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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
說不定.....黃先生是故意取這名字的 ![]() ![]() G70 你大概是NV家族名氣最大的 其他的卡名也許會忘掉 就你想忘也忘不了 XD |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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引用:
大大說的都對了,補充一下 WGF 1.0是以DirectX 9.0c為基礎去加強,所以算是DirectX 9.L 因為Longhorn的Avalon視覺元件會用到顯示卡上的記憶體,所以WGF 1.0 會和現在的DirectX 9.0c稍微不同,另外,Avalon的運作還需要新的驅動程式LDDM 去管理顯示卡上的記憶體。 Longhorn另外內建的WGF 2.0的更新蠻多的,主要是unified shaders,以後vertex shader和pixel shader使用同一個語法,另外再加了一個geometry shader,可以一次更動一整塊多邊形一些凹凸表面的效果會很有用。 此文章於 2005-05-20 11:25 PM 被 Godfather 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 巴西,有可能來嗎?
文章: 1,972
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啊啊…一直出一直出…
現在不知道要等哪塊了…
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怎麼努力,也比不上外國人… |
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