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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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引用:
~快去敗吧~gogogo |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台灣
文章: 187
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引用:
不會啊, 想當初我也買了六萬多一部的IBM 570來打報告、寫論文 爽才重要.. ![]()
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 356
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引用:
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=39 http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=3 到底是誰無知誰小白呀~~這很難說喔~~
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此文章於 2005-04-26 04:04 PM 被 minari 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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引用:
不知您想表達甚麼 CS : Source 需求很高?? 跟Doom3差不多高?? Barton 跑不動?? 我想那也要看配甚麼顯示卡吧 不用跟Doom3比.....它是OpenGL的 跟Farcry比就好看誰比較容易Lag... 我相信許多人還是可以用Barton玩HL2 CS S還有Farcry玩得很愉快的 顯示卡也不用太好...9800PRO 6600GT等級就夠了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 356
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引用:
不要亂嗆人~~自己都沒搞清楚了~~
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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引用:
原來對你來說討論事情就叫嗆人阿 放心吧~我個人不喜歡打筆仗 只是就事論是 會覺得CS S與Doom3系統需求差不多 可能是跟顯示卡有關 如用FX5900玩完Doom3再玩CS : S硬開DX9特效 跟你之前的論點沒甚太大的關係 { 大大您錯了QQ...巴頓絕對不夠 除非你超很大... CS: S的要求真的很高 CS: S的要求...我想可以媲美DOOM3了吧 雖然單機跑還可以 但是CS:S是線上遊戲...人一多 那畫面鈍到什麼程度...沒玩過的人是不能體會的~_~ } 9800PRO + Barton 3200+ 跟 9800PRO + P4 3.2G 8 vs 8 CS : S 2x AA 1024 * 768 一樣都跑得過60 fps 如果你要說人超多的時候 32 VS 32 激戰 開 2X AA就好 那 CS S 系統需求真的很高阿 顯示卡不換好點 RAM不加大點 網路不夠好 Barton的確跑不順 (> 60 fps) P4 K8 也跑不順 ![]() 此文章於 2005-04-26 07:11 PM 被 roc911 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 227
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引用:
1跟2 不要看顯卡 也是2比較強啊 1是2200MHZ 2是2400MHZ 再加上 2是K8的晶片組 整體效能又上升了 雖然BARTON的快取比較高 但是我覺得玩遊戲時,快取的大小,實在感受不到 而顯卡的比較你自己也回答出來了 這就不用多說了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 356
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引用:
真是抱歉 ~~不要誤會我不是說你~~我是指網友Arbicool你可以看看他的回文 ~
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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好久沒來啦,其實是我針對你。
K7大部分的遊戲都還可以跑的很快樂啦~SOURCE要求是多高~ 除非是想開1600X1200 16XAA 16XAF+ HDR,不然一般模式6200+512M+BARTON就很夠啦 BARTON/P4/P4E/K8都執行過,BARTON是哪跑不動了~ 虧你還用6800LE,誠彼娘之揮霍 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 想回火星去
文章: 4,600
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引用:
業精於勤荒於嬉....... 而且還會變笨 ========================================= 文:森昭雄 譯:張麗瓊 2005.05.09 中國時報 這個世代的小孩誰不玩電玩?但有個實驗卻驚人發現:常玩電玩的人大腦β波呈低落狀態,造成嚴重健忘...... 許小多人都誤以為打電玩遊戲或掌上型遊戲能提高人的專注力,其實這完全是誤解。 從幼兒期或小學低年級就開始打電玩的人,前額葉的β波會呈低落狀態。也就是說,這種人長期受電玩遊戲影響,前額葉的神經元活動明顯降低,慢慢地就變成「半電玩腦」或「電玩腦」型的人。這種人耗在打電玩遊戲的時間有多長呢?答案是至少每周四次,一天約二至三小時,期間達十年以上。根據這些人自己的說法,他們多半表示自己非常健忘。每天不是忘了鑰匙、錢包,就是不記得和朋友約好的時間。此外,幾乎每個人都表示自己記性差,注意力也不佳。 危機 >玩電玩注意力不集中 某大學的一名學生從小學三年級直到大學三年級,每天打電玩長達六至七小時,經測試發現,他的β波完全沒出現。這名學生不但經常曠課,約定的事也常忘得一乾二淨。即使到了現在,他還是改不了打電玩的習性,就連打工的地點也是在電玩店,真是名副其實的電玩迷。 我曾應某個中學邀請到家長會上演講,講題就是「電玩遊戲與腦的關係」。 演講後,許多家長提出種種疑問。下述是其中的一個問題:「我那個念中學的兒子打電玩打個不停,常被我罵,卻還反駁說電玩遊戲能讓注意力更集中。他甚至表示,只要新的軟體上市,為了研究如何攻城略地,人會變得更認真,專注力也更提升。我根本沒辦法叫他停手,他的說法是真的嗎?」 看來不只小孩,連父母也好像以為電玩遊戲能提升專注力。我當場表示,這是一般人的誤解,持續打電玩必然有害無益。後來又有人問道:「雖然深知叫孩子停止打電玩的重要性,但是該如何做才能讓他們不再碰電玩呢?有什麼好方法?」對於類似的問題,我通常的回應是:請帶小孩來看我。實際上,只要從孩子前額葉的頭皮上測量腦波,讓他們看看自己的腦波紀錄,幾乎每個人都表示不敢再碰電玩遊戲了。 危機> 玩電玩容易有偏差衝動行為 我們曾讓「電玩腦型」的男性自我分析,令人驚訝的是,其中竟有許多人曾因電玩成績不佳而一時衝動砸壞了電玩店的遊戲機。在電玩腦型人當中,約有百分之八十認為自己很容易有偏差衝動行為。其中約百分之九十的人所幸還有從事運動,所以容易偏差衝動者目前大約還控制在百分之八十左右。然而,這些人一旦進入社會較少運動之後,會不會無法適應社會呢? 從前有位年約二十五歲的男性,某天在鐵路工程現場工作時不幸遭逢爆炸事故,一根直徑約三公分、長約一一○公分的鐵棒從天外飛來,竟然從他的臉頰貫穿過頭頂。這個人雖奇蹟式撿回一命,此後整個人的性情大變。 這則故事背後意味的,就和前額葉能抑制動物性的行為,並控制「人之所以為人」的理性特質有關。 (本文摘自遠流出版《小心電玩腦》) ================================================= |
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