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fipper
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 地球;台灣;台北;北投
文章: 287
我不能創帳號阿....
     
      
舊 2005-01-11, 05:30 PM #41
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hty7
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加入日期: May 2002
您的住址: Vienna
文章: 2,034
妳除了icq還有沒有其他通訊軟體
我除了icq沒有 yahoo跟msn都有O_o
 
__________________
能夠遇見妳,已經是很不可思議了
舊 2005-01-11, 05:34 PM #42
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fipper
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 地球;台灣;台北;北投
文章: 287
我icq msn yahoo qq都有..
舊 2005-01-11, 05:37 PM #43
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hty7
Master Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: Vienna
文章: 2,034
yahoo:hty7
msn:[email protected]
__________________
能夠遇見妳,已經是很不可思議了
舊 2005-01-11, 05:38 PM #44
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fipper
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 地球;台灣;台北;北投
文章: 287
推一下.............
舊 2005-01-11, 09:23 PM #45
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紐約鬼
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加入日期: Jun 2001
文章: 585
???
........你在開帳號時停在哪裡? 請說詳細一些。
不然怎曉得你為什麼開創不了...

這幾天上線都是很正常的
舊 2005-01-12, 02:27 AM #46
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hty7
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加入日期: May 2002
您的住址: Vienna
文章: 2,034
她開好了喔
不要沉下去了
怎麼玩將軍的那麼少啊 太可惜了吧
現代武器的戰爭即時戰略遊戲真的不多 將軍雖然不平衡但是兵種相剋還是很過癮的
__________________
能夠遇見妳,已經是很不可思議了
舊 2005-01-12, 07:01 PM #47
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紐約鬼
Power Member
 
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加入日期: Jun 2001
文章: 585
因為遊戲已經出了2年(ZH將近年半),
或多或少熱潮少了些。

不平衡?
反正就是做成這樣了,你也沒什麼辦法,
ZH成了搶快的遊戲。衝快攻,檔快攻...

主程式的標準版將軍,平衡度上就正常些,
可以打快攻,也好按步就班成軍、出動,
比較有帶兵出擊的趣味感。

有時間一起玩就來個簡訊吧
舊 2005-01-12, 09:23 PM #48
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DanFang
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加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
如果玩膩了Zero Hour可以來試試新的鋼彈MOD.
檔案大小67.6MB, 解壓縮至Zero Hour目錄即可. (建議先把Zero Hour目錄備份一份將來好復原, 這種MOD應該是不能網上對戰的)
http://xenoforce.game-mod.net/Xenoforce.rar

先聲明這個MOD幾乎沒有平衡度可言, 不過很適合虐待電腦對手用, 當然如果你有受虐狂也可以試試. 我想您若能以原始陣營打敗高難度的任一特殊陣營, 在網上大概已進無敵了.
這個MOD新增鋼彈及MACROSS兩位將軍. 因為對MACROSS不熟, 今天只打了Gundam的部份.
我用鋼彈將軍打將軍挑戰模式簡直是砍瓜切菜一般.
連凌元帥都不堪一擊...
基本上鋼彈陣營的特色就是幾乎所有單位都很強, 但是造價極高, 所幸賺錢挺快的.
基地擺著不動沒多久都會自動加$1000, 駭客一出手一次賺$10.
電廠效率蠻高的, 一座電廠可以支撐的建築物出奇的多.
還有基地一開始就附贈兩隻工程兵跟四隻機兵. 這四隻機兵雖然不足以做為攻堅部隊但是攻擊效率算不錯了, 居然還可以防空. 這四隻擺在基地內即可有效嚇阻地道突擊, 空降師或者是飛機騷擾. AI防衛裝置更強, 就算是炎黃都不見得有機會開砲.
我覺得飛機跟其他的單位相較起來算弱的, 沒必要建.
接下來講極度破壞平衡的單位:
首先可以建三位英雄 (我只認識Seed的Freedom ), 每位要花$5000, 可是把這三隻放在一起是幾乎無敵的. (該說叫變態的強) 凌元帥的基地就是他們清光的.
對方有專剋機械單位的EMP愛國者怎麼辦? 嘿嘿嘿...建一台強襲型GP02(真的很大台)一台$3000吧, 把他開到敵人的防禦建築進入你的可視範圍內然後你就可以回基地準備突擊單位. 在很短的時間內他會替你把附近的敵方俱攻擊力的單位清光, 他的射程可能超過核子砲, 打愛國者也只要兩發就OK了.

不過本模組也不是沒有問題. 弟覺得程式似乎不是很穩, 當機了好幾次.
而且偶爾會有失控的情況(單位都還在動但是你無法下達任何指令), 另外聽朋友說這模組非常吃資源. 也許我的配備尚算高級所以倒沒體會這方面的問題(也許失控的情況就是了??)
舊 2005-01-13, 01:40 PM #49
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DanFang
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加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
補充一下一些Gundam MOD的問題.
1. 單位的pathfinding非常差, 迷路或被地型擋住是經常的.
2. 有時飛行單位會自行飛到地圖外或跑到邊緣, 看得到點不到.

意外發現某種單位對於鋼彈似乎有極高殺傷力.
就是空軍將軍的猛禽王.
我派三台英雄鋼彈去襲營, 被十幾架King Raptor圍攻, 英雄居然莫名其妙爆了兩台, 只剩Freedom還活著...
舊 2005-01-14, 02:38 AM #50
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