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osii
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 455
AMD又沒放棄低價市場
沒預算的話可以騎騎散步龍呀

在這個階段dual core的東西會貴是很正常得事吧
     
      
舊 2005-08-06, 01:26 PM #41
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ygky9908
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加入日期: Aug 2001
您的住址: Mid-Taiwan
文章: 67
假如SMT真的是在未來的必行之路,
那麼將來會出現更高階的X2 (Athlon64 X2 FX )跟低階的雙核Sempron(Sempro X2 )我想也是有可能的吧!
 
__________________
啊~~~超級.......嚴重.........失血中...........
舊 2005-08-06, 03:12 PM #42
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ygky9908離線中  
ds-rex
Major Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 224
老話一句,
軟體不支援沒效果,
不過等到支援那天起,
這就要變成為遊戲最佳CPU.
舊 2005-08-06, 04:03 PM #43
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ds-rex離線中  
u865
Master Member
 
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者惡魔印記666
我個人是使用3500+(2.2G)跟4400+(2.2G)作比較
4400+在還沒有執行Cool'n quiet時,全載效能比3500+還好
測試3D MARK05分數多了近千分
但樓主發的文我不太認同....FX不談
但單以同時脈的而言,雙核系列的確有比單核還強
不管是程式或是遊戲
都有明顯的提升
這是我測試出來的結果(單核對雙核....同時脈同門師兄弟對決.....)

你嘛幫幫忙...............你兩顆CPU的比較L2快取記憶體容量又不一樣,哪有什麼公允的比較點可言?!
不管是國外各大網站或是劣者親身的經驗,雙核心和單核心在時脈和L2大小都相同的情形下效能幾乎是等號的
像劣者目前這顆4400+的3D效能就和之前3700+相當接近,總之絕不可能有雙核強過單核這種事
誠如前面網友們探討的,想要發揮SMT的優勢就是「絕對」需要遊戲廠商的配合才行
不然的話雙核效能和單核鐵定是相仿的!
還有就是除了遊戲要支援SMT外,顯示卡驅動程式也要針對SMT來作對應的最佳化才會有更好的效果
不過這問題不大,之前Nvidia已經有放出消息說他們的Driver將來會對市面上的雙核心CPU做最佳化
不但目前一些如影像轉檔.....等應用程式已經看得出Dula Core的優勢外
到了06年第2季雙核心平台普及化後,未來遊戲的支援也是早晚的事了∼
因此基本上劣者對Dual Core的前景是相當看好的!
舊 2005-08-06, 07:33 PM #44
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u865離線中  
lonban
Regular Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 62
我想以後遊戲因該會支援雙核吧

多工處裡對效能也有幫助
舊 2005-08-06, 09:15 PM #45
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everspiral
Elite Member
 
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者juchen
Sempron 64 現在也上市了
難道 Sempron 賣的不夠便宜嗎??
只因為它叫Sempron ,不叫Athlon就否定它嗎?

Athlon 64 x2 賣的貴...是一定的呀...
因為賣的太便宜...一定會打到自家的 Athlon 64 ...


從AMD以前的歷史來看,AMD從未讓自家人打自家人的事情發生
就以K8來講,754跟939A64以及即將上市的閃不龍都是一樣,
所以只有等939的閃不龍64上市,3000+跟3200+就會退出市場
中高階改由3800+和3700+撐起一片天,到時3500+高不成低不就
就像現在939的2800+一樣,用八頓M超頻就幹掉它了
舊 2005-08-06, 10:11 PM #46
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everspiral離線中  
slalala
Power Member
 

加入日期: Jun 2004
文章: 530
AMD獨家散步技術 讓您的CPU處於散步狀態 並以此散步慢速打敗P4~~Orz!
舊 2005-08-07, 12:19 AM #47
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slalala離線中  
chaokai
Senior Member
 
chaokai的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中
文章: 1,475
引用:
作者poming
AMD 的 DUAL CORE 就是先出在OPTERON (940)
幾個月後才出在 ATHLON (939)


引用:
作者chaotommy
抱歉
是否有LINK嗎?
沒看到這方面的新聞
thx


關鍵字出來了,google搜尋一下唄...^^"
"Dual Core"
"Opteron"
"Athlon 64"
是有看到Dual Core Opteron的新聞日期比Dual Core Athlon 64早,
不過量產是哪個先,我就沒深入的去查了...

http://anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.html?i=2081

引用:
作者引述一小段
The dual core Opterons are expected to hit in the middle of 2005, then later in the 2nd half of 2005 we'll see the first dual core Athlon 64 FX.


不過新聞與事實或許有出入,但從這篇文章看來,dual core Opterons "應該"是比較早出沒錯
__________________

我的主機
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Intel E8400|ASUS P5QL-E|MSI 9800GT|ZIPPY HP2-6500P
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此文章於 2005-08-07 03:03 AM 被 chaokai 編輯.
舊 2005-08-07, 02:56 AM #48
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chaokai離線中  
jenchan201
Power Member
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 地球
文章: 666
引用:
作者latw
多核在多工上還是有弱點,只是現在大多是單核,所以還看不出來,當以後大家大玩多核以後,問題就出現了.
為什麼伺服器/專業軟體要支援SMT,因為這樣才可以在"使用現有最快CPU"中增加效能.
至於遊戲程式的可平行化程度我不知道,因為我不會寫遊戲,若是在伺服器上,有廠商在做多處理器主機板,
CPU廠商何必自己去搞?實在找不到其他理由?所以我才會認為,一定是遇到增加效率上的瓶頸.
如果SMT對遊戲效益增加很多,必定有廠商費研發大眾化的Multi processors MB,一但大眾化
製造成本一定降低,成本降低售價自然降低,大價自然會去買,所以也輪不到CPU廠商吧.

再猜測,dual core說不定只是內建兩顆CPU,加個BUS master就可以出貨賺錢了,這應該會比研發更高效能的CPU來的省成本吧.
(我不是做這行的,所以只能用現有的知識來猜測)


我拿學位,一半是靠平行計算,現在則是在做硬體的。

(1)平行化遊戲引擎,已在台面下發展了幾年,雖是針對PS3與XBOX2,但使用跨平台
語言(C++之類的),轉到x86的PC,也不過一瞬間。

(2)對於遊戲開發者,只要知道遊戲引擎的程式庫如何使用,平行化的原理不需要瞭解,
平行化的效率最佳化,只需少數幾個專家懂即可。就像PC,從8-bit到32-bit,
程式撰寫員一樣在用C、Basic或Fortran進行同樣的進算,感覺計算變快了,而不需知道
編譯程式(compiler)撰寫員的辛勞,更不需要知道8-bit到32-bit之間的硬體架構差別。

(3)我這幾年的觀察。電子業越上游越high-tech,越下游的越low-tech,
製程也是,上游的領先下游會有幾個世代。MB廠單CPU雙核或者做雙CPU,
那要看上游的臉色(技術支援)與其下游(End user)的採購意願。

(4)雙核單CPU應該早就要出來的,不過,散熱與可靠度的問題一直擺不平。
兩個數十瓦的chip擺在一起,而且還要能保證用個幾年不壞,了不起。
這幾年又碰到無鉛與高鉛的問題,不好解決。

(5)鄙人一向很佩服Intel的研發能力,不是佩服她們現在的成就,而是懼怕她們
的研發資源。有錢真的很好辦事。
鄙人時常嫌學校的教授與研究生效率差,她們做研究要花半年至十二個月,鄙人的單位只要兩個月以內,(客戶的耐心通常只有一個月),
效率的差異性主要在資源,不在能力與實力。
鄙人的小研究單位的每個月研究經費,算算是學校教授一年總預算的好幾倍,
Intel的研究預算呢?鄙人在研討會與她們交手的經驗告訴偶,Intel認真起來的時候很恐怖。

(6)台灣自己以為是high-tech的,很多部分都只是國外的low-tech。主機板或notebook,鄙人覺得只是高級代工業。

(7)業界,職位越高的,眼光通常越遠,雖然電子業瞬息萬變,但高階主管就是必須
看的到五年十年以後的市場變化與錢在哪裡(台灣適用嗎?呵呵!)
我們這些職位不夠高的,想想年底CPU會不會降價即可。雙核與雙CPU,平行化應用
軟體幾時普及,輪不到我輩傷腦筋。

此文章於 2005-08-08 08:21 AM 被 jenchan201 編輯.
舊 2005-08-08, 08:11 AM #49
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jenchan201離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者jenchan201
我拿學位,一半是靠平行計算,現在則是在做硬體的。
~~CUT~~
(5)鄙人一向很佩服Intel的研發能力,不是佩服她們現在的成就,而是懼怕她們
的研發資源。有錢真的很好辦事。鄙人時常嫌學校的教授與研究生效率差,
她們做研究要花半年至十二個月,鄙人的單位只要兩個月以內,(客戶的耐心通常只有一個月),
~~CUT~~


其實這個就是做生意...
研究出來了
可以賺錢
當然要研發下去
舊 2005-08-08, 08:16 AM #50
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chaotommy離線中  


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