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Rebelheart
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加入日期: Jan 2006
文章: 527
引用:
作者不笑的老K
 本作畫師現在失業中,他在自己的網頁上徵求工作外包,看起來收入不好的樣子…


原智志 還有成人向漫畫在刊啊,怎麼會沒收入?
     
      
舊 2015-12-27, 08:45 PM #41
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Rebelheart離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Rebelheart
原智志 還有成人向漫畫在刊啊,怎麼會沒收入?

樓上有解釋是在講新的人設畫師
不是在講漆原智志
 
舊 2015-12-27, 09:33 PM #42
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d61s離線中  
厝漢
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加入日期: Jun 2009
您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
這個遊戲不就是 意淫 用的嗎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!?

聲優和畫風不錯。劇情嘛。反正那個時代 的 那種劇情就是王道 主角都是要一開始 不怎麼強 不然就是被追殺。最後 和 一堆 妹紙們 去殺敵方的 妹紙(敵方的女的都超正 聲優配的又好 我超愛殺敵方妹紙的) 加上 大魔王 ~~~~~~ 哈哈

不過話說 樓主的畫風好像不是那個 叫什麼 阿原畫的耶 ~~~
__________________
這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~

此文章於 2015-12-28 01:22 AM 被 厝漢 編輯.
舊 2015-12-28, 01:19 AM #43
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厝漢離線中  
chicony
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加入日期: Nov 2012
文章: 7
這是三洨???????????
舊 2015-12-28, 10:12 AM #44
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chicony離線中  
GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者Feldwebel
問題是PS版移的沒有很好啊....
真的要說PS版畫面更粗讀取也慢,SS版還是作的比較好的那邊
尤其是音樂跟音效SS屌打PS版



其實照數據看來, SS實質上是3D效能明顯輸PS, 但是其他效能互有勝負甚至某些屌打PS
好歹多一顆CPU算音源 .... 但是三顆異質CPU運算根本是故意搞人
舊 2015-12-28, 11:32 AM #45
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GETTA離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
引用:
作者GETTA
其實照數據看來, SS實質上是3D效能明顯輸PS, 但是其他效能互有勝負甚至某些屌打PS
好歹多一顆CPU算音源 .... 但是三顆異質CPU運算根本是故意搞人

記得SS輸PS除了3D外還有影片播放機能(MPEG硬解吧?),所以SS遊戲的動畫感覺比較粗糙,
本篇討論的夢幻模擬戰也是......動畫畫質差異很明顯

SS記得2D圖像跟音質都大贏,但是因為架構詭異(除了雙CPU調用問題外,據說3D還不是用主流的三角形),
使得遊戲商很難開發,很多遊戲似乎也只用到單CPU,性能出不來
SS模擬器SSF的作者也說SS的3D不是像PS一樣容易用DirectX模擬出來,
所以他是用CPU硬幹,也不用期待反鋸齒效果......
舊 2015-12-28, 12:39 PM #46
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bureia離線中  
GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者bureia
記得SS輸PS除了3D外還有影片播放機能(MPEG硬解吧?),所以SS遊戲的動畫感覺比較粗糙,
本篇討論的夢幻模擬戰也是......動畫畫質差異很明顯

SS記得2D圖像跟音質都大贏,但是因為架構詭異(除了雙CPU調用問題外,據說3D還不是用主流的三角形),
使得遊戲商很難開發,很多遊戲似乎也只用到單CPU,性能出不來
SS模擬器SSF的作者也說SS的3D不是像PS一樣容易用DirectX模擬出來,
所以他是用CPU硬幹,也不用期待反鋸齒效果......


影片播放機能是用擴充卡
沒記錯的話SS的多邊形是用四方形運算, 全球僅此一家 XD
舊 2015-12-28, 01:11 PM #47
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GETTA離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
其實去Youtube搜尋"低分少年"就有詳細說明了
舊 2015-12-28, 01:14 PM #48
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d61s離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者GETTA
其實照數據看來, SS實質上是3D效能明顯輸PS, 但是其他效能互有勝負甚至某些屌打PS
好歹多一顆CPU算音源 .... 但是三顆異質CPU運算根本是故意搞人

照中山隼雄的回憶錄來看,SS一開始不是這樣的設計
是在PS發表會後急遽變更成串兩顆SH-1組成的架構
這是當時SEGA能拿的出來的最佳設計

其實硬體搞不搞人不見得是錯的
如果SS當初不是這樣是急就章改變設計
下場可能就跟一年不到就退出市場的PC-FX一樣
同樣的事情也發生在PS3身上
要不是靠CELL的多核心運算去補RSX的部分
硬體上真的就被360丟遠遠的

就硬體上來講PS有專門的音源晶片
但是SS多顆CPU可以讓開發者玩軟體音源
這算是各有千秋啦
不過SS的開發者向來很有愛可以把軟體音源玩到出神入化就是

回到GRANDIA
我自己把兩個版本都破過的感想是硬體不是絕對
開發者的愛才是重點
跟SS版比PS版在細節上很明顯就放掉了很多
最明顯的就是世界之璧那段,場景跟音樂劣化的超明顯
舊 2015-12-28, 01:27 PM #49
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Feldwebel離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者GETTA
影片播放機能是用擴充卡
沒記錯的話SS的多邊形是用四方形運算, 全球僅此一家 XD

SS有支援那張卡的遊戲很少啊
我印象最深的就是青澀之戀的那個暗黑太極拳片頭
有沒有那張卡真的差超多的
舊 2015-12-28, 01:30 PM #50
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