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bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by 風笛

這應該是考驗硬體的成積吧
doom3能否回本都是問題(生產成本高,玩的起的人少)
賣3d引擎才是他們賺錢的方法
最明顯的大概是q3和HLwithCS
遊戲本身的內容才是重點
上市的u2無疑是最明顯的例子


其實這也很難說,能不能回本可能沒差,反正John Carmack是做興趣的.
國外遊戲尤其像這種大作,可不是像台灣一樣三個月就下架,淪落到X99的
攤位上去的.很多遊戲是長賣二年,三年都還有不錯銷售成績,甚至賣了好幾
年的遊戲還是銷售排行榜前幾名的!Quake3當初也是沒幾個人的電腦跑得順,
不過看起來應該沒賠錢吧....
至於賣engine,那算是多賺的,要不然怎麼有錢去玩太空船呢?

遊戲內容不好玩,那再漂亮的畫面也沒有用,要看畫面?不會去看3DMark
嗎?好玩才是王道呀~~~~很期待這次Doom III的遊戲內含.
     
      
舊 2003-05-16, 07:32 PM #41
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bluesystem離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
Carmack也是要靠發行商才能吃飯,況且淨收入也沒有各位想像之高(能破一億美金就很棒了),EA與NVDA簽訂的合約大致是EA的遊戲與NVDA的顯示晶片售予版卡廠商,只不過是一種某種方面的默契,ATI的高層的腦筋到現在還是醬糊一般,不好好利用自己的MMC,還搞品牌分化,如果能搭配ATI開發的播放軟體與顯示晶片賣給版卡廠商,和樂而不為,個人認為Half-life 2的硬件需求是很合理的,反而在DOOMIII跑超過100 FPS至少也要NV40與(R4XX系列不包括,因為都是沿襲R300架構再加以修改)R500, 現在PC Game市場已經在慢慢萎縮,加上最近EA因為X-BOX Online線上收費由MS獨享,慢慢的退出X-BOX平台,看來MS想要至少有穩定的佔有率至少要繳一直繳學費直到成功為止,設計遊戲軟體最基本有2種商業類型,一種是按照標準去做如按照MS的單一API,另外一個是如Epic/ID,因為Epic與ID有著想要賣許多遊戲產品的野心,在不同的廠牌的硬體晶片跑不同的Code以獲取獲利最大化
 
舊 2003-05-16, 08:46 PM #42
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samsung離線中  
cool810
Senior Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
來自E3消息,John Carmack 說為了遊戲性能考量,DoomIII 不支援 Multiplayer,那就和Unreal2一樣了 不知道以後會不會放出patch升級版

http://www.theinquirer.net/?article=9517

我用R8500把去年流出版的三關玩完,現在看影片就沒那麼驚艷,人的胃口不能被養大的
不過看上面貼的那段影片真的不失Doom的味道,很讓人懷念。
舊 2003-05-16, 09:16 PM #43
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cool810離線中  
realbout
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 367
DOOMIII 將會移植到 XBOX......

可能嗎??
舊 2003-05-16, 10:27 PM #44
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realbout離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by realbout
DOOMIII 將會移植到 XBOX......

可能嗎??

今年E3就已經確認了。
舊 2003-05-16, 10:40 PM #45
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orinsinal離線中  


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