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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
其實這也很難說,能不能回本可能沒差,反正John Carmack是做興趣的. 國外遊戲尤其像這種大作,可不是像台灣一樣三個月就下架,淪落到X99的 攤位上去的.很多遊戲是長賣二年,三年都還有不錯銷售成績,甚至賣了好幾 年的遊戲還是銷售排行榜前幾名的!Quake3當初也是沒幾個人的電腦跑得順, 不過看起來應該沒賠錢吧.... 至於賣engine,那算是多賺的,要不然怎麼有錢去玩太空船呢? 遊戲內容不好玩,那再漂亮的畫面也沒有用,要看畫面?不會去看3DMark 嗎?好玩才是王道呀~~~~很期待這次Doom III的遊戲內含. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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Carmack也是要靠發行商才能吃飯,況且淨收入也沒有各位想像之高(能破一億美金就很棒了),EA與NVDA簽訂的合約大致是EA的遊戲與NVDA的顯示晶片售予版卡廠商,只不過是一種某種方面的默契,ATI的高層的腦筋到現在還是醬糊一般,不好好利用自己的MMC,還搞品牌分化,如果能搭配ATI開發的播放軟體與顯示晶片賣給版卡廠商,和樂而不為,個人認為Half-life 2的硬件需求是很合理的,反而在DOOMIII跑超過100 FPS至少也要NV40與(R4XX系列不包括,因為都是沿襲R300架構再加以修改)R500, 現在PC Game市場已經在慢慢萎縮,加上最近EA因為X-BOX Online線上收費由MS獨享,慢慢的退出X-BOX平台,看來MS想要至少有穩定的佔有率至少要繳一直繳學費直到成功為止,設計遊戲軟體最基本有2種商業類型,一種是按照標準去做如按照MS的單一API,另外一個是如Epic/ID,因為Epic與ID有著想要賣許多遊戲產品的野心,在不同的廠牌的硬體晶片跑不同的Code以獲取獲利最大化
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
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來自E3消息,John Carmack 說為了遊戲性能考量,DoomIII 不支援 Multiplayer,那就和Unreal2一樣了
不知道以後會不會放出patch升級版http://www.theinquirer.net/?article=9517 我用R8500把去年流出版的三關玩完,現在看影片就沒那麼驚艷,人的胃口不能被養大的 ![]() 不過看上面貼的那段影片真的不失Doom的味道,很讓人懷念。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 367
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DOOMIII 將會移植到 XBOX......
可能嗎?? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
今年E3就已經確認了。 |
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