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Amateur Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 33
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我也在等測試報告... 看看到底會是怎樣的一回事~~~
不過... 我是不會立即就換卡... 1950pro 大慨可以多撐一下子, 到了... 到了不裝 Vista 不可及 Halo 2 真的衹可以在 DX10 下可玩, 以及外置/前置式變壓器真的價廉物美且到處可買之時再考慮吧? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 78
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忍忍忍~~~~
忍住不要買x1950PRO中..... 換平台的其他東西都買好了... 就剩顯示卡了>"< 測試快出來呀! (正在用5900XT跑上古4的青年@q@) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 697
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NDA 5/14解禁... 今天還沒到...
看來MSI簽NDA的人糗大了... 另外... 對於你說的"這麼快"就收到了... 這麼快的這句話... 實在是有點讓人不是滋味... 畢竟user已經等半年了 而且離真正零售市場買得到的時候, 又不知道要拖幾個月了... Orz 引用:
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
我也覺得明明AMD有強勢的硬體規格,為什麼效能會被電這麼慘,實在滿怪的. 難道是GPU設計太爛,空有規格但是也沒有最大化的發揮? 但AMD裡面的RD應該也是菁英 不至於這麼廢才對,難不成只有nvidia才有人才? 也不可能吧~ 引用:
1.喝咖啡喝很大, 暫時寫不了 ----> 希望不是啊~ 2.測試結果不盡理想,怕fans失望,需要再tune. ---> 雖然有可能, 但也不希望發生 3.測試詳盡內容豐富,還在整理 ----> 希望就是這樣啦 引用:
照之前的慢慢太極拳打法,能趕上六月份暑假檔期我覺得就可以接受了.不敢期望5月門市就有. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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2900XT定價才399美金,對手是8800GTS,2900XT電8800GTS電蠻爽的
感覺ATI要來玩價格戰了。 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
2900XT電8800GTS 320MB應該是沒問題...8800GTS 640MB就不一定了 而且另外一個麻煩就是大多數要換2900XT以上的可能都得換POWER ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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小弟認為只要HD2900XT/XTX的效能真的就是那樣,
那其實定價, 能不能小贏8800GTS 640MB 就已經不重要了 原因很簡單, 因為假設HD2900XT出現吸引人的價格, 足以打壓8800GTS 320MB甚至640MB的話, 那已經賺的飽飽的nVidia 只要把現有的8800GTS 640 tune一下時脈, 或是更狠一點, 把8800GTX和 8800GTS 640MB雙雙降價, 讓HD2900XT價格夾在8800GTX和 8800GTS 640之間, AMD就死定了 所以如果8800GTX > HD2900XTX 這個事實成立的話...那其實R600真的不用玩了 尤其G80還有tune up的空間... 倒是小弟也很難以相信這樣的規格會輸...還是等到DX10遊戲成熟後再看看 |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
"我也覺得明明AMD有強勢的硬體規格,為什麼效能會被電這麼慘,實在滿怪的. 難道是GPU設計太爛,空有規格但是也沒有最大化的發揮? 但AMD裡面的RD應該也是菁英 不至於這麼廢才對,難不成只有nvidia才有人才? 也不可能吧~" 硬體規格不爛.. (應該說是某些部分相當優秀..例如像GS(Geometry Shader)部分) 等一段時間吧.. G80和R600的設計思路有點不太一樣.. Compiler做得好.. R600的效能應該是相當不錯的.. G80則是設計的太過複雜.. 像那個Shader電路.. 塞了一堆1D ALU(R600所謂的320xSP是USx64(包含5D ALU..))... 我認為成本效益上.. AMD搞的好應該會有些優勢... 此文章於 2007-05-10 07:30 PM 被 vxr 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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引用:
雖然資料上寫R600是VLIW設計,但是ATI的人是講由硬體做VLIW的重排資料,先不管compiler到底在driver做或Thread Processor做,反正Driver解譯指令的好壞一定會影響效能,這對G80或R600都一樣。 不過R600的設計某些地方一定出了問題,就我自己測,它贏8800GTS 640,但卻是靠512bit的記憶體介面,超過2倍多的SP,8800GTS的SP時脈還不到R600的兩倍高,R600的SP利用率一定有問題。 Compiler或VLIW的排程是一點,但我覺得是SIMD的問題,R600的320個SP是分割成四個SIMD,意思是一個clock內,晶片內只能轉四種指令,G80只有128,卻分成8個SIMD,這利用率應該就相差很大了。 不過G80也有自己的問題,8個SIMD,為了拉高時脈,每個SP內部一定超多階來縮短工作時間,導線和電晶體設計一定極端複雜。R600的簡化設計,拉寬架構雖然有利用率不佳的問題,但「或許」有容易縮小製程的附加價值,而這「可能」可以解決耗電的問題,我不是架構師,隨便預測一下而已。 80nm大家都在過渡,65nm才是決戰重點,誰能率先搶進65nm,誰能在65nm成本控制最好,高階誰輸誰贏有什麼差,中階賺得到錢,低階提高佔用率才是重點。而且原生全系列AVIVO HD和HDMI視訊音效混合輸出,這在低階的優勢比G8x強多了,除非G86改版。 另外,R600雖然只小贏8800GTS 640,但C/P值卻是大勝喔,因為隨卡就送HL2:EP2、TF2、Portal三套Valve的遊戲,還蠻划算的! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
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引用:
隨卡附贈三套遊戲,這招蠻殺的 不過是每一家出的X2900XT都一定附贈這三套嗎?? |
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