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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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不要把會買一萬塊以上顯卡的人都當成是測試狂, 何況繪圖卡和遊戲卡根本就是兩回事... 不繪圖的想玩遊戲的人花10000去買一張低階的Quadro,簡直有問題 只要要繪圖的也不會花10000去買一張6800NU 何況現在19' LCD滿街都是...那種大螢幕1024x768 沒有AA/AF...我想很多人受不了 硬要開1600x1200我想像HL2或Doom3甚至像WoW, EQ2...6600GT當場仆街給你看... 叫這些人不去買6800GT/X800XT/XL 等級的卡,不然買什麼?! 總是拿跟著硬體資訊跑,甚至盲目追求新事物這頂大帽子亂扣...你不需要人家可需要 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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應該是劣者這塊X800XL記憶體時脈較低吧?!(只有跑到492) 不過都還在可接受的平台差異範圍內! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
一開始的高價是必然的,但劣者其實比較期待用128MB DDRI的X800 價格應該會比用256MB DDR3的便宜不少,去掉VIVO功能 這樣才有可能達到ATI希望的USD$229這個價位帶 多了USD$30,卻比G6600GT多了128BIT的記憶體頻寬、4條PS管線、3個VS引擎 如果可以賣到NT8000以內的話,那無疑是中階顯示卡的C/P值王者!! ![]() 而USD$299美金這個部分X800XL應該是稱王無誤 除非NV也宣布降價或是出個6800GT低頻版,不然光憑G6800NU規格實在差太遠了∼ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北 新竹
文章: 327
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挖 有內部消息喔 不過x800xl跟x800應該都不會出agp版吧
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*停權中*
加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,036
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sxs兄是說會有AGP版啦 ![]() 其實如果ATI那麼早放棄AGP 會損失很多市場 |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
SM3.0重不重要? 乍看之下好像現在遊戲大部份都在SM2.0的階段,但是如果以FarCry來說,1.3版已經是展現SM3.0的初步成果,今年的重點遊戲鐵定都以支援SM3.0為宣傳目標.以未來要推出的遊戲來說,像是Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory,F.E.A.R.,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl,The Elder Scrolls IV: Oblivion等,幾乎都支援SM3.0;另外市面上目前還有支援SM3.0的,還有The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut,裡面就有SM2.0++的選項,但是只支援GeForce 6系列. 當然,可以等到R5XX系列或是GeForce 6800系列成中階卡後再來入手,不過: R5XX能大量鋪貨嗎?GeForce 6800能大量鋪貨嗎? 買得到再說,別告訴我GeForce 6800現在各個賣場都一堆貨. 5900系列變成所謂的中階卡,不也是等到快一年?等它變成中階卡時,同價位加個壹仟多,6600GT就入手,那中階卡永遠等不完~ 管線多,渲染多,但沒SM3.0,那就繼續等吧~我寧可等R5XX系列的"中階卡"出來~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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很多網友都搞錯了一點,就是SM2.0和SM3.0基本上並不存在"效果"的差別
意思就是SM3.0做得出來的特效SM2.0也能!! ![]() 兩者之間的差距則是在於"效率"這一點上 SM3.0可以用比較少的指令完成同等SM2.0的動作 所以FAR CRY上面的狀況只是Ubisoft不開放HDR給ATI的卡而已 也因此ATI在Ubisoft一發表FAR CRY 1.3版的PATCH之後,馬上請該團隊用相同3D引擎做了一個ATI的DEMO 目的也是為了用來聲明SM2.0也做得到同等於SM3.0的效果 當然無可否認SM3.0是有前瞻性的,只是就目前各大晶圓廠的製程技術而言 增加電晶體來支援SM3.0得到的效能多,還是省下電晶體來提升時脈得到的效能多 因為電晶體數目越多CHIP的發熱量也越高,時脈要拉生也"相對於"較困難~ 總而言之,一切的重點還是落在"誰家卡快?"這一個問題點上 以目前NV4X和R4XX/3XX兩邊對於DX9都能完整支援的情況下來看 在不考量使用習慣的前提下,選一張該價位帶效能最高的顯示卡無疑正是C/P值最高的選擇! ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
出不出不是由ATI決定的! ![]() 而是看各個AIB的態度,目前確定Sapphire會出! 時間要等到3月之後,不過當然是橋接晶片版的........... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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現在ATI賭在90nm (LOW-K技術),又可提高時脈且增加2倍的電晶體,且用12吋晶圓生產製造,之前ATI透露會有新的記憶體介面(應該是改良而已),是否會到時如XBOX 2 一樣內建eDRAM,過幾個月神秘的R520就要揭曉
PS:NVDA的90nm秘密產品已經Taped Out,或許是來對付R520,不過一切未知 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
90nm+Low-K..................... ![]() 說真的∼劣者實在不看好他的良率!! |
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