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lzarconlony
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加入日期: Sep 2013
文章: 390
anandtech這篇剛好證明小弟分析正確
是說驅動沒那麼好寫的 你哪有辦法控制要存取哪個地方
又不可能全部都定址在寫 還是寧願等980 8GB

不相信驅動這麼難搞 看看戈壁的AMD就瞭囉 誰叫他們當初亂砍寫驅動的人
不過也很正常 人都有優越感 做硬體的覺得寫軟體沒用 寫軟體的應用才是王道
工程師覺得業務嘴砲 業務覺得沒我賣的出去嗎
偏偏阿拉伯金主又不懂 才會變這樣
     
      
舊 2015-01-31, 10:20 PM #41
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lzarconlony離線中  
konkon3141
Regular Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 55
引用:
作者lzarconlony
anandtech這篇剛好證明小弟分析正確
是說驅動沒那麼好寫的 你哪有辦法控制要存取哪個地方
又不可能全部都定址在寫 還是寧願等980 8GB

不相信驅動這麼難搞 看看戈壁的AMD就瞭囉 誰叫他們當初亂砍寫驅動的人
不過也很正常 人都有優越感 做硬體的覺得寫軟體沒用 寫軟體的應用才是王道
工程師覺得業務嘴砲 業務覺得沒我賣的出去嗎
偏偏阿拉伯金主又不懂 才會變這樣

目前只能等消保會及市政府的消息了
NV真的沒事找事做...
 
舊 2015-01-31, 10:27 PM #42
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konkon3141離線中  
konkon3141
Regular Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 55
引用:
作者lzarconlony
anandtech這篇剛好證明小弟分析正確
是說驅動沒那麼好寫的 你哪有辦法控制要存取哪個地方
又不可能全部都定址在寫 還是寧願等980 8GB

不相信驅動這麼難搞 看看戈壁的AMD就瞭囉 誰叫他們當初亂砍寫驅動的人
不過也很正常 人都有優越感 做硬體的覺得寫軟體沒用 寫軟體的應用才是王道
工程師覺得業務嘴砲 業務覺得沒我賣的出去嗎
偏偏阿拉伯金主又不懂 才會變這樣


版友可提供GTX970
3.2G及3.5G
對FPS的影響嗎?
是那個影片呢?
因為有網友質疑3.2及3.5會有效能低落情況
只好用實際截圖來證明
謝謝^^
舊 2015-01-31, 11:52 PM #43
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nanri
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nanri的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 427
引用:
作者lzarconlony
不要亂猜 光靠一個block diagram是沒辦法看到甚麼 一定要細節一點那種才能分析
而且光那樣還不太夠 有可能最後需要state machine還有schematic才能知道
這種東西已經是機密 不可能告訴你..

所以自己猜測閹割到多少才OK 沒有意思
鬼島要解決這種問題太難 一堆吃漢給廠商請的 講話昧著良心
希望國外論壇玩個集體訴訟 搞不好台灣買的人就跟者受惠


你是有事嗎?
啥叫做亂猜?
那張圖就都列出ROP(含L2 cache)/MC/crossbar之間的連結了,
又maxwell可以任意關閉SMM/ROP(含L2 cache)/MC了,
我這樣子說又有何錯?
只是nv會不會照我這樣子說來避免爭議,
這我就真的不知道了。

此文章於 2015-02-01 12:37 AM 被 nanri 編輯.
舊 2015-02-01, 12:28 AM #44
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vampire
Advance Member
 

加入日期: Jun 2013
文章: 416
引用:
作者konkon3141
版友可提供GTX970
3.2G及3.5G
對FPS的影響嗎?
是那個影片呢?
因為有網友質疑3.2及3.5會有效能低落情況
只好用實際截圖來證明
謝謝^^


這個影響 是看"運氣"的
好運的情況影響不大 壞運的情況就是效能崩盤

如果走在室外場景 game使用了3.4G
這時進入了酒吧 並沒有砍室外的貼圖時
酒吧內記憶體由3.4G使用到了3.8G
當在酒吧內 就出現效能慘案了
但離開後酒吧 效能可能又恢復了
想測出最嚴重的情況 並不是這樣的容易重現
但是估計在最慘的情況下 效能也許剩20%
舊 2015-02-01, 12:31 AM #45
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vampire離線中  
konkon3141
Regular Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 55
引用:
作者vampire
這個影響 是看"運氣"的
好運的情況影響不大 壞運的情況就是效能崩盤

如果走在室外場景 game使用了3.4G
這時進入了酒吧 並沒有砍室外的貼圖時
酒吧內記憶體由3.4G使用到了3.8G
當在酒吧內 就出現效能慘案了
但離開後酒吧 效能可能又恢復了
想測出最嚴重的情況 並不是這樣的容易重現
但是估計在最慘的情況下 效能也許剩20%

所以沒有影片或截圖可證明嗎?
超過使用到3.8效能慘案
應該是一定會發生?

最慘剩20是整體效能嗎?

少了1個L2拖垮整體效能有這麼嚴重?
舊 2015-02-01, 06:44 AM #46
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konkon3141離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
其實最大問題不是0.5G不能用,而是一但用到,整體效能瞬間變差...

個人之前玩刺客大革和COD:AW都有這種問題,還以為是CPU不夠力....
原來是閹過頭~
舊 2015-02-01, 07:54 AM #47
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shockwave離線中  
konkon3141
Regular Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 55
引用:
作者shockwave
其實最大問題不是0.5G不能用,而是一但用到,整體效能瞬間變差...

個人之前玩刺客大革和COD:AW都有這種問題,還以為是CPU不夠力....
原來是閹過頭~

讓我們來把NV閹了XD
舊 2015-02-01, 08:01 AM #48
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konkon3141離線中  
konkon3141
Regular Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 55
引用:
作者lzarconlony
anandtech這篇剛好證明小弟分析正確
是說驅動沒那麼好寫的 你哪有辦法控制要存取哪個地方
又不可能全部都定址在寫 還是寧願等980 8GB

不相信驅動這麼難搞 看看戈壁的AMD就瞭囉 誰叫他們當初亂砍寫驅動的人
不過也很正常 人都有優越感 做硬體的覺得寫軟體沒用 寫軟體的應用才是王道
工程師覺得業務嘴砲 業務覺得沒我賣的出去嗎
偏偏阿拉伯金主又不懂 才會變這樣

在請問
有版友說ROP/L2是配對的
因為砍了8個ROP才會導致現在的冏境

為何他不砍第4分塊的SM?
而要去砍第8個L2...
舊 2015-02-01, 09:15 AM #49
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konkon3141離線中  
lzarconlony
*停權中*
 

加入日期: Sep 2013
文章: 390
引用:
作者konkon3141
在請問
有版友說ROP/L2是配對的
因為砍了8個ROP才會導致現在的冏境

為何他不砍第4分塊的SM?
而要去砍第8個L2...


為什麼不自己看看那些文章呢?版友又不是SVP of GPU Engineering
沒有配對的問題 從頭到尾都沒有 沒聽過任何處理器設計需要"配對"
這就是一個資源分配的問題 理論可以從韌體或者驅動做出改善
不過看這樣的設計 要改恐怕幾乎是不太可能

http://www.pcper.com/reviews/Graphi...tations-GTX-970
http://www.anandtech.com/show/8935/...ry-allocation/2

這兩篇是原因 底下這篇測試 自己看
http://www.pcper.com/news/Graphics-...GB-Memory-Issue

Shadow of Mordor
<3.5GB setting = 2688x1512 Very High 72 FPS 60 FPS
>3.5GB setting = 3456x1944 55 FPS (-24%) 45 FPS (-25%)
Battlefield 4
<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA 36 FPS 30 FPS
>3.5GB setting = 3840x2160 135% res 19 FPS (-47%) 15 FPS (-50%)
Call of Duty: Advanced Warfare
<3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling off 82 FPS 71 FPS
>3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling on 48 FPS (-41%) 40 FPS (-44%)

中土之戰 Boyfriend 4還有扣of duty 這不都是很明顯降速了嗎
台灣跟中國大陸這些討論區根本就沒幾個高手 不要相信完全沒根據的甚麼只有0.5GB不能用
真的這麼小問題 那幹嘛國外論壇需要吵到好幾百頁還沒停阿
現在有一堆各式各樣的遊戲實測表示有嚴重降速問題
當你手持970脫手有困難的時候 可能就會有奇怪的觀點
不少遊戲只要1080p 特效全開就能吃超過3GB以上
更別說nVidia推DSR技術 也就是說只要碰到就會大降速 DSR要開4K 最好是970都不要用這項技術
舊 2015-02-01, 03:23 PM #50
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lzarconlony離線中  


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