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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 台南市
文章: 734
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給你一點參考,不是CPU差別
因為我有在farcry與HL2做過測試 9800P與6800NU幾乎沒有差別 真的沒差,在有些場景反而還會輸9800P 只有在call of duty時 6800NU才能明顯拉開差距 所以我最後才將6800NU換成GT |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 703
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引用:
請教一下...5900XT換成6600GT有明顯的效果提升嗎? 我知道D9C應該差很多...D8不曉得有無差異...還有6600GT只是128BIT居然比5900XT的256BIT還強...不是很懂...請幫我解惑
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CPU:Intel Core2 Quad Q9550 oc 400*8.5+Tower 120 (老兵不死) MB: DFI P45-T2RS (怪板一張) RAM:A-DATA DDR2 800 2G*4 (大容量才是王道) VGA: MSI GF7900GTX(其他都清光了) HD:WD SATA Raptor36G+ WD 80G+ Hitachi 160G-8M+ Seagate 7200.10.250G+ WD3200YS+ WD 640AAKS*2 (好多顆...好害怕...) 音效:Creative X-FI XtremeMusic+ASUS Aonar Essence STX (都不好聽想出掉...) DVD-RW:Sony DRU-845S Power Supply:Corsir VX550W (HX520換的...賺到...) Keybroad/Mouse:Razer Lycosa Mirror Special Edition Logitech VX + Filco 中黑 + Cherry 中黑 + Razer DA Monitor: DELL UltraSharp 2408WFP+AOC 210V Case:CoolerMaster COSMOS 1000 Audio:Creative T20 II + Yamaha TSS-15 (這個好聽) OS: Windows 7 64bit (正版王道) Headphone: AKG 314P/K514 + Sennheiser PX200/HD650純銀線 + Denon D5000 + UE TF10 [小測]北橋散熱器JTS-0006 [PCDVD首測]CoolerMaster COSMOS 1000 [分流] |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
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引用:
最近剛好幫這兩張卡在同一台PC上測過 6600GT大部分遊戲上都可以贏5950U一些喔, 當然也比5900XT快了, 尤其開了FSAA與AF差異更大, 如過您遊戲中需要使用到反鋸齒, 換了效果差異應該都可以明顯感覺到 某些遊戲差異約快了近1.8倍 如不使用FSAA & AF,其實5900很夠用了,畢竟遊戲跑超過60張就沒什麼意義了 DX8.0由於沒有去測舊的遊戲所以並不清楚, 僅跑過3D MARK 01,6系列與5系列差異並沒有很大 甚至連6800還輸給9800(ATI的卡跑01分數都相當高) 至於記憶體頻寬為128BIT贏256BIT 感覺應該是不能這樣比較, 主要還是取決於GPU架構設計影響應該比較大 6600設計僅需配上128BIT體記憶體匯流排不僅可以降低一些成本但速度也已經夠快了 ![]()
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![]() ![]() 此文章於 2005-02-09 04:52 AM 被 cloud369 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 36
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引用:
你看太快了吧~他明明說:而且3D Mark03分數為69XX應該也算正常吧? 是你看錯了吧 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 高雄市
文章: 486
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引用:
第一人稱射擊遊戲 像是 CS 之類的 個人覺得 FPS 至少要 85 以上才會順 畢竟畫面視角有時會移動很快 一秒鐘60張圖根本不夠 60 FPS 和 85 FPS 感覺就差蠻多的 況且 如果說要真的跑的順 在普通場景至少就要 100FPS 以上 畢竟在較複雜的場景時 FPS 會狂降的 ![]()
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Pentium 4 2.4CG Q320A305 ASUS P4P800 DDR400 BH-5 256MB * 4 (預設電壓最佳化) MX440 Hitachi 120GB 8M BenQ1640 + 4KUS 52x24x52x 康舒 350W Power (APFC) ViewSonic VG710s 耳機 : AKG K66 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 85?? 100??如何達到呢??
用6600GT跑DOOM3 HL2 才四五十FPS耶 引用:
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
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引用:
這是因為原作者已經編輯過文章了啦 ![]()
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^^A 請多指教~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 714
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引用:
對以前真正有在玩多人FPS的人來說,85fps是很基本的要求,例如以前我在打RTCW或是Q2A時盡可能都會把特效減低以便至少有穩定75-85fps,所有國際比賽也允許一定的減低特效來方便比賽者。CS是超級老的遊戲了,應該1500元以上的顯示都能合用... DOOM3、HL2又是另一回事,JC大神把引擎寫得太好了,好到我們這些平民(貧民?)沒那個配備辦法拿來多人亂戰 ![]()
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簽名檔是無辜的... 請不要餵它垃圾圖片跟無用配備訊息,好嗎。 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 82
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本來我用4200-6600..也是感覺遊戲張數沒什麼差~~
後來重灌以後~~跟其他電腦比較一下~~就顯的正常了一些~ 重灌看看囉~~
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
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引用:
60當然是指遊戲最低超過60了... ![]() 小於60我想許多賽車、FPS遊戲看起來都頓頓的了 ![]() 但以目前普遍LCD更新頻率為60來說, 如果關閉垂直同步,雖然可以讓顯示卡跑出極限的張數, 但有些場景極快移動的畫面有一定機率畫面會出現銜接不上而看起來圖片瞬間斷層的情況喔! 許多遊戲預設也是將垂直同步打開, 讓FPS維持在一定(視螢幕為主,LCD幾乎都是60 ![]() 所以才會說跑超過60其實實用性不高了 關閉通常反而造成張數更新太快而接續不上斷層的情況 ![]()
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![]() ![]() 此文章於 2005-02-10 05:30 AM 被 cloud369 編輯. |
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