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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 527
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引用:
原智志 還有成人向漫畫在刊啊,怎麼會沒收入? ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
樓上有解釋是在講新的人設畫師 不是在講漆原智志 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2009 您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
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這個遊戲不就是 意淫 用的嗎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!?
聲優和畫風不錯。劇情嘛。反正那個時代 的 那種劇情就是王道 主角都是要一開始 不怎麼強 不然就是被追殺。最後 和 一堆 妹紙們 去殺敵方的 妹紙(敵方的女的都超正 聲優配的又好 我超愛殺敵方妹紙的) 加上 大魔王 ~~~~~~ 哈哈 不過話說 樓主的畫風好像不是那個 叫什麼 阿原畫的耶 ~~~
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這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~ 此文章於 2015-12-28 01:22 AM 被 厝漢 編輯. |
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New Member
加入日期: Nov 2012
文章: 7
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這是三洨???????????
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
其實照數據看來, SS實質上是3D效能明顯輸PS, 但是其他效能互有勝負甚至某些屌打PS 好歹多一顆CPU算音源 .... 但是三顆異質CPU運算根本是故意搞人 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
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引用:
記得SS輸PS除了3D外還有影片播放機能(MPEG硬解吧?),所以SS遊戲的動畫感覺比較粗糙, 本篇討論的夢幻模擬戰也是......動畫畫質差異很明顯 SS記得2D圖像跟音質都大贏,但是因為架構詭異(除了雙CPU調用問題外,據說3D還不是用主流的三角形), 使得遊戲商很難開發,很多遊戲似乎也只用到單CPU,性能出不來 ![]() SS模擬器SSF的作者也說SS的3D不是像PS一樣容易用DirectX模擬出來, 所以他是用CPU硬幹,也不用期待反鋸齒效果...... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
影片播放機能是用擴充卡 沒記錯的話SS的多邊形是用四方形運算, 全球僅此一家 XD |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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其實去Youtube搜尋"低分少年"就有詳細說明了
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
照中山隼雄的回憶錄來看,SS一開始不是這樣的設計 是在PS發表會後急遽變更成串兩顆SH-1組成的架構 這是當時SEGA能拿的出來的最佳設計 其實硬體搞不搞人不見得是錯的 如果SS當初不是這樣是急就章改變設計 下場可能就跟一年不到就退出市場的PC-FX一樣 同樣的事情也發生在PS3身上 要不是靠CELL的多核心運算去補RSX的部分 硬體上真的就被360丟遠遠的 就硬體上來講PS有專門的音源晶片 但是SS多顆CPU可以讓開發者玩軟體音源 這算是各有千秋啦 不過SS的開發者向來很有愛可以把軟體音源玩到出神入化就是 回到GRANDIA 我自己把兩個版本都破過的感想是硬體不是絕對 開發者的愛才是重點 跟SS版比PS版在細節上很明顯就放掉了很多 最明顯的就是世界之璧那段,場景跟音樂劣化的超明顯 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
SS有支援那張卡的遊戲很少啊 我印象最深的就是青澀之戀的那個暗黑太極拳片頭 有沒有那張卡真的差超多的 |
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