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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
畫同人也要夠大手才能當本業做 先不管only場這種小場次, 大的就是夏冬comi兩場 大手舉例來說, 比村流水線一個小時完售就有三百多萬日幣的收入 去掉管銷成本跟人力, 一年兩場的營收夠養活自己過得很滋潤了 但是非大手的最好的情況就是打平, 絕大多數作者都是虧本的(就單純當作祭典活動, 並非以營利為中心的作/玩家們) |
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*停權中*
加入日期: Feb 2016
文章: 95
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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引用:
其實就是 工廠模式 下單的人 製造業老闆 底下的員工.... 員工累到開天窗 老闆又不願意多補人..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
這一部大部分動態都已經是用3D, 卻從第二話就一堆畫崩, 而且還是靜態畫就是這樣崩了 不難猜出這一部的製作狀況有多修羅場 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2016
文章: 95
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