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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者samsung
我必須老實告訴你,R520只不過是披了SM3.0的X800,同頻率/管線效能會大幅超前X800是天方夜譚


研發了這麼久...
結果卻是令人失望
     
      
舊 2005-09-15, 01:51 PM #41
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Technology離線中  
Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
不要等下XT PE又被說成是XT Press Edition...
發表了就要把實物做出來啊...ATI...

不過我還是認為,高階輸了還不打緊,重要的是主流市場不能輸啊...
 
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2005-09-15, 02:14 PM #42
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Arucueid離線中  
TRUDE
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
噢~R520原來是羊骨虎皮...

R520還這樣敢貴天價,還專打6800系列和7600... ,都不敢跟最便宜7800系列比...




看來不能不承認7800和7600系列能多少最便宜,一定能貼上玩家敗得起
__________________
舊 2005-09-16, 09:52 AM #43
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TRUDE離線中  
soin8850
Power Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 573
風水輪流轉?
在NV3X時代...R3XX系列是明顯壓倒性勝利
到目前為止最新的遊戲中...NV3X系列的顯卡 已大幅落後R3XX系列

在NV4X時代...R4XX敗北....不支援SM3.0

至於R5XX系列 還是再等等吧

當初的NV3X...規格是很漂亮...BUT...效能呢?卻不如預期
舊 2005-09-16, 11:57 AM #44
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soin8850離線中  
Arbicool
Junior Member
 
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
引用:
作者soin8850
風水輪流轉?
在NV3X時代...R3XX系列是明顯壓倒性勝利
到目前為止最新的遊戲中...NV3X系列的顯卡 已大幅落後R3XX系列

在NV4X時代...R4XX敗北....不支援SM3.0

至於R5XX系列 還是再等等吧

當初的NV3X...規格是很漂亮...BUT...效能呢?卻不如預期


NV3X當初的架構因為R300上市而被迫提前,很多基底架構的設計到NV40才實現

NV3X的確是有問題的結果,但不保證他真的不良~~~

別忘了API的部份,ATI在openGL一向殘廢,SHADE演算一向有問題

從R200~R420~~看看R520能否長進~~

NV3XGL可是擊敗3D LABS的指標之ㄧ,FIREGL????

NV40嚴格來說NV3X架構的REDESIGN。

-------------------------------

關於HDR的部份,在這裡可是看了很多笑話,HDR是:

HIGH DYNAMTIC RANGE,是一種改良過的反射貼圖方式

AOE3的畫面渲染明顯是VS3.0的結果~~~2.0/3.0水面HDR的映射品質是差不多的

只差在渲染的運算結果。

DX下最早硬體支援HDR的是R300

openGL最早硬體支援HDR的是NV30

R300的HDR品質的確很好,可惜浪費太多性能~~但是個技術指標。

NV3X的硬體設計的確有問題,但架構上NV會用上好一陣子~~

AT的夢靨才開始。
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2005-09-16, 12:43 PM #45
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Arbicool離線中  
soin8850
Power Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 573
ATI的人都被MS抓去開發XBOX360了嗎?~~哈哈~~
舊 2005-09-16, 01:31 PM #46
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soin8850離線中  
cheninex
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 288
引用:
作者Artx1
話說我針對這點回好了。

從C1的US設計,和R520的高時脈來看,我會覺得R520比較重視Vertex Texture效能。
也就是說,它應該很希望能夠善用Displacement Mapping....
至於NVIDIA主打的HDR,ATI他們大概認為Int 16就夠用了,短期不需要增加到FP16,
也因為如此,就連FP Texture Filtering & Blending都懶得做了,因為覺得反正也用不到....well,實際上用到的機會是沒那麼大就是。


難道這就是傳說中C1的掰咖SM3.0
R520也是這樣嗎?
舊 2005-09-17, 08:55 PM #47
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cheninex離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
R520, RV530 and RV515= Loser of 3

1.R520 被KO
2.RV530 12PS 5VS被G72 16PS 6VS KO
3.RV515被驅動成熟的NV43改 KO

就這樣
舊 2005-09-17, 08:58 PM #48
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samsung離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者samsung
R520, RV530 and RV515= Loser of 3

1.R520 被KO
2.RV530 12PS 5VS被G72 16PS 6VS KO
3.RV515被驅動成熟的NV43改 KO

就這樣


不過我想,就算是這樣,有也比沒有好,顯示卡業界都是這樣,這個世代的輸給你,就在下個世代贏回來.R4XX與R520我想是沒望了,但是如果ATI能記取教訓,把R520"真正"的架構發揮出來,我想在R580出來時,大概也能帶給人9700榮光的再現吧~
但是...
整整被K兩年,ATI的研發團隊以及市場行銷規劃,真的出問題了~
總不會ATI要押在DX10以及Windows Vista上吧?雖說微軟信誓旦旦,Windows Vista上市時,DX10也已經準備好,但是我想DX10"應該"沒那麼早出現~
沒差,不管王者是誰,有好顯卡玩比較重要
舊 2005-09-17, 10:48 PM #49
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Fuhrer離線中  
懶人SP
Amateur Member
 
懶人SP的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
文章: 40
ATI 的輸出畫質比較優
看過7800GT的TV-out後的感想 連X700都比不上
效能還是交給nv就好了
舊 2005-09-18, 12:07 AM #50
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懶人SP離線中  


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