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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
像console那種效率已經極高的, mantle或是DX12不知道能帶來多少效能 我很樂見PC的平均畫面能提升 但也擔心又變成console在扯後腿
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2014 您的住址: 幽冥深淵
文章: 232
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引用:
PS3, XBOX360就是因為有他們自己版本的mantle 才能讓他們用那8600GT的效能活到2014 console一直以來都有mantle |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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AMD宣示 全面支援全新DirectX 12
引用:
不知道可靠度如何呀,就全文中AMD與微軟“聯手”推動API部分... ![]() 可信的話,DirectX12的“console-like”特色應該確實有Mantle的影子, 讓PC的效率更接近遊戲機,所以遊戲機上不會有Mantle與DirectX12, 因為遊戲機本來就是最佳化開發;不像PC萬能的結果, 就是可能有很多的地方其實是虛耗的,而Mantle示範了PC也能很有效率。 但這樣感覺起來,微軟這麼快就回應Mantle並且紙上推出DirectX12, 但一年後才摸得到,除了支援Mantle的遊戲,確實展現出了極高的效率, 有支援或納入的價值外,另外不知道是不是為了給Intel與黃董面子? 叫這兩者去支援“AMD的Mantle”,有可能嗎? ![]() 不過要是支援“微軟的DirectX12”,感覺就比較沒面子問題 ![]() 用一年多的時間,融入Mantle的優點(順便盡可能去掉AMD的專利? ![]() 並讓遊戲開發商、硬體廠商有時間去對應,這樣的時程不知道算是充裕還是倉促?
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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DX12 API部分NV Kepler應該有支援.
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...cy-Improvements |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
額...架構在 WDDM 2.0 上 這麼說 Win 8 大概也是淘汰出局囉 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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我覺得很多都是外界自行解讀的。長久以來Microsoft一直都是依照自己的藍圖在開發技術,現行版本DirectX的效能瓶頸在那,在那個版本可以改善都是早就規畫好的,只是產品推出時間早晚而已。舉例來說,WDDM 2.0是在Vista推出WDDM 1.0時便存在,只不過後來實現得很慢,變成不斷的小改版:Win7 (WDDM 1.1)->Win8 (WDDM 1.2)->Win8.1 (WDDM 1.3)->Windows 2015 (WDDM 2.0)。我不清楚Mantle實際上怎麼做,但在Windows架構下,不外就是繞過dxgkrnl自己丟工作給GPU driver,我不認為有所謂的AMD主導DirectX 12的事情。Microsoft在主導性上向來很強勢,沒有partner置喙的餘地。
引用:
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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妙的是,他們提到了Win7但沒提到Win8。
引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 967
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該不會Directsound也會是 AMD True Audio的變型吧
![]() 不過只是猜測啦 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 992
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微軟把DX12擺在2015年
Intel的Broadwell GPU部份也改版可能延到2015年 這2家真的是Wintel........... AMD感覺上就是這2家的外包開發商... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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