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kize
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
把手靈敏度一般遊戲都還好,可是拳擊或刀劍格鬥這種節奏快的,根本來不及感應只好亂揮累得要死..
但還好除了這2種不算,其他的遊戲都能玩得很瘋
看小鬼或女生變瘋婆..就比遊戲本身還好笑
     
      
舊 2007-03-04, 01:41 AM #41
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小皮
Advance Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 404
之前次世代主機剛要開打時
大家也沒玩到
就開始對Wii做免費廣告
最主要也是對Sony有相當的怨念
但基本上我不看好Wii的後續
除非他最後還是回歸到所謂電視遊樂器最原始的生態--靠智力腦力過關闖將
而不是一昧強調控制器的新穎
做些閣家歡樂但是沒有深度的遊戲
因為玩到最後真的會煩

當初買NDS興沖沖
原因是他的觸控革命
但玩到後來也是覺得新鮮感沒了
NDS幾乎丟在一旁
最後耐玩的還是一些非觸控遊戲
記得嗎?
超級馬利是NDS銷售最好的遊戲
但是他使用的觸控極少

有人說就是要大家一起玩才好玩
不見得
或許Wii開發了很多從來不玩遊戲的玩家
但也是有部份的人就是無法接受對著電視在那全身擺動
有人喜歡一個人去唱歌
也有人不喜歡一群人唱歌搶不到麥克風
所以遊戲不一定是大家玩才會有樂趣
看人吧...
 
舊 2007-03-04, 01:46 AM #42
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小皮離線中  
teszd
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加入日期: Oct 2003
文章: 472
引用:
作者applebread
看看吧…
至少ps3有藍光,wii沒藍光

不過也要藍光撐得到普及才有用…

sony就是怕藍光輸hd所以ps3才要用藍光
未必會贏的藍光這麼有吸引力
舊 2007-03-04, 02:01 AM #43
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GirlChaser
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加入日期: Aug 2004
文章: 101
引用:
作者enjoysmile008
Wii銷售量在日本下降

Wii interest wanes

Novelty wears off

By Nick Farrell: 星期二 20 二月 2007, 08:13
WII SALES are starting to slide in Japan as punters to lose interest. According to computerandvideogames.com, the Wii traded on its full motion control handset, but the first batch of games that came with the machine revealed too many limitations of that method of control.

For example Red Steel was twitchy and occasionally clumsy. Need For Speed: Most Wanted was nearly unplayable. Far Cry couldn't use the motion properly and in Marvel: Ultimate Alliance the motion controller was tacked on to the game and not a part of it.

Now it seems that in "gadget mad Japan", the novelty has worn off and customers are looking for...


Short Term:
Winner - WII (Pro: Innovative Design Con: Need more Power)

Long Term:
Winner - PS3 or XBox 360

PS3 drops price - Winner - PS3
PS3 sticks with current price - Winner - XBox 360
舊 2007-03-04, 03:03 AM #44
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GirlChaser離線中  
PM
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加入日期: Sep 2006
文章: 539
引用:
作者小皮
之前次世代主機剛要開打時
大家也沒玩到
就開始對Wii做免費廣告
最主要也是對Sony有相當的怨念
但基本上我不看好Wii的後續
除非他最後還是回歸到所謂電視遊樂器最原始的生態--靠智力腦力過關闖將
而不是一昧強調控制器的新穎
做些閣家歡樂但是沒有深度的遊戲
因為玩到最後真的會煩

當初買NDS興沖沖
原因是他的觸控革命
但玩到後來也是覺得新鮮感沒了
NDS幾乎丟在一旁
最後耐玩的還是一些非觸控遊戲
記得嗎?
超級馬利是NDS銷售最好的遊戲
但是他使用的觸控極少

有人說就是要大家一起玩才好玩
不見得
或許Wii開發了很多從來不玩遊戲的玩家
但也是有部份的人就是無法接受對著電視在那全身擺動
有人喜歡一個人去唱歌
也有人不喜歡一群人唱歌搶不到麥克風
所以遊戲不一定是大家玩才會有樂趣
看人吧...

這論點有點問題.......好像其它主機做得到的遊戲內涵, Wii就做不到?

好像相反吧!?

玩Wii就一定要全身擺來擺去才能玩嗎?! 要不要去試試超執刀!?
你可能沒注意到手把的設計, 拿掉3D感應, 其實和紅白機差沒多少, 以前遊戲的內涵, Wii就一定沒有、做不出來嗎!?況且Wii還能玩以前的遊戲。

反到是眾人同樂, 互相耍白痴的遊戲方式, 其他主機才真的是做不出來吧!?

現代宅男為什麼那麼多? 就是情願獨自抱著遊戲機(可以代入電腦、電視、OLG)也不願和其他人互動。
老任有他對遊戲市場獨到的見解, 你不喜歡, 不代表其他人也都不喜歡, GBA、NDSL以來的成績, 更證明他們眼光獨到。
舊 2007-03-04, 03:17 AM #45
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kenchen1226
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加入日期: Nov 2005
文章: 621
其實...我剛去朋友家玩 wii 也覺得很有趣
玩了一個多小時,開始手酸了
膩了...我玩的是那一片 wii sports
棒球,網球,拳擊,高爾夫,保齡球

不是不好玩...但是玩久了
就膩了 , 畫面真的太差了...
明明 wii 的 CPU 有 7xx mhz
幾乎是跟 xbox 等級一樣了吧
但是做的遊戲不用心,強調體感,反而畫面就不注重了
沒有發揮他的威力...

但是 wii 同樂是不錯的
叫我 女朋友 玩 gow, doa4 肯定是不玩的
但她願意跟我玩 wii 的網球...

我還是喜歡玩 xbox360 ,
gow , doa4 , pgr3 ....

以後可能會買 wii
但等降到 5000 以下再說吧
預計一年以後 在買 ,同樂還是不錯的
舊 2007-03-04, 03:21 AM #46
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kenchen1226離線中  
戰長
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加入日期: Nov 2006
文章: 299
大家都說wii的遊戲很簡單,似乎都停留在sports
畢竟那只是小品遊戲,如果該遊戲在ps3的話可能更不耐玩

wii並不是所有遊戲都要用到感應,有些遊戲也可以把它當成一般的手把
音速小子就玩的很輕鬆,像是拿FC的手把一樣多了左右斜度跟把手把反過來拿


反正遊戲主機天下一大抄
當初N64有3D搖桿,加上震動功能
ps馬上就堆出個震動手把

DC記憶卡有螢幕等,ps之後也跟著推出PDA記憶卡

現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)

SONY是個很厲害的廠商,很會結集別人好的地方,改變一下成自己的再加強

任天堂當初會輸,我想是因為她們公司的運作模式沒有跟著時代在改變

另外任天堂真是個很會有野心的遊戲廠商
ps,xbox等賺年輕人的錢,wii從4歲到80歲的人的錢都要賺
主機遊戲賺不夠,週邊一堆再賺你一次

現在真後悔當初把GC手把賣掉,又想買了,還想再買傳統手把><

此文章於 2007-03-04 03:44 AM 被 戰長 編輯.
舊 2007-03-04, 03:42 AM #47
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戰長離線中  
雲 亦塵
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加入日期: Nov 1999
您的住址: 台南
文章: 545
引用:
作者小皮

當初買NDS興沖沖
原因是他的觸控革命
但玩到後來也是覺得新鮮感沒了
NDS幾乎丟在一旁
最後耐玩的還是一些非觸控遊戲
記得嗎?
超級馬利是NDS銷售最好的遊戲
但是他使用的觸控極少



怎麼不提提一樣賣破400萬套的腦力訓練、動物之森等遊戲?
那些可是活用觸控的遊戲
歐洲破400萬套的任天狗也是活用觸控跟麥克風的遊戲

NDS兼具有傳統與觸控的操作方式
沒有之前「觸控世代遊戲」打下NDS銷售1000萬台的基礎(日本)
新瑪莉歐要破400萬套有很大的難度
況且新瑪莉歐在過關模式是傳統操作
但是別忘了新瑪莉歐也包含了幾十個觸控小遊戲,那也是賣點之一呢~~
__________________

我喜歡的女孩
很會吃醋
又性急
愛哭
易怒
但是
她的微笑....

就是我最大的幸福!
舊 2007-03-04, 03:50 AM #48
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雲 亦塵離線中  
marinese
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加入日期: May 2002
文章: 250
引用:
作者戰長
大家都說wii的遊戲很簡單,似乎都停留在sports
畢竟那只是小品遊戲,如果該遊戲在ps3的話可能更不耐玩

wii並不是所有遊戲都要用到感應,有些遊戲也可以把它當成一般的手把
音速小子就玩的很輕鬆,像是拿FC的手把一樣多了左右斜度跟把手把反過來拿


反正遊戲主機天下一大抄
當初N64有3D搖桿,加上震動功能
ps馬上就堆出個震動手把

DC記憶卡有螢幕等,ps之後也跟著推出PDA記憶卡

現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)

SONY是個很厲害的廠商,很會結集別人好的地方,改變一下成自己的再加強

任天堂當初會輸,我想是因為她們公司的運作模式沒有跟著時代在改變

另外任天堂真是個很會有野心的遊戲廠商
ps,xbox等賺年輕人的錢,wii從4歲到80歲的人的錢都要賺
主機遊戲賺不夠,週邊一堆再賺你一次

現在真後悔當初把GC手把賣掉,又想買了,還想再買傳統手把...

有些東西本是同賽跑一樣....
任天堂當年可也是摧生出PS的最大幫兇之一
舊 2007-03-04, 03:52 AM #49
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marinese離線中  
marinese
*停權中*
 
marinese的大頭照
 

加入日期: May 2002
文章: 250
[QUOTE=戰長]卡

現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)

[QUOTE]
這樣比較沒意思
要不說著大伙跟著NEC 一起學CD-Rom
跟SEGA 一起學多按鈕手把
舊 2007-03-04, 03:57 AM #50
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marinese離線中  


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