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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
重點不在於我擅自想像有超級PS2或是PS3可以把PS2遊戲作720P輸出+AA.AF之類的 而是遊戲製作的水準如何... 假如今天是在評論"PS2"的畫面.那大家應該都很清楚這規格早就落伍了 現在已經是主機末期了.畫質當然大輸PC...沒得比的∼ 但是不可否認的是遊戲製作者花的功夫... 不然"PS遊戲改用模擬器玩就能幹掉現今國產PC遊戲"這點不可能成立 1個在說主機畫質...1個在說遊戲畫質...就這麼簡單∼ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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這叫什麼"遊戲畫質"?是你想像該有的遊戲畫質吧. PS貼圖材質解析度相當低,emu用硬體來作材質過濾才看得到你之前的圖 模擬器作的強化還不只這些而已. 不該出現的東西,卻可以拿來想像出用emu表現"原本PS遊戲該有的製作水準" 會有比較不公的想法,僅是閣下對於不完美的喜好物作盼望的投射罷了. 本討論串比較的事物很簡單--當下的所見 這是console跟PCgame平台機能相較,而不是兩平台製作水準之較 這有什麼好不公平的?或許是你自己要把不相干話題牽涉進來感到不公平吧. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 震怒市
文章: 55
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前面那幾張AC5的大圖....
熟悉電玩界動態的都知道.......日本廠商的老手法了.......用修的 宣傳時放一些影像處理過的圖嚇你..實際上卻不是那麼回事... 不過...說實在的...我一直認為....PC上的飛行模擬遊戲....好像都很不注重地面的貼圖......幾乎每一款的地面都很慘? ------------------------------------------------ PS2勝過當時電腦硬體...絕對跟VS/PS有關....GF256連VS/PS都沒支援阿 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 65
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引用:
哪天emu用shadow volume來取代flat shadow 在沒有替原始遊戲內容加任何料的情況下,就可以獲得更真實的影子 這樣的畫面提升也可當成"原畫質"嗎...? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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引用:
這句話有很大的漏洞,只能在2D遊戲成立 3D貼圖實際運算顯示出來的解析度永遠在改變,跟原始設定的解析度當然是不一樣的 ,PS運算會有馬賽克主因是因為運算後解析度不足的關係,但並不表示貼圖材質的解析度就是這麼低,實際來看,用模擬器跑出的畫面與"遊戲原始畫面"(非PS運算後產生的畫面)較為貼近應該是是無庸置疑的 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
因為玩飛模遊戲的人 都不希望自己會去注意地面情況的 除非你是開轟炸機 ![]()
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
3D繪圖不也是需要材質運算?PC架構如Xbox採用S3TC材質壓縮 或者是PS2 GS的IPU JPEG 材質壓縮等,都是針對貼圖資料需求量作往上提升 不僅貼圖資料解析度,資料量也是影響畫面表現的因素 不知道您是從何推論出來在遊戲光碟上的資料中貼圖材質品質很高 是硬體不足讀不進去所以表現很差的道理? 為什麼用emu還是無法在非原生解析度上完美表現或甚至更好 (epsxe 用3D硬體加速後還是有很多地方顯示不正確,比如文字與部分2d繪圖) 原因很簡單:"本來就沒有這麼好" 至於要去想像什麼製作人原本意念的問題,很抱歉那跟電子硬體沒有關係. 此文章於 2004-07-03 12:35 PM 被 orinsinal 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
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短短兩行字就可道盡PC跟TV的不同 真搞不懂這類的話題有啥好討論的.... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
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引用:
是的 在ps cd上的原材質不大可能高 因為texture buffer根本不夠大 哪裡會去放精細的大材質 (記得有程式可以dump出遊戲的texture) 除非ps會即時將texture降低取樣 看是先縮小還是降低色取樣 這樣texture buffer就放得下了 ...這符合效益嗎?? 至於天毅兄的理論 我覺得有點自廂情願 因為只要透過ps 不論在開發機上的texture, cg, animation怎樣好 到頭來都要降成ps能播的規格 那就是我們看到的畫質 其他都是與user無關的 透過emu與更先進的3d hardware 提供各種ps本身所沒有的功能 我們才能賦與ps game新的生命
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 716
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引用:
反正只要有人po出來這種類似的主題,就一定有人會吵 ![]() ------------------------------------------- highend您還是去研究你的軍武好了,別只是po主題丟下不管
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Fluttering Plumes |
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