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![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: 中正紀念堂
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a.關於交錯畫面縮小的影子,請參考附圖...(有兩個重疊的影子是應該的)
b.本來就是Resize後直接壓 c.要做成x240的解析度不用去交錯(二重化會糊掉,單取奇or偶會稍微不順..) d.壓縮瑕疵變多? 會不會是清晰度較高的原因? (糊一點的比較好壓) |
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a.關於交錯畫面縮小的影子,請參考附圖...(有兩個重疊的影子是應該的)
1.我再仔細看看@@ b.本來就是Resize後直接壓 2.那你還會用vitual dub resize嗎?tmpeg resize比較不會有暇ㄘ耶 c.要做成x240的解析度不用去交錯(二重化會糊掉,單取奇or偶會稍微不順..) 3.那你就是建議,不要去交錯~影子的問題可以先不管囉?我也是比較傾向這樣耶 我這樣講對嗎? 4.我本來是以為deinterlace之後成為progressive再壓就很完美~不會有如你所說 影子的問題-->這個觀念是不是錯了?(因為你說480->240不會有交錯線是因為 平均掉,所以我想說還要deinterlace吧?) d.壓縮瑕疵變多? 會不會是清晰度較高的原因? (糊一點的比較好壓) 5.不知道呀~vitual dub resize壓梭霞ㄘ變多也許可能是你說原因~ 可是用tmpeg就比較少了呀 ?_? 還是我看錯了? 6.至於deinterlace(vitual dub的filter)會有壓縮暇ㄘ我想可能是filter有bug吧~ 你可以試試看~以前我用720*480不會有`現在用352*480會有 且超難看>< 看來若要deinterlace還是用你說的單取奇偶好了(用tmpeg) 7.不過我真的還是要再確認認一下 就是你說壓成*240不用去交錯~那就是忽略影子問題囉? |
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2.最近都做640x480 MPEG4(m4c),所這種尺寸用哪個都差不多,只選方便的用(VirtualDub自然被丟一旁了)
3.如果沒有兩張Frame重疊的影子,24fps->30fps勢必有重複Frame,播放會不順(這跟Telecine做出交錯畫面的用意差不多) 4.如果是用二重化去交錯,也會有重疊的影子,只是比較糊,取奇偶會有重複Frame,情形如上述 6.我從不整段影片去交錯的.... 7.那影子是必須存在的(除非你做24fps化) |
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謝啦............
![]() 對了 k大哥你從不整段去交錯 可是tmpeg只有進了 24fps化的視窗才能對特定的frame來deinterlace 那義思就是不管有沒有要24fps化~在裡面deinterlace都是可以的囉? ![]() |
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這你可能要自己試試了....
最近除了30fps製作的影片,我全部都有24fps化 |
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ok~
對了 講到mpeg4 我發現divx 3.22B有bug耶 就是會有殘影~鬼影的現象~不知你有沒有發現? 之前好像有人說過ms v2也有此問題`要patch...真的嗎? 若是真的`那可抓呢? 你玩mpeg4都用那個codec阿....? |
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我都用MS MPEG4v2 w/Scene Change Detection
配合Lotus m4c (Plug-in for Aviutl)偵測Noise自動插Keyframe |
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那msv2會不會有殘影問題阿.....
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難免...低亮度的地方較嚴重,擔心的話手動加Keyframe硬幹
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上次有一次我試錄成龍的''醉拳''
就是那個喝到工業酒精的那一次 cow...天阿~因為後來都在較暗的地方打 我錄320*240未壓縮avi再壓成divx 3.22b 天阿 簡直是殘影show~(醉拳+天殘腳@@) 對了 你一直很推崇m4c是因為這個軟體能加keyframe囉? |
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