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雪碧
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加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
引用:
作者OZAKI00
台灣一定可以做出這樣的遊戲畫面,其實台灣人才很多,但卻缺乏適當的環境來培養!!

嗯~這句話剛好符合台灣的遊戲開發市場的現狀...
引用:
作者supermaxfight
...台灣遊戲水準落後日本五年以上...

坦白說...日本做遊戲也好不到那去..
撇開大廠先不說~剩下來的跟台灣的水準也差不了多少
     
      
舊 2004-09-05, 06:14 PM #41
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雪碧離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
昨天光看到史克威爾發表的這張太空戰士7電影版 我就已經驚訝不已..
台灣的3D CG有辦法做到這樣嗎...
我很懷疑說...
 
舊 2004-09-05, 06:43 PM #42
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濱崎步離線中  
uyfduyjhy
Senior Member
 
uyfduyjhy的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
引用:
作者雪碧
嗯~這句話剛好符合台灣的遊戲開發市場的現狀...

坦白說...日本做遊戲也好不到那去..
撇開大廠先不說~剩下來的跟台灣的水準也差不了多少

key社算是大廠?falcom算是大廠?
還有很多有名的同人小團體做出來的遊戲都比台灣水準高很多
如有名的月姬,FATE,最近的東方永夜抄
__________________
CPU:AMD 飛龍2 720BE(OC 3.2G)
主機板:技嘉MA770-UD3(北橋改裝HR05)
記憶體:創見DDR2 800 2GB X2(雙通道)
顯示卡:承啟GF7900GT 256MB(HR03改裝)
機 殼:聯力A05
POWER:保銳 自由500W
硬 碟:WD 640GBAAKS SATA硬碟X1
WD 80GB SATA硬碟X2
舊 2004-09-05, 07:13 PM #43
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uyfduyjhy離線中  
oScARSr
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者uyfduyjhy
key社算是大廠?falcom算是大廠?
還有很多有名的同人小團體做出來的遊戲都比台灣水準高很多
如有名的月姬,FATE,最近的東方永夜抄

最近的ro同人小遊戲,也是很少人做出來的,水準一流。

還受到韓國ro原製作小組Gravity的賞識。
舊 2004-09-05, 07:26 PM #44
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oScARSr離線中  
pipi5867
Major Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 新竹市某地
文章: 129
引用:
作者arenoe
基本上我認為台灣游戲商作不出來吧,就算有BUG也是一堆
,覺得YS6畫面普普的人,想辦法去搞一套來玩吧,不要沒玩
過就在那邊XX

YS6最讓人苦手的可能就是二段跳了吧,而且中後期練功變得太
容易了,一不小心三把劍練到滿,後面的BOSS簡直是被打假的,
劇情也短了一點,有點可惜啊,ユЁц蘿莉倒是蠻可愛的

沒錯..二段跳練好久..
還有後面boss被我用3把劍全滿連續放大絕就ko了..
不過打起來是蠻爽的啦
舊 2004-09-05, 09:12 PM #45
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pipi5867離線中  
sunmmerlights
Senior Member
 
sunmmerlights的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
台灣沒有同人的實力,太可惜了,我認為從同人開始慢慢一步一步向前比較有希望

伊蘇中最難的神技是12連斬,風的那把平時連打可以有3次龍捲風,運氣好可以"尻"出
5個,聽說神技是12連擊,可以跟衝刺跳比比看那個比較花時間練成
__________________

カレイドスター中永遠的スター、レイラさん アニメBD-AIR測試鑑賞製作中 但是難產確定直接跳けいおん!
カレイドスターDVD1∼3區BOX達成
舊 2004-09-06, 12:14 AM #46
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sunmmerlights離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者riya
好懷念XD
失落的封印是我第一個玩的RPG,最吸引我的就是裡面的音樂,
不管是在原野還是戰鬥,都能充分的感受到該有的氣氛,
只不過那是在DOS下的2D遊戲,但遊戲性、故事真的是相當不錯,
不過要大宇做3D版或是續集大概蠻難的囉…
雖然還是很期待大宇在買了RenderWare引擎後,
能夠在3D遊戲上有更好的表現就是了

跟我一樣 我第一款rpg也是失落的封印
記得那時候還要晚上偷偷爬起來玩

不過我不是什麼懷舊型的人
我不認為再讓我玩一次失落的封印會有什麼新感動
搞不好玩了後會認為失落是個大爛片(以現在的眼光來看的話)
所以.....就讓回憶永遠只是個回憶就好
舊 2004-09-06, 12:47 AM #47
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HigH離線中  
pipi5867
Major Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 新竹市某地
文章: 129
引用:
作者sunmmerlights
台灣沒有同人的實力,太可惜了,我認為從同人開始慢慢一步一步向前比較有希望

伊蘇中最難的神技是12連斬,風的那把平時連打可以有3次龍捲風,運氣好可以"尻"出
5個,聽說神技是12連擊,可以跟衝刺跳比比看那個比較花時間練成

3連斬是我殺敵必用的技巧(非常強.. ),
後來幾乎風的那把以外,其他把就沒練了..
五連斬..後來有練成,我覺得不是很難啦..
(其實是沒必要 3連斬完敵人就差不多了..)
反正主要是抓一個節奏
練熟後,閉著眼睛都可以用..
不過真的有人練出12連擊呀..
ps:雷的那把砍起來也蠻爽的,不過手按的好累
舊 2004-09-06, 01:51 AM #48
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pipi5867離線中  
Rexde
Regular Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 75
什麼是大廠?什麼是小廠?
同人團體連小廠都不算
看看這兩個遊戲
都是同人團體做的
足以把台灣那些自稱大廠的打的死死的
http://www.project-ynp.com/
http://egs.cug.net/circle/duopri.html
舊 2004-09-06, 03:56 AM #49
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Rexde離線中  
oScARSr
*停權中*
 
oScARSr的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者Rexde
什麼是大廠?什麼是小廠?
同人團體連小廠都不算
看看這兩個遊戲
都是同人團體做的
足以把台灣那些自稱大廠的打的死死的
http://www.project-ynp.com/
http://egs.cug.net/circle/duopri.html

下面那片....
舊 2004-09-06, 04:17 AM #50
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oScARSr離線中  


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