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Basic Member
加入日期: Mar 2015
文章: 18
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引用:
那是因為看你敘述(凱薩,鐵金剛範圍武器,魔神覺醒.....) 就可以知道你玩的是後來的版本, 後來的版本超級系的就不錯用了! 但如果你去玩超任3.4代,就看著鐵金剛在中後期是怎麼被敵方玩的!! 近來日本遊戲公司在機戰上,總感覺他們把重心都放在戰鬥動畫(日本人很愛看動畫), 而不是更有效的增加遊戲內容和可玩度......>< 實際上不只機戰,多數日本遊戲這幾年都是如此, 遊戲設計上都是玩一玩然後一長串動畫(很多還不能略過)........ 太空戰士忘了是幾代(11還是12代?), 玩個一個小後就關了,都是在看動畫......>< |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 862
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引用:
神威鋼彈根本屌 氣力上130還是140變身超級賽亞人後必閃發動分身 可以2次行動又能一擊必殺雜魚 等氣力賺夠後還能使用地圖砲超級電影霸王彈 0式鋼彈就爽了每次氣力提早給好給滿開必中 直接2次行動到敵方中央玩轉圈圈地圖砲 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 長野
文章: 434
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PS2之後的SRW系列(impact不算)
都是看動畫玩爽的~ 除非要拿特定獎盃,要不然不用動腦就能過關 個人認為這樣的機戰很棒,不用動腦沒壓力的玩法 遊戲就是要這樣。 如果玩遊戲還要凹SL、算格子、拚機率, 上班都那麼累了,下班後根本沒腦力可以這樣操~ P.S.無敵鐵金剛ZERO跟魔神皇帝G超棒的!!! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,193
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G鋼彈本來就應該屬於超級系
大絕威力超強 以前永井豪系列的超級系只有蓋特好用 因為三機合體有三個腳色精神可以放 無敵鐵金剛兜甲兒,大魔神劍鐵也 一個駕駛而已,鐵壁,必中是一定要放 不然根本被打好玩的,精神放沒幾回合就用光了 到後期有魔神凱薩才覺得這機體超強變得好用 以前學生時期玩SFC的第三次,第四次 慢慢玩還好,出社會工作後真的變懶了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
其實凱薩在F完結篇改滿裝甲在後期也還是紙 .... 不裝強化零件的話啦 不過再怎麼說魔神系還是唯一改滿裝甲加強化零件後掛鐵壁能在後期硬扛所有傷害的機體 裝好裝滿撐高裝甲之後, 拉氣力上150加上底力發動後才是真正的黑鐵之城 EVA因為基本數值太低, 在後期AT力場不搭配防禦的話都是被小兵破好玩的, 所以基本上都沒啥機會反擊 而要輸出的話傷害最高三本柱就是真蓋特 鋼巴斯達 跟 泰坦3 整體來說蓋特是超級系最好用的原因 還是因為第四次跟F都有海中怪獸的固定戲碼, 在水中同時會回血, 不靠蓋特三輸出的話基本上是打不贏的 而蓋特二除了腳程快之外還有分身, 跟真實系輸出不高但一樣能躲又能削小兵血 然後ZZ是最重要的收入來源, 廣範圍地圖兵器加幸運 此文章於 2019-07-25 01:24 PM 被 GETTA 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2018
文章: 134
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引用:
蓋特2的移動距離超遠,印象中17,加上加速跟覺醒*2 還能分身+鑽地,搭配氣合+大招 整個地圖都是蓋特他家的開山里 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
第四次的真蓋特2移動是基本15, 舊蓋特2是基本10 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 862
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引用:
其實F完結篇上只要能改好改滿 初號機暴走挺強的 至少能用2號機控制暴走的初號機 到是魔神改薩就真的挺廢的 行動力少又不是很能打遠程的 此文章於 2019-07-25 03:38 PM 被 plm456 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
維修費太貴, 而且暴走次數太多會直接進bad end, 就這一點來說我完全不會想投資它 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 33
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從以前就很想玩 但從來沒玩過一次
年輕時就沒在看動畫漫畫(老了現在才在看動畫) 完全不認識那些機體(大概知道在某版好像有放魔神英雄傳那隻主角) 小時候最熟的動畫叫魔動王還不是魔神英雄傳(裡面有嗎?) 如果像張白紙玩了感覺會好玩嗎? 難度或複雜度很高嗎? 老了很怕又買了沒玩XD(不過PC版應該可以用修改器) |
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