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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
別忘了 玩家的胃口只會越來越大而以 現在畫面相當精緻了 接下來當然是讓遊戲更加真實 不然一些遊戲幹嘛加入物理引擎
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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感覺也可以增加樂趣,看最前面的graw的特效展示,可以發現本來不會被爆炸k到的隊友,在加入ppu之後不幸被碎片波及 不過可以預見在越來越真實的物理運作下,以後運氣搞不好比技術重要,例如本來現在打到地面的子彈就不見了,結果以後反彈到地面把玩家爆頭;或者像絕命終結站2一樣,會有一些離奇事件發生><這些偶發事件會讓遊戲更有樂趣以及變化,偶爾或許會讓你會心一笑也說不定
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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球類、飛行模擬之類的,PPU才是最有影響力的
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北市
文章: 187
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引用:
Dell XPS 600 系統上也可以選購 AGEIA 的 PhysX physics accelerator 要加價 USD$249,看規格是 128MB GDDR3 的版本 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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我剛剛才想起來 去年PPU發表時
卡本來不是上面是PCIE的介面 下面是PCI的介面嗎?! 他們拿掉了PCIE??
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005 您的住址: 高雄!!!就在高雄!!!
文章: 401
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我想要PCI-E的啊~~~~
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下一代的AMD CPU要全面給GF跟三星代工了 所以AMD再見,你的顯卡我還是會支持,但是已經沒有繼續用你CPU的理由了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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抱歉把這討論串頂上來,因為報告弄完無聊翻翻巴哈姆特,有網友說CELL FACTOR是第一款XBOX360支援PhysX這引擎的遊戲, 這東西不是處理晶片嗎,印象中360並沒有內建,還是僅是使用AGEIA提供的NovodeX物理引擎而已(也提供PS3特化版) PhysX應該跟AGEIA的物理引擎不是一樣的東西吧(應該說該晶片是用來加速後者的運算比較適當),能做的出相同效果也不必出物理引擎晶片了吧><
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< 此文章於 2006-04-12 02:09 AM 被 enixchsa 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 203
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我在想~到最後N老大會不會又把這家也併下來阿~XD
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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那好啊最好跟GPU整合,價錢貴一點沒關係,效能應該會滿不錯的^^ 不過萬一真的整合了,或許高階卡以後就從三萬起跳了,越來越高的門檻><
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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