有最大化的發揮? 但AMD裡面的RD應該也是菁英
不至於這麼廢才對,難不成只有nvidia才有人才? 也不可能吧~"
硬體規格不爛..
(應該說是某些部分相當優秀..例如像GS(Geometry Shader)部分)
等一段時間吧..
G80和R600的設計思路有點不太一樣..
Compiler做得好..
R600的效能應該是相當不錯的..
G80則是設計的太過複雜..
像那個Shader電路..
塞了一堆1D ALU(R600所謂的320xSP是USx64(包含5D ALU..))...
我認為成本效益上..
AMD搞的好應該會有些優勢...


雖然資料上寫R600是VLIW設計,但是ATI的人是講由硬體做VLIW的重排資料,先不管compiler到底在driver做或Thread Processor做,反正Driver解譯指令的好壞一定會影響效能,這對G80或R600都一樣。

不過R600的設計某些地方一定出了問題,就我自己測,它贏8800GTS 640,但卻是靠512bit的記憶體介面,超過2倍多的SP,8800GTS的SP時脈還不到R600的兩倍高,R600的SP利用率一定有問題。

Compiler或VLIW的排程是一點,但我覺得是SIMD的問題,R600的320個SP是分割成四個SIMD,意思是一個clock內,晶片內只能轉四種指令,G80只有128,卻分成8個SIMD,這利用率應該就相差很大了。

不過G80也有自己的問題,8個SIMD,為了拉高時脈,每個SP內部一定超多階來縮短工作時間,導線和電晶體設計一定極端複雜。R600的簡化設計,拉寬架構雖然有利用率不佳的問題,但「或許」有容易縮小製程的附加價值,而這「可能」可以解決耗電的問題,我不是架構師,隨便預測一下而已。

80nm大家都在過渡,65nm才是決戰重點,誰能率先搶進65nm,誰能在65nm成本控制最好,高階誰輸誰贏有什麼差,中階賺得到錢,低階提高佔用率才是重點。而且原生全系列AVIVO HD和HDMI視訊音效混合輸出,這在低階的優勢比G8x強多了,除非G86改版。

另外,R600雖然只小贏8800GTS 640,但C/P值卻是大勝喔,因為隨卡就送HL2:EP2、TF2、Portal三套Valve的遊戲,還蠻划算的!
舊 2007-05-10, 10:51 PM #49
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Godfather離線中  
leader0419
Master Member
 
leader0419的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
引用:
作者Godfather
雖然資料上寫R600是VLIW設計,但是ATI的人是講由硬體做VLIW的重排資料,先不管compiler到底在driver做或Thread Processor做,反正Driver解譯指令的好壞一定會影響效能,這對G80或R600都一樣。

不過R600的設計某些地方一定出了問題,就我自己測,它贏8800GTS 640,但卻是靠512bit的記憶體介面,超過2倍多的SP,8800GTS的SP時脈還不到R600的兩倍高,R600的SP利用率一定有問題。

Compiler或VLIW的排程是一點,但我覺得是SIMD的問題,R600的320個SP是分割成四個SIMD,意思是一個clock內,晶片內只能轉四種指令,G80只有128,卻分成8個SIMD,這利用率應該就相差很大了。

不過G80也有自己的問題,8個SIMD,為了拉高時脈,每個SP內部一定超多階來縮短工作時間,導線和電晶體設計一定極端複雜。R600的簡化設計,拉寬架構雖然有利用率不佳的問題,但「或許」有容易縮小製程的附加價值,而這「可能」可以解決...

隨卡附贈三套遊戲,這招蠻殺的

不過是每一家出的X2900XT都一定附贈這三套嗎??
舊 2007-05-10, 11:01 PM #50
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leader0419離線中  


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