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Major Member
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文章: 139
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真的耶!!!XBOX的NBA2K3的確有支援720P。
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 2,300
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PC 與 家用遊樂器 不管怎麼看都是有區隔的,還有所投資的錢與遊戲多樣性的也有所不同。
如果只是為了玩遊戲,小弟會選家用遊樂器,我絕對不會為了玩遊戲花錢升級電腦配備
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平安是福 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
依照你的只是我去了TOM叔叔 ----引言 GeForce3只有一個頂點著色引擎,而GeForce4 Ti配備了兩個。兩個頂點著色引擎配置在同一片晶片上並不是全新的設計,因為NVIDIA提供給Microsoft的Xbox所使用的晶片也配備了兩個頂點著色引擎。NV25是源自於一個較先進的版本。 ----引言結束 DOOM3其張數會略低於PC版 遊戲機的FPS到達100有何意義,連PC版的DOOM3都會限制張數了....玩DOOM3的樂趣並不來自FPS的張數 PS2&X-BOX某些時刻的效能表現並沒到完全順暢 我想遊戲設計商在設計遊戲時會考量到吧,不會推出個遊戲LAG連連 我個人對PC和遊戲機之間採中立立場,兩者各有優勢。
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AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 2,842
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目前手上有一台美規XBOX
在玩過PC版和XBOX版的Max Payne後 感覺XBOX版的畫面較適合玩電玩 可惜沒有重返德總的XBOX版要不然可再多比較 以弟個人感覺玩電玩的話還是用XBOX或PS2較為適合些 畢竟二者定位不太相同
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此會員已刪除 |
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訪客
文章: n/a
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引用:
你確定現在的PC能力會贏PS3嗎?據SONY表示,Cell(PS3的處理器)性能是PS2的1000倍∼Cell的速度是1Thz∼再看看電腦.............. |
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訪客
文章: n/a
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引用:
有同感....... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 吵什麼吵阿! 傪在一起做撒尿牛丸不就好啦! 笨蛋.
呵呵... j/k. 言歸正傳, 這兩個東西本來就不相干的. 就像把Land Rover拿來跟保時捷比一樣. 兩台汽車你把他所有的腸子心臟都挖出來, 還不是一個引擎四個輪胎一個中傳ㄇ.. 他們有類似的架構不過本來就"設計"為不同的用途, 各有長處ㄇㄟ... 你不會要開保時捷去off road然後說保時捷這個不行那個不行的吧... 你也不會開一台Land Rover去北二高跟911飆然後說Land Rover這個慢那個慢的吧... 把兩個本來就設計為不同用途的機器合來討論到最後就是大家各執一辭, 沒有共識的哩. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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引用:
那是因為PS3是用網路運算,一台PS3是不可能有那麼大的處理能力,以下為PS3的資料: "Sony電腦娛樂技術長岡本真一在遊戲開發大會(GDC)上表示PS3將會朝分散式運算(distributed computing)技術邁進。 分散式運算主要是將電腦運算能力分散至網路上成千百萬的電腦上,目前主要用在研究人員需求強大運算能力的實驗上,諸如史丹佛大學的蛋白質結構剖析計畫。 Okamoto表示此一方式也可望大幅增加下一代PlayStation的效能。遊戲開發商一直期望下一代機種的運算能力能比現在強上數千倍。但若光靠硬體本身的升級並無法達到如此境界。 「摩爾定律對我們來說太慢了。」岡本真一表示,約略每18個月半導體性能才升級一倍的速度還不夠,「我們不可能等上20年才盼到PlayStation的性能可增加1000倍。」 岡本表示Sony目前正與IBM合作,打算將IBM的棋盤運算(分散式運算的變形)應用至下一代PS機種上。他不願透露太多細節,但該計畫大致上是讓連網遊戲幾可共享軟體、處理能力與資料。 岡本也表示Sony最近發行了PS2專用的Linux套件即是此一研究的基礎。" 我只能說:『PS3做得到,PC也做得到』。
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 台北
文章: 192
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引用:
ps2的浮點運算準確率沒很高....遊戲用的嘛 兩者用途不一樣.... 不過日本人宣傳太誇張了..還真以為用EE可以拿來計算彈道 還禁止出口到第三世界咧...噗.. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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引用:
之前聽到PS2用來計算彈道這個新聞,我差點噴飯... ![]()
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