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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
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引用:
嗯~這句話剛好符合台灣的遊戲開發市場的現狀... 引用:
坦白說...日本做遊戲也好不到那去.. 撇開大廠先不說~剩下來的跟台灣的水準也差不了多少 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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昨天光看到史克威爾發表的這張太空戰士7電影版 我就已經驚訝不已..
台灣的3D CG有辦法做到這樣嗎... 我很懷疑說... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
key社算是大廠?falcom算是大廠? 還有很多有名的同人小團體做出來的遊戲都比台灣水準高很多 如有名的月姬,FATE,最近的東方永夜抄
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CPU:AMD 飛龍2 720BE(OC 3.2G) 主機板:技嘉MA770-UD3(北橋改裝HR05) 記憶體:創見DDR2 800 2GB X2(雙通道) 顯示卡:承啟GF7900GT 256MB(HR03改裝) 機 殼:聯力A05 POWER:保銳 自由500W 硬 碟:WD 640GBAAKS SATA硬碟X1 WD 80GB SATA硬碟X2 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
最近的ro同人小遊戲,也是很少人做出來的,水準一流。 還受到韓國ro原製作小組Gravity的賞識。 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 新竹市某地
文章: 129
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引用:
沒錯..二段跳練好久.. 還有後面boss被我用3把劍全滿連續放大絕就ko了.. 不過打起來是蠻爽的啦 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
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台灣沒有同人的實力,太可惜了,我認為從同人開始慢慢一步一步向前比較有希望
伊蘇中最難的神技是12連斬,風的那把平時連打可以有3次龍捲風,運氣好可以"尻"出 5個,聽說神技是12連擊,可以跟衝刺跳比比看那個比較花時間練成
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![]() カレイドスター中永遠的スター、レイラさん アニメBD-AIR測試鑑賞製作中 但是難產確定直接跳けいおん!カレイドスターDVD1∼3區BOX達成 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
跟我一樣 我第一款rpg也是失落的封印 ![]() 記得那時候還要晚上偷偷爬起來玩 不過我不是什麼懷舊型的人 我不認為再讓我玩一次失落的封印會有什麼新感動 搞不好玩了後會認為失落是個大爛片(以現在的眼光來看的話) 所以.....就讓回憶永遠只是個回憶就好 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 新竹市某地
文章: 129
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引用:
3連斬是我殺敵必用的技巧(非常強.. ),後來幾乎風的那把以外,其他把就沒練了.. 五連斬..後來有練成,我覺得不是很難啦.. (其實是沒必要 3連斬完敵人就差不多了..)反正主要是抓一個節奏 練熟後,閉著眼睛都可以用.. 不過真的有人練出12連擊呀.. ps:雷的那把砍起來也蠻爽的,不過手按的好累 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 75
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什麼是大廠?什麼是小廠?
同人團體連小廠都不算 看看這兩個遊戲 都是同人團體做的 足以把台灣那些自稱大廠的打的死死的 http://www.project-ynp.com/ http://egs.cug.net/circle/duopri.html |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
下面那片.... ![]() |
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