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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
日本.韓國.台灣

差很多的...

真懷念日版RO Beta.有人幫你復活.幫你補血.幫你傳送.帶你練功.回答問題.組團冒險...

台灣...全都沒了...還被騙了好多次.被陰.被譙樣樣來...(當然還是有好人)

現在是DOS遊戲所以不玩了...
     
      
舊 2003-11-05, 01:56 AM #41
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SKAP離線中  
PAURA
Registered User
 

加入日期: Sep 2003
文章: 96
有個問題
這遊戲究竟會不會引進台灣
因為我的遊戲資訊獲得較慢
感覺上
比起Lineage II
Final Fantasy XI卻是遙遙無期
老實說
我比較想玩Final Fantasy XI
而且是中文版的
 
舊 2003-11-05, 09:42 PM #42
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PAURA離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
引用:
Originally posted by PAURA
有個問題
這遊戲究竟會不會引進台灣
因為我的遊戲資訊獲得較慢
感覺上
比起Lineage II
Final Fantasy XI卻是遙遙無期
老實說
我比較想玩Final Fantasy XI
而且是中文版的

給你巴哈FFXI精華區開頭2個大標題參考

1.FFXI只有日文版跟北美地區英文版

2.請不要肖想國際版or繁體中文版

即使是英文版也得連上日文伺服器玩

所以你不用想太多了...
舊 2003-11-05, 09:54 PM #43
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silamb離線中  
czh
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 126
很多人都覺得天堂2與FFXI光看畫面似乎很像,所以不免也來比一下
不過我現在不比畫面,因為畫面貼圖大家都看很多了,再比沒意義

天堂2的3D操作方式與天堂完全無異
就是游標指到哪裡角色就走到哪裡
游標點了怪物就會自動攻擊
而且天堂2是第三人稱的視點
背後也有一定範圍的視野
事實上換成3D只是增加硬體需求,對於遊戲性並無實質上的幫助

FFXI戰鬥需要注意每位成員站的位置與角度,然後還有方位的問題
例如像盜賊可以站在騎士後面進行偷襲,怪物會真的以為是騎士在打他
或是站在怪物背後可以進行100%的會心一擊式偷襲,這可不是棋盤式移動可以做到的
另外FFXI還有月亮陰晴圓缺,潮汐變化,曜日影響諸如此很詳細的設定
然後這些設定會影響敵人強度,任務完成,市場價格,武器效果等等
這些都不是泡菜Game用華麗外表可以比上的
FFXI也有結局,可不是泡菜OLG那樣永無止境的練功
不過雖然有結局,還是可以用資料片延續更迷人旅程
泡菜OLG加資料片只是多了新地方練功搶寶罷了
戰鬥方面也是非常多樣,可不是只有一群人站定位圍毆而已
每個人依武器等級不同都有不一樣的必殺技,這每個OLG都有不稀奇
可是FFXI可以用來多段連攜,甚至穿插魔法連攜增強效果
而且連攜也講求相對屬性的效果
光是練功也是比泡菜OLG多采多姿

那麼還有什麼理由想去玩天堂2呢?
天堂2遊戲本身不用錢,只需要繳月費,可以為非作歹,因為帳號被砍了只是損失幾百元月費
FFXI要先花兩千多元買光碟與序號才能註冊,如果不守規定被砍帳號兩千多元買的序號就泡湯了
所以想在遊戲中做不敢作的事最適合玩天堂2
__________________
舊 2003-11-07, 05:22 PM #44
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czh離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by czh

FFXI戰鬥需要注意每位成員站的位置與角度,然後還有方位的問題
例如像盜賊可以站在騎士後面進行偷襲,怪物會真的以為是騎士在打他
或是站在怪物背後可以進行100%的會心一擊式偷襲,這可不是棋盤式移動可以做到的

FF11本來就是出在PS2上的遊戲,基本上就是用搖桿操縱的,想做成棋盤式都有困難
但比較起來,FF11的操作法比較出色嗎? 我並不這麼認為
因為,棋盤式移動一樣能跑到怪物背後,一樣可以調整角度
而且棋盤式操作有比較直覺的優勢,想去任何方向只要滑鼠一點就OK了
3D式要怎麼操作? 要先轉視角,再轉人物移動方位,或是兩者同時進行
棋盤式一個步驟可以達成的效果,3D式要兩個步驟以上
如果人物是面向玩家的話,又該怎麼操作? 有人就會搞不清楚方向了

遊戲操作設計有它存在的理由
第一人稱遊戲適合用鍵盤調整方向,用滑鼠調整視角
因為第一人稱遊戲不會有"角色面對玩家"的情況
第三人稱遊戲如果也採用同樣方法,就要變成三個步驟
(譬如滑鼠控制視角,鍵盤控制前後左右,另外要在設計一個鈕旋轉人物移動方向)
要維持最簡易的操作模式就是棋盤式了.....
舊 2003-11-07, 06:08 PM #45
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HigH離線中  
czh
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 126
棋盤式要作動作都要靠指令或熱鍵
FFXI是靠兩組方向控制,一組移動,一組視角
我沒提到操作方式哪種比較好
各有優缺點
只是棋盤式可作的動作很有限
至少要調整到特定方位去偷襲敵人就很難了
因為這特定方位還不是面對敵人的
棋盤式移動一點到敵人就只能乖乖面對敵人再調整想要的方位
搖桿式操作只需要動一次方向就搞定了

FFXI的移動方式是動作遊戲型的
並不是惡靈古堡型
惡靈古堡型才是你描述的那麼複雜
__________________
舊 2003-11-07, 06:29 PM #46
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Oudie
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加入日期: Oct 2000
您的住址: Meowplanet
文章: 1,239
引用:
Originally posted by PAURA
有個問題
這遊戲究竟會不會引進台灣
因為我的遊戲資訊獲得較慢
感覺上
比起Lineage II
Final Fantasy XI卻是遙遙無期
老實說
我比較想玩Final Fantasy XI
而且是中文版的

中文版??
別鬧了,依照目前台灣熱門OLG的情況,中文版只會讓FF XI湧進許多不可雕的朽木而已
想要有真正好玩的FF XI還是學點英文吧,有益無害
__________________
對於不喜歡的人,我沒有必要去討好他;不瞭解我的人,我也不必非讓他瞭解我不可
By 銀英傳 EP8 P.168 我的部落格
舊 2003-11-08, 01:28 AM #47
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PAURA
Registered User
 

加入日期: Sep 2003
文章: 96

我是說引進台灣嘛
遊戲引進台灣當然要中文化
就像Lineage II一樣
現在的問題是
不知SQUARE是否跟ROCKSTAR一樣
還是台灣廠商沒興趣爭取
舊 2003-11-08, 10:12 AM #48
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PAURA離線中  
ihlun
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加入日期: May 2002
文章: 226
引用:
Originally posted by SKAP
日本.韓國.台灣

差很多的...

真懷念日版RO Beta.有人幫你復活.幫你補血.幫你傳送.帶你練功.回答問題.組團冒險...

台灣...全都沒了...還被騙了好多次.被陰.被譙樣樣來...(當然還是有好人)

現在是DOS遊戲所以不玩了...


而且在外國的伺服器會遇到各個國家的人,在台灣伺服器...你只會遇到台灣人。
(頂多來幾個港仔或大陸仔...)
__________________
這是我的一小句,卻是人類的一大句。
舊 2003-11-08, 10:34 AM #49
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ihlun離線中  
ihlun
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加入日期: May 2002
文章: 226
引用:
Originally posted by PAURA

我是說引進台灣嘛
遊戲引進台灣當然要中文化
就像Lineage II一樣
現在的問題是
不知SQUARE是否跟ROCKSTAR一樣
還是台灣廠商沒興趣爭取


我也是很希望能中文化,但無論出現什麼語言的版本,
連到日本伺服器我想是必要的,才能維持一個乾淨的
遊戲空間,日本的GM很可怕的
__________________
這是我的一小句,卻是人類的一大句。
舊 2003-11-08, 10:36 AM #50
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