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Luger
Master Member
 
Luger的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
作者老頭
NVIDIA已經做了一個成功的行銷案例,
不花一毛錢, 就達到行銷的效果, 君不見已經引起熱烈的討論了!
呵呵

說不定.....黃先生是故意取這名字的
G70 你大概是NV家族名氣最大的 其他的卡名也許會忘掉
就你想忘也忘不了 XD
     
      
舊 2005-05-19, 06:27 PM #41
回應時引用此文章
Luger離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
引用:
作者bluesystem
用google爬了一下.....WGF 1.0 也不等於DX10......
以下是爬文得到的資訊:
WGF 1.0目前微軟內部代號叫DX9.L, 仍使用SM3.0的規格.
WGF 2.0會包括DX10的規格(SM4.0)

以下是自己猜的:
WGF1.0就是DX9.0c + Longhorn視窗用的新API
因為Longhorn要求GPU要支援一些2D功能來做視窗的東西,
這些功能跟目前GPU的設計架構有點不太一樣.簡單地說是用
3D的功能來做2D的事. 這個用現在的GPU來做會慢~~
目前聽到的消息, DX10明年不知道出得來出不來(依慣例都是
夏天出....)


大大說的都對了,補充一下

WGF 1.0是以DirectX 9.0c為基礎去加強,所以算是DirectX 9.L
因為Longhorn的Avalon視覺元件會用到顯示卡上的記憶體,所以WGF 1.0
會和現在的DirectX 9.0c稍微不同,另外,Avalon的運作還需要新的驅動程式LDDM
去管理顯示卡上的記憶體。

Longhorn另外內建的WGF 2.0的更新蠻多的,主要是unified shaders,以後vertex shader和pixel shader使用同一個語法,另外再加了一個geometry shader,可以一次更動一整塊多邊形一些凹凸表面的效果會很有用。
 

此文章於 2005-05-20 11:25 PM 被 Godfather 編輯.
舊 2005-05-20, 10:20 PM #42
回應時引用此文章
Godfather離線中  
芝風
Master Member
 
芝風的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 巴西,有可能來嗎?
文章: 1,972
啊啊…一直出一直出…

現在不知道要等哪塊了…
__________________
怎麼努力,也比不上外國人…
舊 2005-05-21, 12:11 AM #43
回應時引用此文章
芝風離線中  


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