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wingth
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加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
還是希望360能出呀,my pc三年內是不會更新配備的....
     
      
舊 2007-01-21, 11:25 AM #41
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wingth離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
引用:
作者*台客*
不過想到的是
越來越真實的畫面,加上越來越暴力的遊戲
讓以後心智尚未發展好的小朋友碰上,會不會有更多的問題

遊戲與真實越來越分不清

這些遊戲都十八禁的吧,只是台灣還沒有很落實遊戲分級制度。
但我想這些全英文的遊戲,小朋友也沒興趣玩吧。
 
舊 2007-01-21, 12:45 PM #42
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Adsmt離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者*台客*
不過想到的是
越來越真實的畫面,加上越來越暴力的遊戲
讓以後心智尚未發展好的小朋友碰上,會不會有更多的問題

遊戲與真實越來越分不清

應該不會
真實的畫面,也要高檔的配備來撐
那些心智尚未發展完好的小孩
很難接觸到這種高檔的遊戲
我反倒認為家長的態度是一大重點
有的家長忙著工作、忙著應酬
有時候小孩子的需求是什麼自己也不知道
只會拼命塞錢給小孩以填補自己的"沒時間"
其實小孩子也只是希望家長陪陪他
一起從事些適當的休閒娛樂罷了

抱歉離題了...XD
舊 2007-01-21, 12:58 PM #43
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edw26487離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,367
CRYSIS畫面拉近 材質就難以入目了...

不過CRYSIS強項在光影
Unreal III強項在材質

算是各有優缺點
舊 2007-01-21, 01:28 PM #44
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ExtremeTech離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者ExtremeTech
CRYSIS畫面拉近 材質就難以入目了...

不過CRYSIS強項在光影
Unreal III強項在材質

算是各有優缺點

拉近難以入目?
不知道有沒有圖可以欣賞一下
難道crysis只適合遠觀而不可褻玩焉?...XD
舊 2007-01-21, 01:31 PM #45
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edw26487離線中  
hyperhou
Master Member
 
hyperhou的大頭照
 

加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
憑良心講,初看到這些對照組的畫面時不仔細看還以為全都是真的呢...
__________________
дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2007-01-21, 02:56 PM #46
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hyperhou離線中  
f2267505
Senior Member
 
f2267505的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
引用:
作者Raziel
請教t大, 哪款遊戲在多高解析度下會讓 8800GTX lag呢?
泰坦任務 1600*1200 32bit 開AA+AF >50 FPS
英雄聯隊 1600*1200 32bit 開AA+AF >80 FPS
王國興起 /上古卷軸4 1600*1200 32bit 開AA+AF >30 FPS
星際獵殺(Prey) 1600*1200 32bis 開AA+AF >90 FPS ....這樣都應該還算過得去吧....
那目前還有哪幾款game比較操的(也不錯玩的) 請推薦...?

上古卷軸4遺忘之都......
舊 2007-01-22, 06:45 AM #47
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f2267505離線中  
Eric.chang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: MiaoLi
文章: 378
引用:
作者ExtremeTech
CRYSIS畫面拉近 材質就難以入目了...

不過CRYSIS強項在光影
Unreal III強項在材質

算是各有優缺點

講得好像您已經玩過了
能不能提供畫面拉近的圖檔讓我們欣賞一下啊,感謝
舊 2007-01-22, 12:24 PM #49
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Eric.chang離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者kingleo
畫面是一回事,物件自由度是另外一回事
例如
看到前面有個小斜坡,斜坡後面有個瀑布水池
遊戲畫面對於瀑布水池可能表現的很好,但是,遊戲設定是讓你走不過去
那麼那些物件只能用來看,而不能用來玩,我覺得能玩跟能看,我會選擇能玩而非只能看
不過這牽涉到的部分可能比較複雜....

如果你有玩過far cry的話
你應該能體會這個製作團隊對水的表現很有一套
連我不喜歡玩fps的同學都被他場景的表現感動要了遊戲demo回去玩

要知道遊戲終究是遊戲而已
你只是靠著鍵盤滑鼠眼睛耳朵等等去融入遊戲的世界
你講的要能看還能玩,我會建議你去接觸大自然比較快啦...
舊 2007-01-22, 12:50 PM #50
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edw26487離線中  


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