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rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中
雖然畫面不佳'多邊形很多
但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌
     
      
__________________
世界上有千萬種藥, 就是沒有後悔的藥
舊 2005-12-12, 12:20 AM #41
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rasan離線中  
BW
Advance Member
 

加入日期: May 2000
文章: 497
別鬧了大哥
ps2和360硬體差距之大不亞於於ps和ps2的gap
這個更盛一籌簡直

引用:
作者rasan
PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中
雖然畫面不佳'多邊形很多
但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌
 
__________________
suckers' rally
舊 2005-12-12, 12:27 AM #42
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BW離線中  
rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
如果是這樣
那為何PS2這遊戲可以容納那麼多人阿
是如何做到的呢?
PC可以以更精細畫面玩三國無雙
如果來跑這遊戲也跑的動嗎?
__________________
世界上有千萬種藥, 就是沒有後悔的藥
舊 2005-12-12, 12:40 AM #43
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rasan離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
X360 GPU其實設計的不錯,但是8 Rop的設計與沒有Video Processor對上RSX(230M且16 Rop)+VP(70M)其實真的很吃虧 .尤其是 支援Double-Z Shadow吃重的遊戲,X360很難得到好處,其實以X360 通用48 ALU,如果有Redundency部份可能事實上撇除良率可能比沒有VP的NV40(230M~2XM)還要少
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2005-12-12, 12:49 AM #44
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samsung離線中  
oldster
*停權中*
 
oldster的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台灣
文章: 670
看來看去....大家都在討論硬體...
其實作業系統的軟體部分也影響很大
舊 2005-12-12, 12:55 AM #45
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oldster離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者rasan
PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中
雖然畫面不佳'多邊形很多
但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌

這款遊戲號稱千軍萬馬65536,多數玩家對該遊戲的評論是"一成不變","精細度極差"

"數萬敵軍"的畫面實際上都是一些單面貼圖製作的,非常地粗糙
與其看這種單面貼圖(據稱斬萬人的畫面都還是一樣的)
還不如真正看百千人,精細完整地描繪人物的遊戲來得好.
舊 2005-12-12, 12:58 AM #46
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orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者rasan
如果是這樣
那為何PS2這遊戲可以容納那麼多人阿
是如何做到的呢?
PC可以以更精細畫面玩三國無雙
如果來跑這遊戲也跑的動嗎?

這大多都是單面貼圖,用幾張貼圖畫上千軍萬馬的圖片
相較於三國無雙各個敵兵都還有施以屬性模擬與AI判定,容易得太多了

也就是因為這些敵兵根本不是完整的建模生成的,難怪玩家對萬人斬的反映就是"粗制濫造"

此文章於 2005-12-12 01:05 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2005-12-12, 01:01 AM #47
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orinsinal離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者cheninex
放心,C1絕對沒有你想的好,頂多比G70好
但絕不會高太多
那個管線數是寫假的,是意義上的48條,
要不然電晶體怎麼放的下
如果放的下,今天X1800XT就不會良率只有這樣了
至於細節就要問一下其他人了


C1跟G70是類似甚至更差,因為Rop少一半,只是靈活性高
ATI做R520有4種不同板本,所以到現在320M只放Physical 16pipe根本不可能
因為G70扣掉VP只有230M(30M增加了32 ALU,對照NV40扣掉VP只有約200M)
320M-佔了1/4的Ring-Bus MC=240M,至少可以讓ATI多放2組 4 Quads與 8 decouple Texture pipelines
__________________
£500 per day, low-wage labour

此文章於 2005-12-12 01:09 AM 被 samsung 編輯.
舊 2005-12-12, 01:02 AM #48
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leon6922
Major Member
 
leon6922的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 台灣
文章: 217
引用:
作者rasan
看到一些遊戲大作, 大場景的畫面變化有如幻燈片...

............. 可以舉各例子嗎?


有一款~~那就是真三國無雙系列~
尤其兩個人玩的時候~有時會有幻燈片的感覺
粉頓...............
舊 2005-12-13, 02:01 AM #49
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leon6922離線中  
devi
Advance Member
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 燕子的家
文章: 465
突然覺得應該要出個3DMARK遊樂器版來比比看∼∼
舊 2005-12-13, 02:19 AM #50
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