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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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遊戲也有自己的EULA, 當你創造角色開始玩時,就已經同意了遊戲商的EULA. 一般遊戲都會有類似「本公司保留無條件收回帳號的權利」,也就是他覺得你作弊、用外掛或其他惡意行為,可以在無預警下直接關閉你的帳號。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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退貨要還商品,退錢砍帳號,這很合理不是? 哪間商場退貨不用還貨的?退錢還繼續玩,可以告詐欺了。 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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百萬亞瑟王停止服務的主因有兩個 一個是當初寫程式的離職,接手的搞不清楚內容很久了 再搞下去會沒辦法維護 第二個是去年10月百萬亞瑟王的續作就已經上線 百萬亞瑟王本身的會員數直直落 被關掉剛好而已 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
國外美術比較好,這就真的見人見智,歐美風格我不習慣。日本的也不見得比較好。至於錢坑.....你玩的遊戲太少了。 至於遊戲本來就是要賺錢,照顧無金玩家不是遊戲必要條件,這只是一種商業手法,像是PS系列,硬體賠錢賣,靠軟體賺錢。但這不是衡量一個遊戲是好是壞的因素。 老實說,我玩遊戲都會儲值,但看到一些免費玩家也在那邊喊要東要西,實在看不太下去.....想要東西,不會花錢買嗎?玩免費不花錢被電正常啊,不想玩不要玩就好了....... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
所以遊戲只有一個人寫程式啊..... 不過以現在遊戲引擎的方便程度,一個人來完成程式部份也不會太困難就是。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
軟體無價值,就是台灣人的思維,遊戲應該免費、軟體應該免費。 花一堆錢買硬體,然後全部用盜版...... ![]() 好在這種觀念近年來已經漸漸改觀了,看台灣的手機App 發展的情況就知道,肯付費買軟體的人越來越多,但仍有少部份觀念轉不過來的人就算了..... ![]() 此文章於 2015-02-12 06:32 PM 被 Adsmt 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 419
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引用:
這部分是可以處理,只看廠商有沒有心, 可以在關閉Server前推出新韌體或新的修正程式,取消檢查機制即可, 記得像Blizzard跟Adobe都曾對他們旗下的老產品釋出官方免啟動或免CD Patch。 不過我個人還是喜歡離線爽爽玩,所以對線上檢查單機遊戲或OLG目前還是敬謝不敏, 手遊有需要連網才能玩的,也被我打槍,反正可以離線玩的遊戲還很多 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
遊戲公司本身沒做這種機制而已,不然加個退款後寶物消失,並不是太難。抽獎比較麻煩而已,他可以一直反覆抽到要的東西為止,不過我覺得直接砍帳號就好了,這種人讓他繼續玩也賺不到他的錢。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
賣APP遊戲賺錢的很少,幾乎都是課金商城 也就是說,不是賣遊戲「內容」,更多的是專攻人性好賭愛虛榮的特性在「經營」遊戲 台灣人還是不喜歡花錢買內容的,但是花錢賭博炫耀則是非常慷慨不手軟
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
這不是台灣而已,國外單機遊戲也一堆好嘛,一堆DLC價錢總和都比遊戲本體貴好幾倍。DLC是不用賭,但也是賣虛榮,讓你花個一兩百裝上別人沒有的裝備。 開發遊戲的目的是賺錢,這是商業行為,但有些人以為做遊戲是在做慈善,一個LV包幾十萬,成本可能不到一千,這才是真的暴利和賣虛榮和賣炫耀吧? 此文章於 2015-02-12 06:52 PM 被 Adsmt 編輯. |
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