PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者st202
PS4不能用DX

像console那種效率已經極高的, mantle或是DX12不知道能帶來多少效能

我很樂見PC的平均畫面能提升

但也擔心又變成console在扯後腿
     
      
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2014-03-24, 05:33 PM #41
回應時引用此文章
OscarShih離線中  
Berith
*停權中*
 
Berith的大頭照
 

加入日期: Jan 2014
您的住址: 幽冥深淵
文章: 232
引用:
作者OscarShih
像console那種效率已經極高的, mantle或是DX12不知道能帶來多少效能

我很樂見PC的平均畫面能提升

但也擔心又變成console在扯後腿

PS3, XBOX360就是因為有他們自己版本的mantle
才能讓他們用那8600GT的效能活到2014
console一直以來都有mantle
 
舊 2014-03-24, 10:18 PM #42
回應時引用此文章
Berith離線中  
Yusunu
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
AMD宣示 全面支援全新DirectX 12
引用:
處理器大廠美商超微(AMD)宣布支持微軟及其更新的繪圖應用編程介面DirectX 12,DirectX過去近20年來持續引領個人電腦遊戲的發展,全新版本堪稱類遊戲主機(console-like)版本。...

不知道可靠度如何呀,就全文中AMD與微軟“聯手”推動API部分...

可信的話,DirectX12的“console-like”特色應該確實有Mantle的影子,
讓PC的效率更接近遊戲機,所以遊戲機上不會有Mantle與DirectX12,
因為遊戲機本來就是最佳化開發;不像PC萬能的結果,
就是可能有很多的地方其實是虛耗的,而Mantle示範了PC也能很有效率。

但這樣感覺起來,微軟這麼快就回應Mantle並且紙上推出DirectX12,
但一年後才摸得到,除了支援Mantle的遊戲,確實展現出了極高的效率,
有支援或納入的價值外,另外不知道是不是為了給Intel與黃董面子?
叫這兩者去支援“AMD的Mantle”,有可能嗎?
不過要是支援“微軟的DirectX12”,感覺就比較沒面子問題

用一年多的時間,融入Mantle的優點(順便盡可能去掉AMD的專利? ),
並讓遊戲開發商、硬體廠商有時間去對應,這樣的時程不知道算是充裕還是倉促?
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2014-03-24, 10:37 PM #43
回應時引用此文章
Yusunu離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
DX12 API部分NV Kepler應該有支援.
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...cy-Improvements
舊 2014-03-25, 12:24 AM #44
回應時引用此文章
magicalx離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者freaky
技術上來說,DX12目前是運作在WDDM 2.0之上,而Microsoft並不想更動舊版作業系統的dxgkrnl,或只想小改一點,所以能不能登陸Win7的關鍵在此。

額...架構在 WDDM 2.0 上
這麼說 Win 8 大概也是淘汰出局囉
舊 2014-03-25, 01:05 AM #45
回應時引用此文章
octapult離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
我覺得很多都是外界自行解讀的。長久以來Microsoft一直都是依照自己的藍圖在開發技術,現行版本DirectX的效能瓶頸在那,在那個版本可以改善都是早就規畫好的,只是產品推出時間早晚而已。舉例來說,WDDM 2.0是在Vista推出WDDM 1.0時便存在,只不過後來實現得很慢,變成不斷的小改版:Win7 (WDDM 1.1)->Win8 (WDDM 1.2)->Win8.1 (WDDM 1.3)->Windows 2015 (WDDM 2.0)。我不清楚Mantle實際上怎麼做,但在Windows架構下,不外就是繞過dxgkrnl自己丟工作給GPU driver,我不認為有所謂的AMD主導DirectX 12的事情。Microsoft在主導性上向來很強勢,沒有partner置喙的餘地。

引用:
作者Yusunu
AMD宣示 全面支援全新DirectX 12 (http://www.chinatimes.com/realtimen...24002090-260412)

不知道可靠度如何呀,就全文中AMD與微軟“聯手”推動API部分...

可信的話,DirectX12的“console-like”特色應該確實有Mantle的影子,
讓PC的效率更接近遊戲機,所以遊戲機上不會有Mantle與DirectX12,
因為遊戲機本來就是最佳化開發;不像PC萬能的結果,
就是可能有很多的地方其實是虛耗的,而Mantle示範了PC也能很有效率。

但這樣感覺起來,微軟這麼快就回應Mantle並且紙上推出DirectX12,
但一年後才摸得到,除了支援Mantle的遊戲,確實展現出了極高的效率,
有支援或納入的價值外,另外不知道是不是為了給Intel與黃董面子?
叫這兩者去支援“AMD的Mantle”,有可能嗎?
不過要是支援“微軟的DirectX12”,感覺就比較沒面子問題

用一年多的時間,融入...
舊 2014-03-25, 01:17 AM #46
回應時引用此文章
freaky離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
妙的是,他們提到了Win7但沒提到Win8。

引用:
作者octapult
額...架構在 WDDM 2.0 上
這麼說 Win 8 大概也是淘汰出局囉
舊 2014-03-25, 01:19 AM #47
回應時引用此文章
freaky離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
該不會Directsound也會是 AMD True Audio的變型吧

不過只是猜測啦
舊 2014-03-25, 02:38 AM #48
回應時引用此文章
ccyew離線中  
明彥
Junior Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 992
微軟把DX12擺在2015年
Intel的Broadwell GPU部份也改版可能延到2015年

這2家真的是Wintel...........

AMD感覺上就是這2家的外包開發商...
舊 2014-03-26, 12:19 AM #49
回應時引用此文章
明彥離線中  
crabster
*停權中*
 
crabster的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
舊 2014-11-15, 07:06 AM #50
回應時引用此文章
crabster離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:39 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。